酷睿 Ultra 200S 体验持续进化:精细化超频立功,游戏越来越快
近期计划装机的同学似乎遇到了一个选择困难的问题,刚发布不久的英特尔酷睿 Ultra 200S 系列似乎战斗力没有想象中那么强劲,而隔壁 AMD Ryzen X3D 系列开始在部分游戏场景中发力,表面看起来相当能打。然而事实并非这么简单,酷睿 Ultra 200S 从十月份发布至今,英特尔不断围绕 Arrow Lake-S,也就是酷睿 Ultra 200S 系列展开优化工作,而在近三个月的实际使用中,酷睿 Ultra 200S 表现出了纸面参数无法表达的高素质。
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类似于服务器处理器擅长于多线程并行处理,但在游戏与娱乐方面表现欠佳一样。桌面端的消费级处理器往往需要注重能耗、游戏、超频、创作、AI 体验等多方面平衡,能够兼顾多样化的消费端使用环境是工程师们长期头疼的问题,而这也正是酷睿 Ultra 200S 系列最为擅长的地方。
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一键让游戏体验暴涨
Arrow Lake-S 架构是一套全新的桌面解决方案,通过先进的封装技术将台积电 N3B、N5P 和 N6 工艺整合到一个 SoC 中,通过结构优化让 E-Core 部分获得了两倍的缓存,性能甚至也优于上一代 P-Core 的。
效能上的优化让酷睿 Ultra 200S 系列的潜力非常大,以 DIY 玩家们热衷于的性能超频为例,酷睿 Ultra 200S 在设计之初就最大化的开放了超频的玩法,不仅可以独立调整每一个核心,每一个 Die,每一个模块的频率,Die 与 Die 之间接口的吞吐量,英特尔都提供了丰富的调整选项。
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比如在以往很长一段时间中,超频时的外频调整往往以 100MHz 甚至更高作为一个间隔,并不能完全匹配不同体质 CPU 之间的实际性能。在酷睿 Ultra 200S 系列中,时钟频率间隔精细到 16.67MHz,每一点的频率提升都会机会对 CPU 性能的极限压榨。不仅如此,英特尔的超频也向来以稳定著称,如果频率过高或者供电不稳,酷睿 Ultra 200S 都可以通过重启方式回溯到上一次超频的稳定版本,而竞争对手则有很大的概率直接死机,让玩家喜提返厂保修流程。
配合多 Die 的细微调整,以及超频的可靠性提升,酷睿 Ultra 200S 的超频设计最终与体验实现了结合。这意味着酷睿 Ultra 200S 不需要将某个核心单纯的超频到 6GHz 以上,获得测试软件某个项目子项的高分,对综合体验毫无用处。
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细致的超频选项不仅可以围绕酷睿 Ultra 200S 的 P-Core、E-Core、缓存、D2D 之间交流进行全面调整。同时也可以通过 SAF(System Agent Fabric)和 NGU(NextGeneration Uncore,)超频,以及喜闻乐见的 X.M.P 技术对内存进行提升。
特别是随着 DDR5 内存高频愈发普及,内存超频对游戏体验提升是非常明显的。玩家甚至不需要去挑选超频特供的优质内存颗粒,凭借着 X.M.P 技术,就有计划将内存频率提升至 8400MT/s 以上。主板厂商围绕酷睿 Ultra 200S 这一特性,更是将内存频率甚至可以达到 12000MT/s 以上,放在以往 DDR4 时代,是根本无法想象的。
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因此酷睿 Ultra 200S 的超频体验是一个综合性的体验,通过对 P-Core、E-Core、Ring、D2D、NGU 以及 DDR5 内存频率的调整,让玩家在不花钱的前提下,就能在游戏中获得超过 10%的性能提升,特别是对于《CS2》《DOTA2》这种注重 CPU 性能游戏而言,从 560FPS 帧率一下进阶到 620FPS,完全是质的提升。
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不仅如此,整个超频过程也已经被华硕、七彩虹、铭瑄等主板厂商简化,通过一键超频,就能获得 CPU 到内存频率的全方面提升,并且整个过程表现稳定,功耗和散热增加幅度几乎可以忽略不计,也足以见得酷睿 Ultra 200S 在超频上拥有很好的可用性。
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产品进阶时
