Netty 源码解析 -- 服务端启动过程

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发布于: 2020 年 10 月 13 日
Netty源码解析 -- 服务端启动过程

本文通过阅读Netty源码,解析Netty服务端启动过程。

源码分析基于Netty 4.1



Netty是一个高性能的网络通信框架,支持NIO,OIO等多种IO模式。通常,我们都是使用NIO模式,该系列文章也是解析Netty下NIO模式的实现。

首先,看一个NIO网络通信示意图



Netty中NIO网络通信过程在此基础上实现,下面来看一下具体实现。



Channel

首先,看一下Netty中的通道Channel,它代表了一个能完成IO操作的通道,提供read, write, connect, bind等方法。

Channel中维护了一个Unsafe对象,用于完成数据传输操作(这类操作通常由IO事件触发,而不是用户触发)。



SocketChannel代表Socket连接的网络通道,面向流,支持读写操作。

ServerChannel表示可以监听新连接的通道,ServerSocketChannel代表实现TCP/IP协议的ServerChannel。



AbstractChannel提供基础逻辑实现,它维护了Unsafe和ChannelPipeline对象,并委托这两个对象完成实际工作。同时,它也提供newUnsafe,newChannelPipeline方法给子类构造他们需要的对象。

AbstractUnsafe是AbstractChannel的内部类,实现了register,bind,disconnect等方法的基础逻辑。



ChannelPipeline可以理解为拦截器链表,维护了一个ChannelHandler链表,ChannelHandler即具体拦截器,负责逻辑处理。

DefaultChannelPipeline是ChannelPipeline接口的默认实现。Netty中Nio相关的Channel都使用它。

可以这样理解,Unsafe负责数据传输,而ChannelPipeline负责逻辑处理。



AbstractNioChannel实现了NIO基础逻辑,如维护(jvm)SelectableChannel,(jvm)SelectionKey等对象,还有一个很关键的selectionKey,代表关注的NIO事件。

AbstractNioUnsafe是AbstractNioChannel内部类,继承于AbstractUnsafe,并实现Unsafe另一个子接口NioUnsafe,添加了SelectableChannel相关的方法,如finishConnect,read。



AbstractNioChannel的子类可以分成ServerChannel实现类和SocketChannel实现类。



ServerChannel实现类是AbstractNioMessageChannel,newUnsafe方法返回的NioMessageUnsafe。

NioServerSocketChannel是AbstractNioMessageChannel子类,实现TCP/IP协议。



SocketChannel实现类是AbstractNioByteChannel,newUnsafe方法返回的NioByteUnsafe。

NioSocketChannel是AbstractNioByteChannel子类,实现TCP/IP协议。



Channel各实现类关系如下



Netty中将接口划分得很细微,最好大家可以按功能层次理解各接口代表含义以及实现类的​逻辑。​

以免后续看源码时混淆各接口功能。



服务端启动

首先简单了解一下EventLoop,可以理解为它负责处理网络事件和异步任务,后面有对应文章详细解析。

EventLoopGroup则是一组EventLoop集合,它会将操作委托给其中一个EventLoop处理。



Netty的服务端启动引导类ServerBootstrap中维护了两个EventLoopGroup,EventLoopGroup#childGroup和AbstractBootstrap#group。

AbstractBootstrap#group负责管理注册于其上的ServerChannel,处理这些Channel上发生的Accept事件,并将生成的SocketChannel注册到EventLoopGroup#childGroup。

EventLoopGroup#childGroup处理这些SocketChannel上发生的Read,Write事件。

为了方便,下文我将AbstractBootstrap#group称为AcceptGroup,ServerBootstrap#childGroup称为ReadGroup。



这些设计来自Reactor模式,详细可以见java.util.concurrent包的作者Doug Lea的《Scalable IO in Java》



AbstractBootstrap#bind -> AbstractBootstrap#doBind

private ChannelFuture doBind(final SocketAddress localAddress) {
// #1
final ChannelFuture regFuture = initAndRegister();
final Channel channel = regFuture.channel();
if (regFuture.cause() != null) {
return regFuture;
}

if (regFuture.isDone()) {
ChannelPromise promise = channel.newPromise();
// #2
doBind0(regFuture, channel, localAddress, promise);
return promise;
} else {
...
}
}



