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OpenHarmony 标准设备应用开发(二)——布局、动画与音乐

  • 2022-03-29
    上海
  • 本文字数:7108 字

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OpenHarmony标准设备应用开发(二)——布局、动画与音乐

(以下内容来自开发者分享,不代表 OpenHarmony 项目群工作委员会观点)

邢碌

上一章我们讲解了应用编译环境准备,设备编译环境准备,开发板烧录,将一个最简单的 OpenAtom OpenHarmony(以下简称“OpenHarmony”)程序安装到我们的标准设备上。

本章是 OpenHarmony 标准设备应用开发的第二篇文章。我们通过知识体系新开发的几个基于 OpenHarmony3.1 Beta 标准系统的样例:分布式音乐播放、传炸弹、购物车等样例,分别介绍下音乐播放、显示动画、动画转场(页面间转场)三个进阶技能。首先我们来讲如何在 OpenHarmony 中实现音乐的播放。

一、分布式音乐播放

通过分布式音乐播放器,大家可以学到一些 ArkUI 组件和布局在 OpenHarmony 中是如何使用的,以及如何在自己的应用中实现音乐的播放,暂停等相关功能。应用效果如下图所示:

1.1 界面布局

整体布局效果如下图所示

代码参考链接 :https://gitee.com/openharmony-sig/knowledge_demo_temp/blob/master/FA/Entertainment/DistrubutedMusicPlayer/entry/src/main/ets/MainAbility/pages/index.ets

首先是页面整体布局,部分控件是以模块的方式放在整体布局中的,如 operationPannel()、sliderPannel()、playPannel() 模块。页面整体布是由 Flex 控件中,包含 Image、Text 以及刚才所说的三个模块所构成。

build() {    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.SpaceBetween }) {      Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center }) {        Flex({ direction: FlexDirection.Row, justifyContent: FlexAlign.End }) {          Image($r("app.media.icon_liuzhuan")).width(32).height(32)        }.padding({ right: 32 }).onClick(() => {          this.onDistributeDevice()        })
Flex({ direction: FlexDirection.Row, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Image($r("app.media.Bg_classic")).width(312).height(312) }.margin({ top: 24 })
Text(this.currentMusic.name).fontSize(20).fontColor("#e6000000").margin({ top: 10 }) Text("未知音乐家").fontSize(14).fontColor("#99000000").margin({ top: 10 }) }.flexGrow(1)

Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.End }) { this.operationPannel() this.sliderPannel() this.playPannel() }.height(200) } .linearGradient({ angle: 0, direction: GradientDirection.Bottom, colors: this.currentMusic.backgourdColor }).padding({ top: 48, bottom: 24, left: 24, right: 24 }) .width('100%') .height('100%') }
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operationPannel() 模块的布局,该部分代码对应图片中的心形图标,下载图标,评论图标更多图标这一部分布局。其主要是在 Flex 中包含 Image 所构成代码如下:

@Builder operationPannel() {    Flex({ direction: FlexDirection.Row, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.SpaceBetween }) {      Image($r("app.media.icon_music_like")).width(24).height(24)      Image($r("app.media.icon_music_download")).width(24).height(24)      Image($r("app.media.icon_music_comment")).width(24).height(24)      Image($r("app.media.icon_music_more")).width(24).height(24)    }.width('100%').height(49).padding({ bottom: 25 })  }
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sliderPannel() 模块代码布局。该部分对应图片中的显示播放时间那一栏的控件。整体构成是在 Flex 中,包含 Text、Slider、Text 三个控件。具体代码如下:

@Builder sliderPannel() {    Flex({ direction: FlexDirection.Row, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {      Text(this.currentTimeText).fontSize(12).fontColor("ff000000").width(40)      Slider({        value: this.currentProgress,        min: 0,        max: 100,        step: 1,        style: SliderStyle.INSET      })        .blockColor(Color.White)        .trackColor(Color.Gray)        .selectedColor(Color.Blue)        .showSteps(true)        .flexGrow(1)        .margin({ left: 5, right: 5 })        .onChange((value: number, mode: SliderChangeMode) => {          if (mode == 2) {            CommonLog.info('aaaaaaaaaaaaaa1: ' + this.currentProgress)            this.onChangeMusicProgress(value, mode)          }        })
Text(this.totalTimeText).fontSize(12).fontColor("ff000000").width(40)
}.width('100%').height(18) }
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playPannel() 模块代码对应图片中的最底部播放那一栏五个图标所包含的一栏。整体布局是 Flex 方向为横向,其中包含五个 Image 所构成。具体代码如下:

