Android 高频网络面试专题必知必会
2、内置连接池,支持连接复用,减少延迟
3、支持透明的 gzip 压缩响应体
GZIP 是网站压缩加速的一种技术,对于开启后可以加快我们网站的打开速度,原理是经过服务器压缩,客户端浏览器快速解压的原理,可以大大减少了网站的流量
开 GZIP 有什么好处?Gzip 开启以后会将输出到用户浏览器的数据进行压缩的处理,这样就会减小通过网络传输的数据量,提高浏览器启动页面的速度。
4、通过缓存避免重复的请求
强制缓存
客户端第一次请求数据时,服务端返回缓存的过期时间(通过字段 Expires
与 Cache-Control 标识),后续如果缓存没有过期就直接使用缓存,无需请求服务端;否则向服务端请求数据。
对比缓存
对比缓存时,每次请求都需要与服务器交互,由服务端判断是否可以使用缓存。
5、请求失败时自动重试主机的其他 ip,自动重定向
6、好用的 API
2、看过 OkHttp 的源码吗,简单说一下
第一,通过一个构建者模式(Request.Builder)构建所有的 request,然后分发到 Dispatcher(分发器);
第二,Dispatcher 再把 request 分发到 HttpEngine(真正干活的类)中,HttpEngine 首先要看一下本次请求有没有 cache(缓存),如果有缓存,就从缓存中拿到信息,然后返回给 response;如果没有缓存,HttpEngine 就把 request 分发到 ConnectionPool(连接池)中;
第三,在 ConnectionPool(连接池)中,通过 Connection 发送请求,首先选择 Route(路由)和 Platfrom(平台),然后到达 Server(Socket),获取到 Data,然后返回 response。
3、OkHttp 的使用
1、创建 OkHttpClient 对象:OkHttpClient client = new OkHttpClient();
2、创建网络请求:Request request = new Request.Builder() .url(“http://sethfeng.github.io/index.html”) .build();
3、得到 Call 对象:Call call = client.newCall(request); //实际创建的是一个 RealCall 对象,RealCall 中有一个对 client 对象的引用
4、发送请求,获取返回的数据
发送同步请求:Response response = call.excute();
发送异步请求:
call.enqueue(new Callback() {
@Override
public void onFailure(Request request, IOException e) {
…
}
@Override
public void onResponse(Response response) throws IOException {
…
}
});
4、volley
https://bxbxbai.github.io/2014/09/14/android-working-with-volley/
http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/17656437
5、如何控制 TCP 连接时的拥塞
http://blog.csdn.net/yechaodechuntian/article/details/25429143
6、三次握手
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