#1 初始化及注册ServerChannel。

initAndRegister方法返回ChannelFuture,ChannelFuture继承了(jvm)Future,代表IO异步处理结果,并且可以绑定回调函数,异步IO处理完成Netty后会触发这些回调函数。

我们要有这个意识,Netty是一个异步框架,所有的IO操作都是异步的(充分利用cpu),IO方法不会等待实际IO操作完成,而是返回ChannelFuture。

待实际IO完成后,Netty再触发ChannelFuture中的回调函数处理后续逻辑。

ChannelPromise是一种特殊的ChannelFuture,提供更新操作结果的方法(setSuccess,setFailure方法),一般提供给IO方法作为参数(Unsafe中很多方法都有该参数),IO操作完成后,会调用这些方法更新操作结果。

#2 注册完成后,绑定ServerChannel监听端口。



AbstractBootstrap#initAndRegister

final ChannelFuture initAndRegister() {
Channel channel = null;
try {
// #1
channel = channelFactory.newChannel();
// #2
init(channel);
} catch (Throwable t) {
...
}
// #3
ChannelFuture regFuture = config().group().register(channel);
// #4
if (regFuture.cause() != null) {
if (channel.isRegistered()) {
channel.close();
} else {
channel.unsafe().closeForcibly();
}
}
return regFuture;
}

#1 构造ServerChannel

AbstractBootstrap#channelFactory是一个ReflectiveChannelFactory对象,他通过反射生成Channel。

ServerBootstrap#channel方法负责构造ReflectiveChannelFactory,并指定具体的ServerChannel类。

(所以我们要通过该方法指定NioServerSocketChannel.class -- new ServerBootstrap().channel(NioServerSocketChannel.class)

#2 初始化ServerChannel,该方法由子类实现

#3 注册Channel到AcceptGroup,注意,config().group()返回AcceptGroup。

#4 如果IO操作发生了异常,需要关闭Channel。



NioServerSocketChannel#构造方法 -> NioServerSocketChannel#newSocket方法

private static ServerSocketChannel newSocket(SelectorProvider provider) {
try {
return provider.openServerSocketChannel();
} catch (IOException e) {
throw new ChannelException("Failed to open a server socket.", e);
}
}

使用(jvm)SelectorProvider,构造一个(jvm)ServerSocketChannel。

这里完成了NIO网络通信第一步。



ServerBootstrap#init

void init(Channel channel) throws Exception {
// #1
...

ChannelPipeline p = channel.pipeline();

final EventLoopGroup currentChildGroup = childGroup;
final ChannelHandler currentChildHandler = childHandler;
final Entry<ChannelOption<?>, Object>[] currentChildOptions;
synchronized (childOptions) {
currentChildOptions = childOptions.entrySet().toArray(EMPTY_OPTION_ARRAY);
}
final Entry<AttributeKey<?>, Object>[] currentChildAttrs = childAttrs.entrySet().toArray(EMPTY_ATTRIBUTE_ARRAY);

// #2
p.addLast(new ChannelInitializer<Channel>() {
public void initChannel(final Channel ch) throws Exception {
final ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
ChannelHandler handler = config.handler();
if (handler != null) {
pipeline.addLast(handler);
}

ch.eventLoop().execute(new Runnable() {
public void run() {
// #3
pipeline.addLast(new ServerBootstrapAcceptor(
ch, currentChildGroup, currentChildHandler, currentChildOptions, currentChildAttrs));
}
});
}
});
}

#1 设置ServerChannel的Option和Attribute属性。

#2 给ServerChannel的ChannelPipeline添加一个ChannelInitializer。

ChannelInitializer是一种特殊的ChannelHandler,initChannel方法负责完成一些Channel初始化工作,该方法的触发可以参考下文的延迟任务。

#3 上一步骤的ChannelInitializer负责给ServerChannel的ChannelPipeline添加一个ServerBootstrapAcceptor,并将SocketChannel的相关配置(childHandler,currentChildHandler,currentChildOptions,currentChildAttrs)交给它,ServerBootstrapAcceptor用于处理Accept事件,文章后面会解析。



AbstractBootstrap#initAndRegister方法#3步骤 -> SingleThreadEventLoop#register ->(通过Channel调用Unsafe)AbstractUnsafe#register

public final void register(EventLoop eventLoop, final ChannelPromise promise) {
...