@Builder playPannel() {    Flex({ direction: FlexDirection.Row, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.SpaceBetween }) {      Image($r("app.media.icon_music_changemode")).width(24).height(24).onClick(() => {        this.onChangePlayMode()      })      Image($r("app.media.icon_music_left")).width(32).height(32).onClick(() => {        this.onPreviousMusic()      })      Image(this.isPlaying ? $r("app.media.icon_music_play") : $r("app.media.icon_music_stop"))        .width(80)        .height(82)        .onClick(() => {          this.onPlayOrPauseMusic()        })      Image($r("app.media.icon_music_right")).width(32).height(32).onClick(() => {        this.onNextMusic()      })      Image($r("app.media.icon_music_list")).width(24).height(24).onClick(() => {        this.onShowMusicList()      })    }.width('100%').height(82)  }
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希望通过上面这些布局的演示,可以让大家学到一些部分控件在 OpenHarmony 中的运用,这里使用的 Arkui 布局和 HarmonyOS* 是一致的,目前 HarmonyOS* 手机还没有发布 Arkui 的版本,大家可以在 OpenHarmony 上抢先体验。常用的布局和控件还有很多,大家可以在下面的链接中找到更多的详细信息。

*编者注:HarmonyOS 是基于开放原子开源基金会旗下开源项目 OpenHarmony 开发的面向多种全场景智能设备的商用版本。是结合其自有特性和能力开发的新一代智能终端操作系统。

官网参考链接:https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/ts-basic-components.md

1.2 播放音乐
play(seekTo) {    if (this.player.state == 'playing' && this.player.src == this.getCurrentMusic().url) {      return    }
if (this.player.state == 'idle' || this.player.src != this.getCurrentMusic().url) { CommonLog.info('Preload music url = ' + this.getCurrentMusic().url) this.player.reset() this.player.src = this.getCurrentMusic().url this.player.on('dataLoad', () => { CommonLog.info('dataLoad duration=' + this.player.duration) this.totalTimeMs = this.player.duration if (seekTo > this.player.duration) { seekTo = -1 } this.player.on('play', (err, action) => { if (err) { CommonLog.info(`MusicPlayer[PlayerModel] error returned in play() callback`) return } if (seekTo > 0) { this.player.seek(seekTo) } })
this.player.play() this.statusChangeListener() this.setProgressTimer() this.isPlaying = true }) } else { if (seekTo > this.player.duration) { seekTo = -1 } this.player.on('play', (err, action) => { if (err) { CommonLog.info(`MusicPlayer[PlayerModel] error returned in play() callback`) return } if (seekTo > 0) { this.player.seek(seekTo) } })
this.player.play() this.setProgressTimer() this.isPlaying = true } }
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1.3 音乐暂停
pause() {    CommonLog.info("pause music")    this.player.pause();    this.cancelProgressTimer()    this.isPlaying = false  }
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具体代码:https://gitee.com/openharmony-sig/knowledge_demo_temp/blob/master/FA/Entertainment/DistrubutedMusicPlayer/entry/src/main/ets/Common/PlayerManager.ets

分布式音乐播放器项目下载链接:https://gitee.com/openharmony-sig/knowledge_demo_temp/tree/master/FA/Entertainment/DistrubutedMusicPlayer

接下来我们讲解如何在 OpenHarmony 中实现显示动画的效果。

二、显示动画

我们以传炸弹小游戏中的显示动画效果为例,效果如下图所示。

通过本小节,大家在上一小节的基础上,学到更多 ArkUI 组件和布局在 OpenHarmony 中的应用,以及如何在自己的应用中实现显示动画的效果。

代码链接:https://gitee.com/openharmony-sig/knowledge_demo_temp/blob/master/FA/Entertainment/BombGame/entry/src/main/ets/MainAbility/pages/game.ets

实现步骤:

2.1 编写弹窗布局:将游戏失败文本、炸弹图片和再来一局按钮图片放置于 Column 容器中;

2.2 用变量来控制动画起始和结束的位置:用 Flex 容器包裹炸弹图片,并用 @State 装饰变量 toggle,通过变量来动态修改 Flex 的 direction 属性;布局代码如下:

@State toggle: boolean = trueprivate controller: CustomDialogController@Consume deviceList: RemoteDevice[]private confirm: () => voidprivate interval = null
build() { Column() { Text('游戏失败').fontSize(30).margin(20) Flex({ direction: this.toggle ? FlexDirection.Column : FlexDirection.ColumnReverse, alignItems: ItemAlign.Center }) { Image($r("app.media.bomb")).objectFit(ImageFit.Contain).height(80) }.height(200)
Image($r("app.media.btn_restart")).objectFit(ImageFit.Contain).height(120).margin(10) .onClick(() => { this.controller.close() this.confirm() }) } .width('80%') .margin(50) .backgroundColor(Color.White)}
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2.3 设置动画效果:使用 animateTo 显式动画接口炸弹位置切换时添加动画,并且设置定时器定时执行动画,动画代码如下:

aboutToAppear() {   this.setBombAnimate()}
setBombAnimate() { let fun = () => { this.toggle = !this.toggle; } this.interval = setInterval(() => { animateTo({ duration: 1500, curve: Curve.Sharp }, fun) }, 1600)}
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项目下载链接:https://gitee.com/openharmony-sig/knowledge_demo_temp/tree/master/FA/Entertainment/BombGame

三、转场动画(页面间转场)

