一、Vue3 与 Vue2 区别详述
1. 生命周期
对于生命周期来说,整体上变化不大,只是大部分生命周期钩子名称上 + “on”,功能上是类似的。不过有一点需要注意,Vue3 在组合式 API(Composition API,下面展开)中使用生命周期钩子时需要先引入,而 Vue2 在选项 API(Options API)中可以直接调用生命周期钩子,如下所示。
 // vue3<script setup>     import { onMounted } from 'vue';   // 使用前需引入生命周期钩子
onMounted(() => {  // ...});
// 可将不同的逻辑拆开成多个onMounted,依然按顺序执行,不会被覆盖onMounted(() => {  // ...});</script>
// vue2<script>     export default {           mounted() {   // 直接调用生命周期钩子                // ...           },           }</script> 
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常用生命周期对比如下表所示。
Tips: setup 是围绕 beforeCreate 和 created 生命周期钩子运行的,所以不需要显式地去定义。
2. 多根节点
熟悉 Vue2 的朋友应该清楚,在模板中如果使用多个根节点时会报错,如下所示。
 // vue2中在template里存在多个根节点会报错<template>  <header></header>  <main></main>  <footer></footer></template>
// 只能存在一个根节点,需要用一个<div>来包裹着<template>  <div>    <header></header>    <main></main>    <footer></footer>  </div></template>
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但是,Vue3 支持多个根节点,也就是 fragment。即以下多根节点的写法是被允许的。
 <template>  <header></header>  <main></main>  <footer></footer></template>
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 3. Composition API
Vue2 是选项 API(Options API),一个逻辑会散乱在文件不同位置(data、props、computed、watch、生命周期钩子等),导致代码的可读性变差。当需要修改某个逻辑时,需要上下来回跳转文件位置。
Vue3 组合式 API(Composition API)则很好地解决了这个问题,可将同一逻辑的内容写到一起,增强了代码的可读性、内聚性,其还提供了较为完美的逻辑复用性方案。
4. 异步组件(Suspense)
Vue3 提供 Suspense 组件,允许程序在等待异步组件加载完成前渲染兜底的内容,如 loading ,使用户的体验更平滑。使用它,需在模板中声明,并包括两个命名插槽:default 和 fallback。Suspense 确保加载完异步内容时显示默认插槽,并将 fallback 插槽用作加载状态。
 <tempalte>  <suspense>    <template #default>      <List />    </template>    <template #fallback>      <div>        Loading...      </div>    </template>  </suspense></template>
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在 List 组件(有可能是异步组件,也有可能是组件内部处理逻辑或查找操作过多导致加载过慢等)未加载完成前,显示 Loading...(即 fallback 插槽内容),加载完成时显示自身(即 default 插槽内容)。
5. Teleport
Vue3 提供 Teleport 组件可将部分 DOM 移动到 Vue app 之外的位置。比如项目中常见的 Dialog 弹窗。参考:前端vue面试题详细解答
 <button @click="dialogVisible = true">显示弹窗</button><teleport to="body">  <div class="dialog" v-if="dialogVisible">    我是弹窗,我直接移动到了body标签下  </div></teleport>
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 6. 响应式原理
Vue2 响应式原理基础是 Object.defineProperty;Vue3 响应式原理基础是 Proxy。
 let obj = {};let name = 'leo';Object.defineProperty(obj, 'name', {  enumerable: true,   // 可枚举(是否可通过 for...in 或 Object.keys() 进行访问)  configurable: true,   // 可配置(是否可使用 delete 删除,是否可再次设置属性)  // value: '',   // 任意类型的值,默认undefined  // writable: true,   // 可重写  get() {    return name;  },  set(value) {    name = value;  }});
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Tips: writable 和 value 与 getter 和 setter 不共存。
搬运 Vue2 核心源码,略删减。
 function defineReactive(obj, key, val) {  // 一 key 一个 dep  const dep = new Dep()
  // 获取 key 的属性描述符,发现它是不可配置对象的话直接 return  const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key)  if (property && property.configurable === false) { return }
  // 获取 getter 和 setter,并获取 val 值  const getter = property && property.get  const setter = property && property.set  if((!getter || setter) && arguments.length === 2) { val = obj[key] }
  // 递归处理,保证对象中所有 key 被观察  let childOb = observe(val)
  Object.defineProperty(obj, key, {    enumerable: true,    configurable: true,    // get 劫持 obj[key] 的 进行依赖收集    get: function reactiveGetter() {      const value = getter ? getter.call(obj) : val      if(Dep.target) {        // 依赖收集        dep.depend()        if(childOb) {          // 针对嵌套对象,依赖收集          childOb.dep.depend()          // 触发数组响应式          if(Array.isArray(value)) {            dependArray(value)          }        }      }    }    return value  })  // set 派发更新 obj[key]  set: function reactiveSetter(newVal) {    ...    if(setter) {      setter.call(obj, newVal)    } else {      val = newVal    }    // 新值设置响应式    childOb = observe(val)    // 依赖通知更新    dep.notify()  }}
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那 Vue3 为何会抛弃它呢?那肯定是因为它存在某些局限性。
主要原因:无法监听对象或数组新增、删除的元素。