AbstractChannel.this.eventLoop = eventLoop;
// #1
if (eventLoop.inEventLoop()) {
register0(promise);
} else {
try {
eventLoop.execute(new Runnable() {
public void run() {
register0(promise);
}
});
} catch (Throwable t) {
...
}
}
}

eventLoop.inEventLoop()判断当前线程是否为EventLoop执行线程。

如果是,直接执行操作 -- 调用register0方法处理。

否则,提交一个任务给EventLoop。

这是Netty中提交异步任务的通用格式,Netty中有大量类似代码。

注意,这里是异步的关键,将当前操作作为一个异步任务,提交给EventLoop处理,而不需要阻塞当前线程。

EventLoop实际上是一个(jvm)EventExecutor,通过execute方法可以给它任务。



AbstractUnsafe#register0

private void register0(ChannelPromise promise) {
try {
if (!promise.setUncancellable() || !ensureOpen(promise)) {
return;
}
boolean firstRegistration = neverRegistered;
// #1
doRegister();
neverRegistered = false;
registered = true;

// #2
pipeline.invokeHandlerAddedIfNeeded();
// #3
safeSetSuccess(promise);
// #4
pipeline.fireChannelRegistered();
// #5
if (isActive()) {
if (firstRegistration) {
pipeline.fireChannelActive();
} else if (config().isAutoRead()) {
beginRead();
}
}
} catch (Throwable t) {
// #6
closeForcibly();
closeFuture.setClosed();
safeSetFailure(promise, t);
}
}

#1 由子类实现具体注册操作

#2 执行DefaultChannelPipeline中的延迟任务

#3 设置promise状态为Success

#4 触发ChannelPipeline#fireChannelRegistered

#5 如果是首次注册,触发ChannelPipeline#fireChannelActive

isActive()方法判断当前Channel是否活跃

NioSocketChannel中调用SocketChannel#isOpen和SocketChannel#isConnected判断

NioServerSocketChannel中调用SelectableChannel#isOpen和ServerSocket#isBound方法判断

#6 异常处理,关闭Channel,设置promise状态为Failure。



AbstractUnsafe#doRegister -> AbstractNioChannel#doRegister

protected void doRegister() throws Exception {
boolean selected = false;
for (;;) {
try {
// #1
selectionKey = javaChannel().register(eventLoop().unwrappedSelector(), 0, this);
return;
} catch (CancelledKeyException e) {
...
}
}
}

#1 javaChannel()获取(jvm)SelectableChannel,

eventLoop().unwrappedSelector()获取AcceptGroup维护的Selector(jvm)

这里将(jvm)ServerSocketChannel注册到(jvm)Selector,但还没有注册关注事件Key。

从Netty层面看,将Channel注册到EventLoop中。

注意,这里将当前NioServerSocketChannel作为channle#attachment,后面使用它来判断是否为IO事件。



AbstractUnsafe#register0方法#5步骤 -> DefaultChannelPipeline#fireChannelActive -> HeadContext#channelActive

这里涉及ChannelPipeline的事件传播,后面解析ChannelPipeline时详细说明。



HeadContext#channelActive会调用readIfIsAutoRead方法,判断是否开启autoRead,开启则自动触发read事件处理方法。

HeadContext#readIfIsAutoRead -> DefaultChannelPipeline#read -> HeadContext#read -> AbstractUnsafe#beginRead -> AbstractNioChannel#doBeginRead

protected void doBeginRead() throws Exception {
// #1
final SelectionKey selectionKey = this.selectionKey;
if (!selectionKey.isValid()) {
return;
}

readPending = true;

final int interestOps = selectionKey.interestOps();
// #2
if ((interestOps & readInterestOp) == 0) {
selectionKey.interestOps(interestOps | readInterestOp);
}
}