我们同样希望在本小节中,可以让大家看到更多的 ArkUI 中的组件和布局在 OpenHarmony 中的使用,如何模块化的使用布局,让自己的代码更简洁易读,以及在应用中实现页面间的转场动画效果。

下图是分布式购物车项目中的转场动画效果图

代码参考链接:https://gitee.com/openharmony-sig/knowledge_demo_temp/blob/master/FA/Shopping/DistributedShoppingCart/entry/src/main/ets/MainAbility/pages/HomePage.ets

页面布局效果图

整体布局由 Column、Scroll、Flex、Image 以及 GoodsHome()、MyInfo()、HomeBottom() 构成,该三个模块我们会分别说明。具体代码如下:

build() {    Column() {      Scroll() {        Column() {          if (this.currentPage == 1) {            Flex({ direction: FlexDirection.Row, justifyContent: FlexAlign.End }) {              Image($r("app.media.icon_share"))                .objectFit(ImageFit.Cover)                .height('60lpx')                .width('60lpx')            }            .width("100%")            .margin({ top: '20lpx', right: '50lpx' })            .onClick(() => {              this.playerDialog.open()            })
GoodsHome({ goodsItems: this.goodsItems}) } else if (this.currentPage == 3) { //我的 MyInfo() } } .height('85%') } .flexGrow(1)
HomeBottom({ remoteData: this.remoteData})
} .backgroundColor("white") }
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GoodsHome() 模块对应效果图中间显示商品的部分,其主要结构为 TabContent 中包含的两个 List 条目所构成。具体代码如下:

@Componentstruct GoodsHome {  private goodsItems: GoodsData[]  @Consume ShoppingCartsGoods :any[]  build() {    Column() {      Tabs() {        TabContent() {          GoodsList({ goodsItems: this.goodsItems});        }        .tabBar("畅销榜")        .backgroundColor(Color.White)
TabContent() { GoodsList({ goodsItems: this.goodsItems}); } .tabBar("推荐") .backgroundColor(Color.White) } .barWidth(500) .barHeight(50) .scrollable(true) .barMode(BarMode.Scrollable) .height('980lpx')
} .alignItems(HorizontalAlign.Start) .width('100%') }}
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上面代码中的 GoodsList() 为每个 list 条目对应显示的信息,会便利集合中的数据,然后显示在对用的 item 布局中,具体代码如下:

@Componentstruct GoodsList {  private goodsItems: GoodsData[]  @Consume ShoppingCartsGoods :any[]  build() {    Column() {      List() {        ForEach(this.goodsItems, item => {          ListItem() {            GoodsListItem({ goodsItem: item})          }        }, item => item.id.toString())      }      .width('100%')      .align(Alignment.Top)      .margin({ top: '10lpx' })    }  }}
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最后就是 list 的 item 布局代码。具体代码如下:

@Componentstruct GoodsListItem {  private goodsItem: GoodsData  @State scale: number = 1  @State opacity: number = 1  @State active: boolean = false  @Consume ShoppingCartsGoods :any[]  build() {    Column() {      Navigator({ target: 'pages/DetailPage' }) {        Row({ space: '40lpx' }) {          Column() {            Text(this.goodsItem.title)              .fontSize('28lpx')            Text(this.goodsItem.content)              .fontSize('20lpx')            Text('¥' + this.goodsItem.price)              .fontSize('28lpx')              .fontColor(Color.Red)          }          .height('160lpx')          .width('50%')          .margin({ left: '20lpx' })          .alignItems(HorizontalAlign.Start)
Image(this.goodsItem.imgSrc) .objectFit(ImageFit.ScaleDown) .height('160lpx') .width('40%') .renderMode(ImageRenderMode.Original) .margin({ right: '20lpx', left: '20lpx' })
} .height('180lpx') .alignItems(VerticalAlign.Center) .backgroundColor(Color.White) } .params({ goodsItem: this.goodsItem ,ShoppingCartsGoods:this.ShoppingCartsGoods}) .margin({ left: '40lpx' }) } }
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备注:MyInfo() 模块对应的事其它也免得布局,这里就不做说明。

最后我们来说一下,页面间的页面间的转场动画,其主要是通过在全局 pageTransition 方法内配置页面入场组件和页面退场组件来自定义页面转场动效。具体代码如下:

// 转场动画使用系统提供的多种默认效果(平移、缩放、透明度等)  pageTransition() {    PageTransitionEnter({ duration: 1000 })      .slide(SlideEffect.Left)    PageTransitionExit({ duration: 1000  })      .slide(SlideEffect.Right)  }}
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项目下载链接地址:https://gitee.com/openharmony-sig/knowledge_demo_temp/tree/master/FA/Shopping/DistributedShoppingCart

官网参考链接:https://gitee.com/openharmony/docs/blob/OpenHarmony-3.1-Beta/zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/ts-page-transition-animation.md

通过上述讲解,我们就在自己的代码中实现音乐的播放,显示动画,页面间转场动画等效果。在接下来的一章中,我们会讲解如何在 OpenHarmony 通过分布式数据管理,实现设备之间数据如何同步刷新。



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发布于: 2022-03-29阅读数: 460
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