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并发王者课 - 青铜 3: 双刃剑 - 理解多线程带来的安全问题

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秦二爷
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发布于: 2021 年 05 月 24 日

在前面的两篇文章中,我们体验了线程的创建,并从 OS 进程层面认识了线程。现在,我们已经知晓多线程在解决一些场景问题时有特效。


然而,不知你可曾想过,多线程虽然效率很高,但是它却有着你无法回避并发问题。举个王者中常见的场景,双方 10 人同时进攻主宰,最后击败主宰的玩家才是真正的赢家,而且只能有一位。所以问题来了,假如这 10 位玩家代表 10 个线程,它们在并发访问同一个资源时,如何保证数据的安全性?总不至于,主宰只有一条命,可是却有多位玩家获得主宰,这显然不符合逻辑。


这个简单例子的背后,是计算机系统中一个普遍且基本的问题,即多线程的安全问题。在设计多线程时,我们追求它的优点,也务必要理解它存在的安全隐患,并为之设计合理的解决方案。否则,多线程这把双刃剑必将给我们以教训。


本文将从并发并行的概念触发,帮助你入门这些概念并理解竞态相关问题。

一、理解并发(Concurrency)和并行(Parallelism)

在并发编程中,并发与并行像一对孪生兄弟,不仅长相相似,又容易让人混淆。但是,它们又有着本质的区别。所以,理解并行与并发,不要尝试去死记硬背概念,在你未能从本质上认识它们之前,你无法欺骗你的大脑去记住它。


简而言之,并行与并发的区别的核心在于所竞争的 资源 不同。举个通俗的例子:


  • 蓝方 5 个人一起打主宰,是并发(Concurrency),因为竞争的目标资源只有一个

  • 蓝方 2 人去打主宰,3 人去打暴君,是并行(Parallelism),因为竞争的目标资源是两个


类似的,从 CPU 计算的角度看, 并发和并行的概念可以理解为:


  • 如果 1 个 CPU 同时执行 5 个任务,就是并发

  • 如果 5 个 CPU 同时执行 5 个任务,并且是每个 CPU 执行一个,那么就是并行



以上是对并行和并发的通俗概述,如果你有兴趣,可以通过检索资料详细了解单 CPU 下是如何模拟并发的。

二、理解竞态(Race Condition)下的安全问题

显然易见,无论是并发还是并行,都有助于提高计算效率。然而,效率是一方面,安全则是更重要的一方面。比如上面进攻主宰的案例中,一定要能知道是谁给予了最后一击,也就是数据不能出错。所以,我们就需要理解多线程下的 竞态(Race Condition) 和解决策略。


所谓竞态,你可以理解为多个线程试图在同一时刻修改共享数据的情况。你看,从字面上理解的话,Race 这个词就是比赛的意思。比赛的目标是什么?是看谁先获得共享资源,即进入临界区(Critical Section)


常见的竞态有下面这两种模式:


  • Read-modify-write

  • Check-then-act

1. Read-modify-write

先看下面这段代码,玩家每次进攻,主宰的血量都会减少:


public class Master {    //主宰的初始血量    private int blood = 100;
//每次被击打后血量减5 public int decreaseBlood() throws Exception { if(blood <= 0){ throw new Exception("主宰已经被击败!"); } blood = blood - 5; return blood; } }
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当线程执行decreaseBlood()方法调用时,事情是这样发展的:


  • 第一步:从内存中读取blood的值到寄存器(Read);

  • 第二步:修改寄存器中的blood值(Modify);

  • 第三步:将寄存器的值写回内存(Write)。


这就是 Read-modify-write 模式。整个过程看起来一气呵成,实则祸根已经种下。想想看,如果在第一步时,两个线程同时都读取到了值(比如 100),随后两个线程同时做了修改,此时在第三步,无论是哪个线程率先将值写回内存,后面的线程都会覆盖内存中的值。换句话说,主宰承受了两次攻击,血量应该降低到 90,可结果却是 95,不是它耐操,而是你代码写错了!

2. Check-then-act

 //每次被击打后血量减5    public int decreaseBlood() throws Exception {        if(blood <= 0){            throw new Exception("主宰已经被击败!");        }        blood = blood - 5;        return blood;    } 
复制代码


我们再近距离观察下decreaseBlood()方法,你会发现,它不仅会让主宰出现攻击两次但血量却只减少一次的情况,还会出现血量为负值的情况!这是为什么?


注意decreaseBlood()中有一行if(blood <= 0),也就是说如果此时主宰已经被击败,那就不要再往下继续运行,直接抛出异常。但是,问题来了。假设此时主宰的血量是 5 ,就差最后一击了!然后,线程 A 和线程 B 两个线程同时进来:


  • 第一步:线程 A 和线程 B 检查血量是否为 0Check);

  • 第二步:线程 A 和线程 B 都通过了检查;

  • 第三步:线程 A 和线程 B 执行血量扣减动作,但顺序未知(Act)。


问题是,如果线程 A 在执行blood = blood - 5时,blood的值不再是 5 ,而是已经被线程 B 更改为 0 了呢?那么结果就是主宰最后的血量是 -5 !很显然,这样的结果就扯淡了。


以上就是两种常见的竞态情况。简单来说, Read-modify-write 是在写入时因并发导致值被覆盖,而 Check-then-act 则是因并发导致条件判断失效

3. 如何预发竞态

既然多线程是不安全的,那如何预防竞态的发生?其核心在于锁+原子操作,即对临界区进行加锁,让临界区每次有且只能有一个线程访问,在当前线程未离开临界区时,其他线程不得进入,且线程在临界区的操作必须保证原子性。


在 Java 中,最简单的加锁方式是使用synchronized关键字,我们会在下一篇中对它详细讲解。


以上就是文本的全部内容,恭喜你又上了一颗星!✨

夫子的试炼

  • 写一段多线程并发代码,体验并发时的数据错误。

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