一分钟搞懂 SOLID 原则
SOLID 原则是面向对象设计的一个基本原则,通过这篇短文我们可以很快了解 SOLID 原则的核心思想。原文:SOLID Principles — Concise and brief explanation[1]
大家好,今天,我尝试用最简单的方式告诉大家,什么是 SOLID 原则。
SOLID 的意思是:
1. 单一职责原则(Single responsibility principle)
每个类应该只有一个变更的理由。
将不相关的功能解耦,并将它们隔离到独立的类中。
可读性、可重用性和可维护性。
2. 开闭原则(Open-closed principle)
在有可能需要变更的代码前面引入抽象。
只在需求合理可预测的情况下使用。
将代码与需求变更隔离开来。
3. 里氏替换原则(Liskov substitution principle)
在继承层次结构中定义适当的子类型非常重要
七大规则:
确定的参数(Contravariance of arguments)
确定的结果(Contravariance of result)
前置条件(Pre Conditions)
后置条件(Post Conditions)
例外规则(Exception rule)
内变规则(In-variant rule)
限制规则(Constraint rule)
对于将被其他人复用的代码尤其重要。
可以安全的使用子类。
4. 接口分离原则(Interface segregation principle)
客户端应该只依赖于实际使用的功能。
最小知识和最小耦合原则。
健壮的设计,防止设计错误,更好的可读性。
5. 依赖反转原则(Dependency inversion principle)
管理抽象的使用。
通过抽象反转源代码的依赖关系。
防止变更出错,提高可重用性,减少对外部模块的依赖。
References:
[1] https://medium.com/front-end-weekly/solid-principles-concise-and-brief-explanation-96790dc63b63
你好,我是俞凡,在 Motorola 做过研发,现在在 Mavenir 做技术总监,对通信、网络、后端架构、云原生、DevOps、CICD、区块链、AI 等技术始终保持着浓厚的兴趣,平时喜欢阅读、思考,相信持续学习、终身成长,欢迎一起交流学习。微信公众号:DeepNoMind
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