Vue2 相应解决方案:针对常用数组原型方法 push、pop、shift、unshift、splice、sort、reverse 进行了 hack 处理;提供 Vue.set 监听对象/数组新增属性。对象的新增/删除响应,还可以 new 个新对象,新增则合并新属性和旧对象;删除则将删除属性后的对象深拷贝给新对象。
局限性:
(1)、对象/数组的新增、删除
(2)、监测 .length 修改
(3)、Map、Set、WeakMap、WeakSet 的支持
基本用法:创建对象的代理,从而实现基本操作的拦截和自定义操作。
 let handler = {  get(obj, prop) {    return prop in obj ? obj[prop] : '';  },  set() {    // ...  },  ...};
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搬运 vue3 的源码 reactive.ts 文件。
 function createReactiveObject(target, isReadOnly, baseHandlers, collectionHandlers, proxyMap) {  ...  // collectionHandlers: 处理Map、Set、WeakMap、WeakSet  // baseHandlers: 处理数组、对象  const proxy = new Proxy(    target,    targetType === TargetType.COLLECTION ? collectionHandlers : baseHandlers  )  proxyMap.set(target, proxy)  return proxy}
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 7. 虚拟 DOM
Vue3 相比于 Vue2,虚拟 DOM 上增加 patchFlag 字段。我们借助 Vue3 Template Explorer 来看。
 <div id="app">  <h1>vue3虚拟DOM讲解</h1>  <p>今天天气真不错</p>  <div>{{name}}</div></div>
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渲染函数如下所示。
 import { createElementVNode as _createElementVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createElementBlock as _createElementBlock, pushScopeId as _pushScopeId, popScopeId as _popScopeId } from vue
const _withScopeId = n => (_pushScopeId(scope-id),n=n(),_popScopeId(),n)const _hoisted_1 = { id: app }const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(h1, null, vue3虚拟DOM讲解, -1 /* HOISTED */))const _hoisted_3 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(p, null, 今天天气真不错, -1 /* HOISTED */))
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {  return (_openBlock(), _createElementBlock(div, _hoisted_1, [    _hoisted_2,    _hoisted_3,    _createElementVNode(div, null, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */)  ]))}
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注意第 3 个_createElementVNode 的第 4 个参数即 patchFlag 字段类型。
字段类型情况:1 代表节点为动态文本节点,那在 diff 过程中,只需比对文本对容,无需关注 class、style 等。除此之外,发现所有的静态节点(HOISTED 为 -1),都保存为一个变量进行静态提升,可在重新渲染时直接引用,无需重新创建。
 // patchFlags 字段类型列举export const enum PatchFlags {   TEXT = 1,   // 动态文本内容  CLASS = 1 << 1,   // 动态类名  STYLE = 1 << 2,   // 动态样式  PROPS = 1 << 3,   // 动态属性,不包含类名和样式  FULL_PROPS = 1 << 4,   // 具有动态 key 属性,当 key 改变,需要进行完整的 diff 比较  HYDRATE_EVENTS = 1 << 5,   // 带有监听事件的节点  STABLE_FRAGMENT = 1 << 6,   // 不会改变子节点顺序的 fragment  KEYED_FRAGMENT = 1 << 7,   // 带有 key 属性的 fragment 或部分子节点  UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8,   // 子节点没有 key 的fragment  NEED_PATCH = 1 << 9,   // 只会进行非 props 的比较  DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10,   // 动态的插槽  HOISTED = -1,   // 静态节点,diff阶段忽略其子节点  BAIL = -2   // 代表 diff 应该结束}
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 8. 事件缓存
Vue3 的cacheHandler可在第一次渲染后缓存我们的事件。相比于 Vue2 无需每次渲染都传递一个新函数。加一个 click 事件。
 <div id="app">  <h1>vue3事件缓存讲解</h1>  <p>今天天气真不错</p>  <div>{{name}}</div>  <span onCLick=() => {}><span></div>
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渲染函数如下所示。
 import { createElementVNode as _createElementVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createElementBlock as _createElementBlock, pushScopeId as _pushScopeId, popScopeId as _popScopeId } from vue
const _withScopeId = n => (_pushScopeId(scope-id),n=n(),_popScopeId(),n)const _hoisted_1 = { id: app }const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(h1, null, vue3事件缓存讲解, -1 /* HOISTED */))const _hoisted_3 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(p, null, 今天天气真不错, -1 /* HOISTED */))const _hoisted_4 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(span, { onCLick: () => {} }, [  /*#__PURE__*/_createElementVNode(span)], -1 /* HOISTED */))
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {  return (_openBlock(), _createElementBlock(div, _hoisted_1, [    _hoisted_2,    _hoisted_3,    _createElementVNode(div, null, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */),    _hoisted_4  ]))}
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观察以上渲染函数,你会发现 click 事件节点为静态节点(HOISTED 为 -1),即不需要每次重新渲染。
9. Diff 算法优化
