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从 0 开始设计 Flutter 独立 APP | 第二篇: 完整的国际化语言支持

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渔子长
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发布于: 2020 年 06 月 28 日
从0开始设计Flutter独立APP | 第二篇: 完整的国际化语言支持

鉴于Flutter高性能渲染和跨平台的优势,闪点清单在移动端APP上,使用了完整的Flutter框架来开发。既然是完整APP,架构搭建完全不受历史Native APP的影响,没有历史包袱的沉淀,设计也能更灵活和健壮。



国际化语言的支持,是很多APP都有的一个强需求,APP无论大小,只要还不想放弃国外的客户,一般就需要支持国际化。





官方支持

Flutter官方方案提供了国际化的基础支持,如Flutter内置组件的国际化、语言代理、Widget使用语言包、语言设置回调等,并支持自定义第三方类来扩展,可以参考Flutter国际化文档。

官方支持代码示例:

class DemoLocalizations {
DemoLocalizations(this.locale);
final Locale locale;
static DemoLocalizations of(BuildContext context) {
return Localizations.of<DemoLocalizations>(context, DemoLocalizations);
}
static Map<String, Map<String, String>> _localizedValues = {
'en': {
'title': 'Hello World',
},
'es': {
'title': 'Hola Mundo',
},
};
String get title {
return _localizedValues[locale.languageCode]['title'];
}
}

官方方案的缺陷

官方的支持有几个缺陷:

  1. 依赖于BuildContext对象,在非Widget中调用时,需要层层传递BuildContext对象,或存储全局BuildContext对象。

  2. 在MaterialApp初始化前无法使用国际化(原因也是依赖于BuildContext对象)。

  3. 语言包定义推荐使用Map方式,无法利用静态语言的优势(语法提示、错误检查等);而为语言包每个属性自定义类和类字段,成本较高、使用和更新灵活性差。



i18n介绍

鉴于Flutter官方支持的缺陷,我们调研了很多第三方库,最终发现了i18n,并在此基础上、结合Flutter官方支持和自身封装,实现了更灵活易用的方案。





基础使用

i18n使用yaml格式来定义语言包,同时提供构建脚本一键生成Dart语言包Class。如下:

lib/messages.i18n.yaml
button:
save: Save
load: Load
users:
welcome(String name): "Hello $name!"
logout: Logout

该配置会生成几个Class:Messages、ButtonMessages、UserMessages,生成后的Dart文件使用方式如下:

Messages m = Messages();
debugPrint(m.users.logout);
debugPrint(m.users.welcome('World'));

生成的Dart文件预览(开发时无需关心):

class Messages {
const Messages();
ButtonMessages get button => ButtonExampleMessages(this);
UsersMessages get users => UsersExampleMessages(this);
}
class ButtonMessages {
final Messages _parent;
const ButtonMessages(this._parent);
String get save => "Save";
String get load => "Load";
}
class UsersMessages {
final Messages _parent;
const UsersMessages(this._parent);
String get logout => "Logout";
String welcome(String name) => "Hello $name!";
}

进阶功能

下面讲解一些进阶用法。

函数定义

i18n支持函数定义,并支持传参,如上述的welcome函数:

debugPrint(m.users.welcome('World'));

参数定义基本没有限制,可以随意定义参数个数和类型。

内置函数

i18n支持了一些内置函数,用于做不同语言解析的体验优化,如:plural、cardinal、ordinal。具体规则和使用,可以参考这里:http://cldr.unicode.org/index/cldr-spec/plural-rules

使用Dart字符串模板

Dart字符串模板是非常强大的,而在i18n中,你可以使用字符串模板(这点非常赞),如:

count(int cnt): "You have created $cnt ${_plural(cnt, one:'invoice', many:'invoices')}."

前置编译

i18n依然依赖了Dart官方提供的builder_runner工具,来从yaml文件生成Dart文件,使用方式: flutter pub run build_runner build





语言包使用

前置编译后,每个语言包会生成N个Class(语言包的每一个分类或组合会生成一个Class文件),然后会生成一个根Class,我们可以直接使用根Class(当然也可以使用任何一个分类层级的Class)。



比如两个语言包文件: AppMessages.i18n.yamlAppMessages_en.i18n.yaml(未加语言后缀的,会认为是默认语言包,因此AppMessages.i18n.yaml是默认语言包),会生成2个根Dart Class: class AppMessagesclass AppMessages_en extends AppMessages



AppMessages_en自动继承自AppMessages,因此我们可以直接使用AppMessages类型来存储语言包,并在语言切换时重新为其实例化对应的子类:

AppMessages appMessages = new AppMessages();
resetLocalLang(String localeName) {
switch (localeName) {
case 'en':
appMessages = AppMessages_en();
break;
case 'zh':
default:
appMessages = AppMessages();
break;
}
}

然后你可以在任意地方使用语言包:

debugPrint('Load Button: ${appMessages.button.load}');
FlatButton(
child: Text(appMessages.button.save),
onPressed: () {
/// 干点什么
},
)

Flutter集成

集成到Flutter,依然要依赖于官方的支持,在MaterialApp中设置和监听本地语言包:

@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
localeResolutionCallback:
(Locale locale, Iterable<Locale> supportedLocales) {
/// Local changed
},
localizationsDelegates: [
GlobalMaterialLocalizations.delegate,
GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
],
supportedLocales: ['zh', 'en']
.map((loc) => new Locale(loc))
.toList(growable: false),
/// ...
);
}



结尾

国际化支持,是一个移动端APP框架层的基础能力,设计原则应该是使用无感知、灵活易扩展;但维护成本是难免有增加的,比如每次改文案要所有语言包同时更改。



讲到这里,还并没有完成基础框架的搭建,后面我们会讲解更多的Flutter架构设计内容,比如:通知、分享、UI设计等等。





持续分享闪点清单在Flutter上的开发经验。闪点清单,一款悬浮清单软件:





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苦作TypeScript虚拟机中 2019.04.10 加入

独立开发者:闪点清单(https://flicker.cool/?mark=infoq)

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