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重学 Java 设计模式:实战工厂方法模式

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小傅哥
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发布于: 2020 年 05 月 22 日
重学 Java 设计模式:实战工厂方法模式

作者:小傅哥

博客:https://bugstack.cn



沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!😄



一、前言



好看的代码千篇一律,恶心的程序升职加薪。



该说不说几乎是程序员就都知道或者了解设计模式,但大部分小伙伴写代码总是习惯于一把梭。无论多少业务逻辑就一个类几千行,这样的开发也可以归纳为三步;定义属性、创建方法、调用展示,Done!只不过开发一时爽,重构火葬场。



好的代码不只为了完成现有功能,也会考虑后续扩展。在结构设计上松耦合易读易扩展,在领域实现上高内聚不对外暴漏实现细节不被外部干扰。而这就有点像家里三居(MVC)室、四居(DDD)室的装修,你不会允许几十万的房子把走线水管裸漏在外面,也不会允许把马桶放到厨房,炉灶安装到卫生间。



谁发明了设计模式? 设计模式的概念最早是由 克里斯托佛·亚历山大 在其著作 《建筑模式语言》 中首次提出的。 本书介绍了城市设计的 “语言”,提供了253个描述城镇、邻里、住宅、花园、房间及西部构造的模式, 而此类 “语言” 的基本单元就是模式。后来,埃里希·伽玛约翰·弗利赛德斯拉尔夫·约翰逊理查德·赫尔姆 这四位作者接受了模式的概念。 1994 年, 他们出版了 《设计模式: 可复用面向对象软件的基础》 一书, 将设计模式的概念应用到程序开发领域中。



其实有一部分人并没有仔细阅读过设计模式的相关书籍和资料,但依旧可以编写出优秀的代码。这主要是由于在经过众多项目的锤炼和对程序设计的不断追求,从而在多年编程历程上提炼出来的心得体会。而这份经验最终会与设计模式提到的内容几乎一致,同样会要求高内聚、低耦合、可扩展、可复用。你可能也遇到类似的经历,在学习一些框架的源码时,发现它里的某些设计和你在做开发时一样。



我怎么学不会设计模式? 钱也花了,书也买了。代码还是一坨一坨的!设计模式是由多年的经验提炼出来开发指导思想。就像我告诉你自行车怎么骑、汽车怎么开,但只要你没跑过几千公里,你能记住的只是理论,想上道依旧很慌!



所以,本设计模式专题系列开始,会带着你使用设计模式的思想去优化代码。从而学习设计模式的心得并融入给自己。当然这里还需要多加练习,一定是人车合一,才能站在设计模式的基础上构建出更加合理的代码。



二、开发环境



  1. JDK 1.8

  2. Idea + Maven

  3. 涉及工程三个,可以通过关注公众号bugstack虫洞栈,回复源码下载获取。*你会获得一个连接打开后的列表中编号18itstack-demo-design*



二、工厂方法模式介绍





  • 工厂方法模式,图片来自 refactoringguru.cn



工厂模式又称工厂方法模式,是一种创建型设计模式,其在父类中提供一个创建对象的方法, 允许子类决定实例化对象的类型。



这种设计模式也是 Java 开发中最常见的一种模式,它的主要意图是定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。



简单说就是为了提供代码结构的扩展性,屏蔽每一个功能类中的具体实现逻辑。让外部可以更加简单的只是知道调用即可,同时,这也是去掉众多ifelse的方式。当然这可能也有一些缺点,比如需要实现的类非常多,如何去维护,怎样减低开发成本。但这些问题都可以在后续的设计模式结合使用中,逐步降低。



三、模拟发奖多种商品





为了可以让整个学习的案例更加贴近实际开发,这里模拟互联网中在营销场景下的业务。由于营销场景的复杂、多变、临时的特性,它所需要的设计需要更加深入,否则会经常面临各种紧急CRUD操作,从而让代码结构混乱不堪,难以维护。



在营销场景中经常会有某个用户做了一些操作;打卡、分享、留言、邀请注册等等,进行返利积分,最后通过积分在兑换商品,从而促活和拉新。



那么在这里我们模拟积分兑换中的发放多种类型商品,假如现在我们有如下三种类型的商品接口;





从以上接口来看有如下信息:



  • 三个接口返回类型不同,有对象类型、布尔类型、还有一个空类型。

  • 入参不同,发放优惠券需要仿重、兑换卡需要卡ID、实物商品需要发货位置(对象中含有)。

  • 另外可能会随着后续的业务的发展,会新增其他种商品类型。因为你所有的开发需求都是随着业务对市场的拓展而带来的。



四、用一坨坨代码实现



如果不考虑任何扩展性,只为了尽快满足需求,那么对这么几种奖励发放只需使用ifelse语句判断,调用不同的接口即可满足需求。可能这也是一些刚入门编程的小伙伴,常用的方式。接下来我们就先按照这样的方式来实现业务的需求。