如果说高效能是酷睿 Ultra 200S 在设计之初就已经确定的基调,那么后续的软件升级则可以看出酷睿 Ultra 200S 未来升级的更多可能性。英特尔在酷睿 Ultra 200S 发布后的两个月时间中,不断收集 KOL、发烧 DIY 玩家的反馈,对酷睿 Ultra 200S 已经出现的问题进行了积极优化。包括解决了独显驱动和集显驱动之间的软件冲突,对平台更好的适配。
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更重要的是,英特尔通过与 OEM 厂商合作,及时发布最新版的 BIOS,在底层上对性能与电源管理包进行持续优化,让酷睿 Ultra 200S 在电源平衡模式下,也可以获得更好的性能。并且进一步优化了英特尔应用优化器(APO)的性能,让其在游戏中发挥真正的作用。
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另外,酷睿 Ultra 200S 还对时下主流的竞技游戏反作弊软件提供了兼容,包括《APEX》反作弊软件可能造成的蓝屏情况。针对上述问题,英特尔已经计划在 1 月份更新的微代码 0x114 上修复了对应问题,并且各大主板厂商 BIOS 更新也会对其进行对应的优化,同时相关优化也会出现在 Windows 的更新中,主打一个无死角更新。
英特尔还表示,BIOS 在未来还将得到持续优化,以获得更多 BIOS 性能方面的提升,让体验变得更为顺畅。
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在实际测试中,通过 Geekbench 6 的单线程表现就能很好的证明新 BIOS 给酷睿 Ultra 200S 带来的质的提升,仅依靠更新 BIOS 一个动作,就让 CPU 的单核性能提升达 12%。
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在游戏测试中,包括《赛博朋克 2077》《古墓丽影:暗影》等 3A 游戏也对 Arrow Lake-S 适配进行了针对性优化,让酷睿 Ultra 200S 运行游戏的效率越来越高,游戏体验明显提升。
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调动生态链,打造 AI PC 全面手
让酷睿 Ultra 200S 系列能够持续获得优化和软件升级的背后,是整个英特尔生态链共同努力的结果。例如前面提到的主板厂商优化,原本复杂的超频选项,变成了普通玩家也能轻松获得一键超频功能。再比如 3A 游戏和专业软件持续更新,针对酷睿 Ultra 200S 进行优化,使用体验正在变得越来越好。
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特别是酷睿 Ultra 200S 系列提供对 CUDIMM 等高频内存的支持,让 DDR5 的行业频率普遍提升到一个新的层次。这意味着,在不依靠主动散热的前提下,内存表现就能轻松维持在 8400MT/s,甚至 10000MT/s 以上,让曾经遥不可及的 10GHz 梦想变得近在咫尺。这是连 13 代和 14 代酷睿都不敢想象的。
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相比之下,虽然市面上 8000MT/s 以上 DDR5 内存也宣称兼容 AMD Ryzen 9000 平台,但由于运行机制不同,6400MT/s 以下才是 AMD 平台的最佳运行频率,强行提高内存频率反倒会降低整机性能,增加系统延迟。足以见得提升某一个组件的频率并不能确保实际体验变好,尽可能在某个场景下分数增加,但对于实际使用场景而言,并没有多大作用。
特别是包括 AI 在内的专业应用对英特尔平台的持续优化,在后续的应用升级中对 NPU、Xe 核显的支持,让 AI 算力成为未来计算的重要组成部分。再加上对 Thunderbolt 4、Thunderbolt 5、Wi-Fi 7 等扩展技术的支持,对于追求体验和稳定表现的玩家而言,英特尔提供了更多扩展的可能性。
随着 2K OLED 屏幕销量井喷,以及越来越多的玩家注重游戏品质和游戏体验,AI PC 所能提供的顺畅感变得尤为重要。英特尔在酷睿 Ultra 200S 发布后的 2 个月内持续收集用户意见,修复 Bug,与生态链合作优化性能,都体现了英特尔对 Arrow Lake-S 和酷睿 Ultra 200S 的重视。同时也给即将在 CES 2025 上发布的标压处理器奠定更好的性能基础。
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酷睿 Ultra 200S 系列无疑是一款会持续带来惊喜的处理器,特别对于希望能够在近期打造一款游戏、娱乐、创作综合表现都令人满意表现的机器,英特尔酷睿 Ultra 200S 系列仍然是非常值得考虑的平台。
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