M_7: 王者荣耀商城异地多活架构设计
【背景】
假设现在决定要实现王者荣耀里面的商城的异地多活架构,请你分析设计一下。
【作业要求】
1. 分析王者荣耀商城的业务特点,设计其异地多活架构;
2. 按照模块 7 第 5 课的方法来设计异地多活架构。
【提示】
1. 王者荣耀的商城是虚拟物品商城,和淘宝这种实物电商有两个很大的区别,注意识别出来;
2. 用户要先调用微信钱包或者 QQ 钱包充值点券,然后在商城里面用点券支付;
3. 用户买英雄和皮肤的时候同样的英雄和皮肤只能买 1 个,不能重复购买;
4. 用户买鲜花、改名卡之类的道具可以买多个;
5. 分析步骤参考模块 7 第 6 课的案例。
业务分析
王者荣耀商城的商品不存在库存的概念,无需物流;
部分商品(英雄和皮肤)一个账户只能买一个,不能重复购买,下单之前先判断购买权限;
支付只能用户点券支付;
异地多活架构设计步骤
Step1 业务分级
根据收入来源进行业务分级,选出 Top3 的业务做架构设计,分别是:充值点券->购买限制数量商品->购买不限数量商品
Step2 数据分类
Step3 数据同步
点券余额:充值时增加余额,支付时扣除余额
采用数据库加数据库同步+消息队列的方式
已购商品数量:支付成功后更新购买商品数量,对于限制数量商品要做到强一致,采用数据库同步;对于非限制数量商品,做到最终一致即可;
Step4 异常处理
购买数量未同步,用户重复购买,允许用户申请退款或将其赠送给好友。
充值未及时到账,容忍,让用户继续充值或者提醒用户耐心等待数据同步。
用户购买数据未同步到异地机房,用户看不到,等恢复了再看。
架构图
版权声明: 本文为 InfoQ 作者【Jadedev】的原创文章。
原文链接:【http://xie.infoq.cn/article/3bf5a5597e21418f2d36cf51e】。文章转载请联系作者。
评论