【HarmonyOS 5】鸿蒙应用 px,vp,fp 概念详解
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一、前言
目前的鸿蒙开发者,大多数是从前端或者传统移动端开发方向,转到鸿蒙应用开发方向。
前端开发同学对于开发范式很熟悉,但是对于工作流程和开发方式是会有不适感,其实移动应用开发与前端开发,最大的区别就在于 UI 适配和性能优化上了。
今天我们就来分析下鸿蒙中 UI 适配的规范与小窍门。
二、 鸿蒙中 vp、px、fp 是什么?
刚接触鸿蒙的同学,对于 px 像素肯定是很熟悉,但是对 vp 和 fp 都是一脸懵逼,不知道干嘛用的,可能只是被代码规范要求或者老人技术指导强调:
“fp 用于字体大小,vp 用于 UI 数值,千万不要在 UI 里用像素 px 设置控件。”
但是原理却不是很清楚。

今天就给大家详细来分析一下其中的缘由。
1. vp
其实 vp 的概念很简单,vp 是屏幕密度相关像素,根据屏幕像素密度转换为屏幕物理像素,具有一定的逻辑比例数值。
因为 vp 在多种设备上不会变形,有一致的视觉体量。当前鸿蒙 API 接口数值不带单位时,默认单位都为 vp,可见这是官方推荐的数值单位。
2. fp
而 fp 的概念与 vp 类似,在鸿蒙系统中也是适用屏幕密度变化,随系统字体大小设置变化。是专门用于字体像素的单位。
3. px
像素 px 是我们移动开发的老熟人了。从产品给的原型图,到 UI 设计给的效果图设计图,单位基本都是 px,有时候我们会转成 dp 进行比例使用。而在鸿蒙开发中,为了适配多种设备,不同的屏幕像素密度,也有类似于 dp 的概念,就是综上所述的 vp 与 fp。
因为在鸿蒙应用开发中,与安卓的现状相同,需要适配多种机型,不同的折叠手机。并且鸿蒙特性之一就是自由流程多端适配。一套代码,需要适配多种类设备显示。所以官方不建议使用屏幕像素单位 px 进行 UI 数值的设置。道理也很简单了,讲了很多遍,因为设备的屏幕像素密度不同,如果使用 px 会导致界面 UI 布局变形。
综上所述,在鸿蒙应用开发中,组件数值使用 vp,字体大小使用 fp。
如何将 px 转化为 vp 或者 fp?
首先为什么需要转化呢?因为设计端源头,给的是像素单位,目前的设计软件还给不了 vp 和 fp。所以我们只能将设计图上的像素进行数值转化。官方很贴心提供了十分方便的转化函数:px2vp px2fp

不过最新的 api 进行了更新,大家需要格外注意。直接使用 vp2px/px2vp/fp2px/px2fp/lpx2px/px2lpx 可能存在 UI 上下文不明确的问题,建议使用 getUIContext()获取 UIContext 实例,再使用 UIContext 下的 px2vp,px2fp 等等绑定实例的接口。
代码示例,例如:
三、UI 开发规范的参考
UI 设计人员根据效果图切图之前,开发人员需要提前沟通好,确认以下信息:切图样式,图标是否镂空,图标是否有白边,图标宽高尺寸等。
设计人员切图提供后,开发人员需要明确切图是否 OK,进行切图资源的 review,方式后续返工,明确符合开发需要。
控件尺寸: 开发人员将 px 尺寸,使用 px2vp(value : number) : number,将 px 单位的数值转换为以 vp 为单位的数值。
字体大小: 开发人员将 px 尺寸,使用 px2fp(value : number) : number,将 px 单位的数值转换为以 fp 为单位的数值。
Color 颜色: 尽量使用既有枚举格式:Color.Black,Color.White 等。若没有,需要 UI 人员提供标注的 16 进制颜色。例如:‘#FFFFFF’。
UI 自测: 应用开发人员自测比对与效果图的尺寸,验证完成后进行 UI 联调。
UI 联调: 开发人员将 APP UI 提测。设计通过流水线,获取功能界面截图,将截图发给 UI,UI 联调比对效果是否有问题。静态图通过联调后,UI 会看动态多设备交互效果,验证是否有问题。
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