1. 工程结构



itstack-demo-design-1-01
└── src
├── main
│ └── java
│ └── org.itstack.demo.design
│ ├── AwardReq.java
│ ├── AwardRes.java
│ └── PrizeController.java
└── test
└── java
└── org.itstack.demo.design.test
└── ApiTest.java



  • 工程结构上非常简单,一个入参对象 AwardReq 、一个出参对象 AwardRes,以及一个接口类 PrizeController



2. ifelse实现需求



public class PrizeController {
private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(PrizeController.class);
public AwardRes awardToUser(AwardReq req) {
String reqJson = JSON.toJSONString(req);
AwardRes awardRes = null;
try {
logger.info("奖品发放开始{}。req:{}", req.getuId(), reqJson);
// 按照不同类型方法商品[1优惠券、2实物商品、3第三方兑换卡(爱奇艺)]
if (req.getAwardType() == 1) {
CouponService couponService = new CouponService();
CouponResult couponResult = couponService.sendCoupon(req.getuId(), req.getAwardNumber(), req.getBizId());
if ("0000".equals(couponResult.getCode())) {
awardRes = new AwardRes("0000", "发放成功");
} else {
awardRes = new AwardRes("0001", couponResult.getInfo());
}
} else if (req.getAwardType() == 2) {
GoodsService goodsService = new GoodsService();
DeliverReq deliverReq = new DeliverReq();
deliverReq.setUserName(queryUserName(req.getuId()));
deliverReq.setUserPhone(queryUserPhoneNumber(req.getuId()));
deliverReq.setSku(req.getAwardNumber());
deliverReq.setOrderId(req.getBizId());
deliverReq.setConsigneeUserName(req.getExtMap().get("consigneeUserName"));
deliverReq.setConsigneeUserPhone(req.getExtMap().get("consigneeUserPhone"));
deliverReq.setConsigneeUserAddress(req.getExtMap().get("consigneeUserAddress"));
Boolean isSuccess = goodsService.deliverGoods(deliverReq);
if (isSuccess) {
awardRes = new AwardRes("0000", "发放成功");
} else {
awardRes = new AwardRes("0001", "发放失败");
}
} else if (req.getAwardType() == 3) {
String bindMobileNumber = queryUserPhoneNumber(req.getuId());
IQiYiCardService iQiYiCardService = new IQiYiCardService();
iQiYiCardService.grantToken(bindMobileNumber, req.getAwardNumber());
awardRes = new AwardRes("0000", "发放成功");
}
logger.info("奖品发放完成{}。", req.getuId());
} catch (Exception e) {
logger.error("奖品发放失败{}。req:{}", req.getuId(), reqJson, e);
awardRes = new AwardRes("0001", e.getMessage());
}
return awardRes;
}
private String queryUserName(String uId) {
return "花花";
}
private String queryUserPhoneNumber(String uId) {
return "15200101232";
}
}



  • 如上就是使用 ifelse 非常直接的实现出来业务需求的一坨代码,如果仅从业务角度看,研发如期甚至提前实现了功能。

  • 那这样的代码目前来看并不会有什么问题,但如果在经过几次的迭代和拓展,接手这段代码的研发将十分痛苦。重构成本高需要理清之前每一个接口的使用,测试回归验证时间长,需要全部验证一次。这也就是很多人并不愿意接手别人的代码,如果接手了又被压榨开发时间。那么可想而知这样的 ifelse 还会继续增加。



3. 测试验证



写一个单元测试来验证上面编写的接口方式,养成单元测试的好习惯会为你增强代码质量。



编写测试类:



@Test
public void test_awardToUser() {
PrizeController prizeController = new PrizeController();
System.out.println("\r\n模拟发放优惠券测试\r\n");
// 模拟发放优惠券测试
AwardReq req01 = new AwardReq();
req01.setuId("10001");
req01.setAwardType(1);
req01.setAwardNumber("EGM1023938910232121323432");
req01.setBizId("791098764902132");
AwardRes awardRes01 = prizeController.awardToUser(req01);
logger.info("请求参数:{}", JSON.toJSON(req01));
logger.info("测试结果:{}", JSON.toJSON(awardRes01));
System.out.println("\r\n模拟方法实物商品\r\n");
// 模拟方法实物商品
AwardReq req02 = new AwardReq();
req02.setuId("10001");
req02.setAwardType(2);
req02.setAwardNumber("9820198721311");
req02.setBizId("1023000020112221113");
Map<String,String> extMap = new HashMap<String,String>();
extMap.put("consigneeUserName", "谢飞机");
extMap.put("consigneeUserPhone", "15200292123");
extMap.put("consigneeUserAddress", "吉林省.长春市.双阳区.XX街道.檀溪苑小区.#18-2109");
req02.setExtMap(extMap);
commodityService_2.sendCommodity("10001","9820198721311","1023000020112221113", extMap);
AwardRes awardRes02 = prizeController.awardToUser(req02);
logger.info("请求参数:{}", JSON.toJSON(req02));
logger.info("测试结果:{}", JSON.toJSON(awardRes02));
System.out.println("\r\n第三方兑换卡(爱奇艺)\r\n");
AwardReq req03 = new AwardReq();
req03.setuId("10001");
req03.setAwardType(3);
req03.setAwardNumber("AQY1xjkUodl8LO975GdfrYUio");
AwardRes awardRes03 = prizeController.awardToUser(req03);
logger.info("请求参数:{}", JSON.toJSON(req03));
logger.info("测试结果:{}", JSON.toJSON(awardRes03));
}