搬运 Vue3 patchChildren 源码。结合上文与源码,patchFlag 帮助 diff 时区分静态节点,以及不同类型的动态节点。一定程度地减少节点本身及其属性的比对。
 function patchChildren(n1, n2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) {  // 获取新老孩子节点  const c1 = n1 && n1.children  const c2 = n2.children  const prevShapeFlag = n1 ? n1.shapeFlag : 0  const { patchFlag, shapeFlag } = n2
  // 处理 patchFlag 大于 0   if(patchFlag > 0) {    if(patchFlag && PatchFlags.KEYED_FRAGMENT) {      // 存在 key      patchKeyedChildren()      return    } els if(patchFlag && PatchFlags.UNKEYED_FRAGMENT) {      // 不存在 key      patchUnkeyedChildren()      return    }  }
  // 匹配是文本节点(静态):移除老节点,设置文本节点  if(shapeFlag && ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) {    if (prevShapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {      unmountChildren(c1 as VNode[], parentComponent, parentSuspense)    }    if (c2 !== c1) {      hostSetElementText(container, c2 as string)    }  } else {    // 匹配新老 Vnode 是数组,则全量比较;否则移除当前所有的节点    if (prevShapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {      if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {        patchKeyedChildren(c1, c2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense,...)      } else {        unmountChildren(c1 as VNode[], parentComponent, parentSuspense, true)      }    } else {
      if(prevShapeFlag & ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) {        hostSetElementText(container, '')      }       if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {        mountChildren(c2 as VNodeArrayChildren, container,anchor,parentComponent,...)      }    }  }}
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patchUnkeyedChildren 源码如下所示。
 function patchUnkeyedChildren(c1, c2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) {  c1 = c1 || EMPTY_ARR  c2 = c2 || EMPTY_ARR  const oldLength = c1.length  const newLength = c2.length  const commonLength = Math.min(oldLength, newLength)  let i  for(i = 0; i < commonLength; i++) {    // 如果新 Vnode 已经挂载,则直接 clone 一份,否则新建一个节点    const nextChild = (c2[i] = optimized ? cloneIfMounted(c2[i] as Vnode)) : normalizeVnode(c2[i])    patch()  }  if(oldLength > newLength) {    // 移除多余的节点    unmountedChildren()  } else {    // 创建新的节点    mountChildren()  }
}
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 10. 打包优化
Tree-shaking:模块打包 webpack、rollup 等中的概念。移除 JavaScript 上下文中未引用的代码。主要依赖于 import 和 export 语句,用来检测代码模块是否被导出、导入,且被 JavaScript 文件使用。
以 nextTick 为例子,在 Vue2 中,全局 API 暴露在 Vue 实例上,即使未使用,也无法通过 tree-shaking 进行消除。
 import Vue from 'vue';
Vue.nextTick(() => {  // 一些和DOM有关的东西});
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Vue3 中针对全局和内部的 API 进行了重构,并考虑到 tree-shaking 的支持。因此,全局 API 现在只能作为 ES 模块构建的命名导出进行访问。
 import { nextTick } from 'vue';   // 显式导入
nextTick(() => {  // 一些和DOM有关的东西});
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通过这一更改,只要模块绑定器支持 tree-shaking,则 Vue 应用程序中未使用的 api 将从最终的捆绑包中消除,获得最佳文件大小。
受此更改影响的全局 API 如下所示。
内部 API 也有诸如 transition、v-model 等标签或者指令被命名导出。只有在程序真正使用才会被捆绑打包。Vue3 将所有运行功能打包也只有约 22.5kb,比 Vue2 轻量很多。
11. TypeScript 支持
Vue3 由 TypeScript 重写,相对于 Vue2 有更好的 TypeScript 支持。
二、Options API 与 Composition API
Vue 组件可以用两种不同的 API 风格编写:Options API 和 Composition API。
1. Options API
使用 Options API,我们使用选项对象定义组件的逻辑,例如 data、methods 和 mounted。由选项定义的属性在 this 内部函数中公开,指向组件实例,如下所示。
 <template>  <button @click="increment">count is: {{ count }}</button></template>
<script>export default {  data() {    return {      count: 0    }  },  methods: {    increment() {      this.count++;    }  },  mounted() {    console.log(`The initial count is ${this.count}.`);  }}</script>
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 2. Composition API
使用 Composition API,我们使用导入的 API 函数定义组件的逻辑。在 SFC 中,Composition API 通常使用
 <template>  <button @click="increment">Count is: {{ count }}</button></template>
<script setup>import { ref, onMounted } from 'vue'; const count = ref(0); function increment() {  count.value++;} onMounted(() => {  console.log(`The initial count is ${count.value}.`);})</script>
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