#1 selectionKey是Selector中关注事件集合(由AbstractNioChannel#doRegister方法中生成)

#2 这里注册了关注事件readInterestOp。

那么readInterestOp的值是什么呢? 它在AbstractNioChannel#构造方法中赋值,真正的值来自NioServerSocketChannel构造方法,可以看到,它在ServerChannel中固定为SelectionKey.OP_ACCEPT。

到这里,注册ServerChannel的关注事件OP_ACCEPT。

这里完成NIO网络通信第二步,注册关注事件。



AbstractBootstrap.doBind0 -> AbstractChannel#bind -> DefaultChannelPipeline#bind -> HeadContext#bind -> AbstractUnsafe#bind -> NioServerSocketChannel#doBind

protected void doBind(SocketAddress localAddress) throws Exception {
if (PlatformDependent.javaVersion() >= 7) {
javaChannel().bind(localAddress, config.getBacklog());
} else {
javaChannel().socket().bind(localAddress, config.getBacklog());
}
}

根据不同JDK版本,调用不同的bind方法。

这里完成了NIO网络通信第三步,分配套接字地址,开始socket监听。



Accept事件处理

下面我们来看一下AcceptGroup中如何处理ServerChannel上监听到的accept事件。



这里涉及EventLoop的相关内容,后面有对应解析文章。

现在直接看Accept事件的处理方法NioMessageUnsafe#read

public void read() {
...
try {
try {
do {
// #1
int localRead = doReadMessages(readBuf);
if (localRead == 0) {
break;
}
if (localRead < 0) {
closed = true;
break;
}

allocHandle.incMessagesRead(localRead);
} while (allocHandle.continueReading());
} catch (Throwable t) {
exception = t;
}

int size = readBuf.size();
for (int i = 0; i < size; i ++) {
readPending = false;
// #2
pipeline.fireChannelRead(readBuf.get(i));
}
readBuf.clear();
allocHandle.readComplete();
// #3
pipeline.fireChannelReadComplete();

...
} ...
}

#1 调用NioServerSocketChannel#doReadMessages,处理Accept事件。

注意,readBuf是一个List<Object>,用于接收处理结果。



allocHandle.continueReading(),判断是否需要继续执行,这里都是返回false

#2 触发DefaultChannelPipeline#fireChannelRead

#3 触发DefaultChannelPipeline#fireChannelReadComplete



NioServerSocketChannel#doReadMessages

protected int doReadMessages(List<Object> buf) throws Exception {
// #1
SocketChannel ch = SocketUtils.accept(javaChannel());

try {
if (ch != null) {
// #2
buf.add(new NioSocketChannel(this, ch));
return 1;
}
} catch (Throwable t) {
...
}

return 0;
}

#1 调用(jvm)ServerSocketChannel#accept方法,生成的(jvm)SocketChannel

#2 使用(jvm)SocketChannel构造NioSocketChannel



前面说过,ServerChannel注册到AcceptGroup时,会给ServerChannel的ChannelPipeline添加一个ServerBootstrapAcceptor,用于处理accept事件。

NioMessageUnsafe#read方法#2步骤 -> DefaultChannelPipeline#fireChannelRead -> ServerBootstrapAcceptor#channelRead

public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
// #1
final Channel child = (Channel) msg;

child.pipeline().addLast(childHandler);

setChannelOptions(child, childOptions, logger);
setAttributes(child, childAttrs);

try {
// #2
childGroup.register(child).addListener(new ChannelFutureListener() {
public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
if (!future.isSuccess()) {
forceClose(child, future.cause());
}
}
});
} catch (Throwable t) {
forceClose(child, t);
}
}

