Android 可能你想要的 APK 瘦身笔记,2021 最新安卓大厂面试题来袭
assets 目录:用于存放需要打包到 APK 中的静态文件和 res 的不同点在于,assets 目录支持任意深度的子目录,用户可以根据自己的需求任意部署文件夹架构,而且 res 目录下的文件会在.R 文件中生成对应的资源 ID,assets 不会自动生成对应的 ID(在不动业务逻辑,或者代码逻辑的情况下,针对此项很难优化)
lib 目录:存放应用程序依赖的 native 库文件, .so 的形式存在
res 目录:res 是 resource 的缩写,这个目录存放资源文件
resources.arsc 文件:编译后的二进制资源文件
META-INF 目录:保存应用签名信息,此处可验证 APK 的完整性,签名等
AndroidManifest.xml:应件文件配置信息
classes.dex:
下面我们来说一下优化的具体实施有哪些.
classes.dex 中常量 R 文件及内敛类的删除 * .R$ *
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我们知道,Android 的 Res 资源会生成 R 文件的引用,如下
public final class R {private R() {}public static final class id {public static final int action_container = 2131165209;public static final int action_divider = 2131165211;public static final int action_image = 2131165212;public static final int action_text = 2131165218;public static final int actions = 2131165219;public static final int async = 2131165226;public static final int blocking = 2131165232;public static final int chronometer = 2131165246;public static final int forever = 2131165290;public static final int icon = 2131165299;public static final int icon_group = 2131165300;public static final int info = 2131165305;public static final int italic = 2131165309;public static final int normal = 2131165373;public static final int notification_background = 2131165374;public static final int notification_main_column = 2131165375;public static final int notification_main_column_container = 2131165376;public static final int right_icon = 2131165405;public static final int right_side = 2131165406;public static final int tag_transition_group = 2131165453;public static final int text = 2131165456;public static final int text2 = 2131165457;public static final int time = 2131165461;public static final int title = 2131165462;
private id() {}}
public static final class drawable {.......}
public static final class dimen {...}....}
这都是些常量,那我们有没有办法删除这个文件呢,引用的地方直接使用常量的值?事实是可以的. 根据 APK 打包的编译过程,在编译过程中使用 Android 的 Transform 替换所有的类里面的常量. BuildConfig, R
![](https://static001.geekbang.org/infoq/06/069fbbb83532a02b2fccd0457895852b.png)
layout, R$string,AppConstans, etc
目前滴滴开源了一个 booster 可以直接使用,不用在自己造轮子
效果
组件化后或者依赖第三方 R 文件越来越多,常量比较多时,效果比较显著 据抖音的一哥们说,他们项目针对此项目优化后,包体积减少 2M 左右.
在我们项目上使用,不是很明显,优化体积 1M 左右.
注意事项
因为是删除常量,所有使用反射的地方也需要 keep 住,如果使用滴滴的 booster,可以参考 issues
Res 资源
Android Lint 去除无用资源
当我们项目迭代不断迭代,总有些资源逐渐不在使用,成为了冗余,当很多时候又懒得删,或者怕删了出问题. Android Studio 自带 lint 工具可以帮助我们清楚这些无用资源.(这里的清楚和 shrinkResources 去除无用是不一样的)
使用方法入口
![](https://static001.geekbang.org/infoq/06/069fbbb83532a02b2fccd0457895852b.png)
![](https://static001.geekbang.org/infoq/06/069fbbb83532a02b2fccd0457895852b.png)
除了 Android Studio Analyze 下的 Android Lint(Inspect Code) 用来去除无用资源,包体积优化,对于我们的代码一些自动优化也有很明显的效果. (性能,安全,bug 预防等)
Android > Lint > Correctness (可能影响程序正确性)
Android > Lint > Performance (可能影响程序性能)
Android > Lint > Security (可能影响程序安全性)
Lint 详细使用说明:google.cn/studio/lint
还有 Code Cleanup 也很强大,可以减少一些人为代码 review 不规范的地方.
图片
针对图片的优化,主要有一下几点
.9 图片
使用.9 图片来代替一些可重复区域的大图,可以借助 Android Studio 或者 sdk 下的.9 工具来制作.9 图片
xh-dpi
国内应用除了应用的 icon,大部分应用只设置了一套资源 xh-dpi,所以推荐使用一套图片资源
Android 原生对于 WebP 的支持
我们知道 Webp 的压缩比例要比 png,jpg/jpeg 的压缩比高,使用 webp 能减少一些包体积.
Android 4.0 开始(sdk >= 14 ),原生的 ImageView 开始支持 Webp,但是未支持透明通道
Android 4.2 开始 (sdk >= 18)开始前面支持 Webp
也就是说你项目的 minSdk 是 4.2 以上 >= 18 那么恭喜你,你可以把所有图片转成 webp 格式,方法直接图片右键就可以转换.
![](https://static001.geekbang.org/infoq/06/069fbbb83532a02b2fccd0457895852b.png)
如果只是在 4.0 与 4.2 之间的那么,你就只能转一些不带透明通道的图片,如果其他你还想要 Webp 接入一个库,那增大包体积,和原生 ImageView 不支持,带来的成本挺大.
图片压缩
图片压缩也是只要的一个环节. 图片压缩的工具很多,png,webp 都可以很容易的压缩,对于应用质量体积有较高要求的,建议使用有损压缩,对图片视觉上的效果影响不大.
这里还是推荐 使用 booster 的压缩工具,可以 png 和 webp 压缩,针对 webp 的压缩针对了不同 minSdk 版本,进行了不同压缩策略. booster-task-compression
resources.ars 优化
我们知道 res 里面的资源文件名引用一般是这样的,例如将 res/drawable/welcome.png 那么打包的时候,是不是可以改成这样 r/s/a.png. 事实是可以的,类似 java 的混淆规则去混淆资源,这样,所占用的字节数就会降低. 但是存在一个问题就是,这些资源资源 ID 已经被编译成 32 位 int 值,放入了 resources.arsc.那么混淆的同时就要修改 resources.arsc. 张绍文 tinker 作者,前微信的技术大年,开源了 AndResGuard,可以解决这样的方案,并且优化还可以.具体使用详解 AndResGuard
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