Week2 - 框架设计
程序
编程语言的实质
编程的目的是:用计算机来解决现实世界的问题。
编程的过程即:在计算机所能理解的“模型”(解空间)和现实世界(问题空间)之间,建立一种联系。
编程语言是一种“抽象”的机制,问题是对“谁”来抽象。
面向对象
三要素
封装性:隐藏实现
继承性:接口重用
多态性:
设计目的和原则
面向对象设计的目的:强内聚、低耦合,从而使系统
易扩展 - 易于增加新的功能
更强壮 - 不容易被粗心的程序员破坏 Ø 可移植 - 能够在多样的环境下运行
更简单 - 容易理解、容易维护
面向对象设计的原则
为了达到上述设计目标,有人总结出了多种指导原则
“原则”是独立于编程语言的,甚至也可以用于非面向对象的编程语言中。
软件设计“臭味”
软件设计的最终目的,是使软件达到“强内聚、松耦合”,从而使软件:
易扩展 - 易于增加新的功能
更强壮 - 不容易被粗心的程序员破坏
可移植 - 能够在多样的环境下运行
更简单 - 容易理解、容易维护
与之相反,一个“不好的”软件,会发出如下“臭味”:
僵硬 - 不易改变。
脆弱 - 只想改 A,结果 B 被意外破坏。
不可移植 - 不能适应环境的变化。
导致误用的陷阱 - 做错误的事比做正确的事更容易,引诱程序员破坏原有的设计。
晦涩 - 代码难以理解。
过度设计、copy-paste 代码。
OOD 原则
开/闭原则
对于扩展是开放的
对于修改是封闭的
简言之:不需要修改软件实体(类、模块、函数等),就应该能实现功能的扩展
依赖倒置原则
DIP - Dependency Inversion Principle
高层模块不能依赖低层模块,而是大家都依赖于抽象;
抽象不能依赖实现,而是实现依赖抽象。
高层决定底层,高层被重用
Liskov 替换原则(LSP)
不符合is-a 的一定不符合LSP;
符合is-a的也不一定符合LSP;
契约
LSP 要求,凡是使用基类的地方,一定也适用于其子类。
从 Java 语法角度看,意味着:
子类一定得拥有基类的整个接口。
子类的访问控制不能比基类更严格。
例如,Object类中有一个方法
protectedObjectclone();
子类中可以覆盖(override)之并放松其访问控制:
publicObjectclone();
反之不行
覆盖publicStringtoString()方法,并将其访问控制缩小成private,编译器不可能允许这样的代码通过编译。
单一职责原则(SRP)
又被称为“内聚性原则(Cohesion)”,意为:
一个模块的组成元素之间的功能相关性
将它与引起一个模块改变的作用力相联,就形成了如下描述:
一个类,只能有一个引起它的变化的原因。
接口分离原则(ISP)
ISP - Interface Segregation Principle
不应该强迫客户程序依赖它们不需要的方法。
ISP 和 SRP 的关系
ISP 和 SRP 是相关的,都和“内聚性”有关。
SRP 指出应该如何设计一个类 —— 只能有一种原因才能促使类发生改变。
ISP 指出应该如何设计一个接口 —— 从客户的需要出发,强调不要让客户看到他们不需要的方法。
反应式框架Flow的设计
https://github.com/zhihuili/flower
版权声明: 本文为 InfoQ 作者【evildracula】的原创文章。
原文链接:【http://xie.infoq.cn/article/3b74a2fa713f494d9b14b457e】。文章转载请联系作者。
评论