#1 注意msg参数,就是NioServerSocketChannel#doReadMessages方法中生成的NioSocketChannel。

上面说了,ServerBootstrap#init方法中会将ServerBootstrap中SocketChannel相关配置交给ServerBootstrapAcceptor。

这里配置NioSocketChannel的Options,Attribute,并将childHandler添加给pipeline。

#2 将NioSocketChannel注册到ReadGroup中,注册过程类似于NioServerSocketChannel注册到AcceptGroup,调用AbstractUnsafe#register方法实现。

但有一点不同,调用AbstractNioChannel#doBeginRead方法注册关注事件时,关注事件(即AbstractNioChannel#readInterestOp),是来自子类AbstractNioByteChannel#构造方法,固定为SelectionKey.OP_READ。

到这里,(jvm)SocketChannel已经注册到ReadGroupo维护中(jvm)Selector,关注的事件Key为read。



延迟任务

前面说了,ServerBootstrap#init方法#2步骤中ChannelInitializer#initChannel方法由延迟任务触发。现在看一下延迟任务的实现。



添加延迟任务

DefaultChannelPipeline#addFirst

public final ChannelPipeline addFirst(EventExecutorGroup group, String name, ChannelHandler handler) {
final AbstractChannelHandlerContext newCtx;
synchronized (this) {
checkMultiplicity(handler);
name = filterName(name, handler);
// #1
newCtx = newContext(group, name, handler);
addFirst0(newCtx);
// #2
if (!registered) {
newCtx.setAddPending();
callHandlerCallbackLater(newCtx, true);
return this;
}
// #3
EventExecutor executor = newCtx.executor();
if (!executor.inEventLoop()) {
callHandlerAddedInEventLoop(newCtx, executor);
return this;
}
}
callHandlerAdded0(newCtx);
return this;
}

#1 构造一个ChannelHandlerContext并添加到拦截链表首部位置

#2 当前Channel未注册,调用DefaultChannelPipeline#callHandlerCallbackLater,添加一个延迟任务

#3 当前Channel已注册,调用DefaultChannelPipeline#callHandlerAdded0,完成ChannelHandler添加扩展操作。



DefaultChannelPipeline#callHandlerCallbackLater方法,将当前ChannelHandlerContext转化为一个延迟任务PendingHandlerAddedTask或者PendingHandlerRemovedTask,加到DefaultChannelPipeline#pendingHandlerCallbackHead列表中。

DefaultChannelPipeline#addLast/removeFirst/removeLast同样有类似处理延迟任务的逻辑。



执行延迟任务

AbstractUnsafe#register0方法#2步骤 -> DefaultChannelPipeline#callHandlerAddedForAllHandlers,该方法会执行pendingHandlerCallbackHead列表所有任务,调用其execute方法。

PendingHandlerAddedTask#execute会调用ChannelHandler#handlerAdded,完成ChannelHandler添加扩展工作。

PendingHandlerRemovedTask#execute则调用ChannelHandler#handlerRemoved,完成ChannelHandler移除善后工作。



ServerBootstrap#init方法#2步骤给ServerChannel的ChannelPipeline添加一个ChannelInitializer,它是Netty提供的工具类,实现了ChannelHandler#handlerAdded方法,实现逻辑是如果当前Channel已注册,则调用initChannel方法,否则不处理(所以我们常常利用该接口在注册完成后添加新的ChannelHandler给ChannelHandler)。



回到ServerBootstrap#init方法,由于该方法执行时Channel未注册,所以会生成延迟任务,由AbstractUnsafe#register0方法#2步骤触发完成实际操作,将ServerBootstrapAcceptor添加到ServerChannel的ChannelPipeline中。



最后说一下本文提到的netty组件。

Channel,通信通道,是Netty通信的基础组件。

EventLoop,ChannelPipeline是Netty中比较重要的组件,后面有对应的文章解析。

Unsafe负责实际数据传输工作,在解析Netty流程时会注解介绍它。

ChannelFuture,ChannelPromise代表Netty异步IO结果,通过回调函数执行后续操作。



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