结果:



模拟发放优惠券测试
22:17:55.668 [main] INFO o.i.demo.design.PrizeController - 奖品发放开始10001。req:{"awardNumber":"EGM1023938910232121323432","awardType":1,"bizId":"791098764902132","uId":"10001"}
模拟发放优惠券一张:10001,EGM1023938910232121323432,791098764902132
22:17:55.671 [main] INFO o.i.demo.design.PrizeController - 奖品发放完成10001
22:17:55.673 [main] INFO org.itstack.demo.test.ApiTest - 请求参数:{"uId":"10001","bizId":"791098764902132","awardNumber":"EGM1023938910232121323432","awardType":1}
22:17:55.674 [main] INFO org.itstack.demo.test.ApiTest - 测试结果:{"code":"0000","info":"发放成功"}
模拟方法实物商品
22:17:55.675 [main] INFO o.i.demo.design.PrizeController - 奖品发放开始10001。req:{"awardNumber":"9820198721311","awardType":2,"bizId":"1023000020112221113","extMap":{"consigneeUserName":"谢飞机","consigneeUserPhone":"15200292123","consigneeUserAddress":"吉林省.长春市.双阳区.XX街道.檀溪苑小区.#18-2109"},"uId":"10001"}
模拟发货实物商品一个:{"consigneeUserAddress":"吉林省.长春市.双阳区.XX街道.檀溪苑小区.#18-2109","consigneeUserName":"谢飞机","consigneeUserPhone":"15200292123","orderId":"1023000020112221113","sku":"9820198721311","userName":"花花","userPhone":"15200101232"}
22:17:55.677 [main] INFO o.i.demo.design.PrizeController - 奖品发放完成10001
22:17:55.677 [main] INFO org.itstack.demo.test.ApiTest - 请求参数:{"extMap":{"consigneeUserName":"谢飞机","consigneeUserAddress":"吉林省.长春市.双阳区.XX街道.檀溪苑小区.#18-2109","consigneeUserPhone":"15200292123"},"uId":"10001","bizId":"1023000020112221113","awardNumber":"9820198721311","awardType":2}
22:17:55.677 [main] INFO org.itstack.demo.test.ApiTest - 测试结果:{"code":"0000","info":"发放成功"}
第三方兑换卡(爱奇艺)
22:17:55.678 [main] INFO o.i.demo.design.PrizeController - 奖品发放开始10001。req:{"awardNumber":"AQY1xjkUodl8LO975GdfrYUio","awardType":3,"uId":"10001"}
模拟发放爱奇艺会员卡一张:15200101232,AQY1xjkUodl8LO975GdfrYUio
22:17:55.678 [main] INFO o.i.demo.design.PrizeController - 奖品发放完成10001
22:17:55.678 [main] INFO org.itstack.demo.test.ApiTest - 请求参数:{"uId":"10001","awardNumber":"AQY1xjkUodl8LO975GdfrYUio","awardType":3}
22:17:55.678 [main] INFO org.itstack.demo.test.ApiTest - 测试结果:{"code":"0000","info":"发放成功"}
Process finished with exit code 0



  • 运行结果正常,满足当前所有业务产品需求,写的还很快。但!实在难以为维护!



五、工厂模式优化代码



接下来使用工厂方法模式来进行代码优化,也算是一次很小的重构。整理重构会你会发现代码结构清晰了、也具备了下次新增业务需求的扩展性。但在实际使用中还会对此进行完善,目前的只是抽离出最核心的部分体现到你面前,方便学习。



1. 工程结构



itstack-demo-design-1-02
└── src
├── main
│ └── java
│ └── org.itstack.demo.design
│ ├── store
│ │ ├── impl
│ │ │ ├── CardCommodityService.java
│ │ │ ├── CouponCommodityService.java
│ │ │ └── GoodsCommodityService.java
│ │ └── ICommodity.java
│ └── StoreFactory.java
└── test
└── java
└── org.itstack.demo.design.test
└── ApiTest.java



  • 首先,从上面的工程结构中你是否一些感觉,比如;它看上去清晰了、这样分层可以更好扩展了、似乎可以想象到每一个类做了什么。

  • 如果还不能理解为什么这样修改,也没有关系。因为你是在通过这样的文章,来学习设计模式的魅力。并且再获取源码后,进行实际操作几次也就慢慢掌握了工厂模式的技巧。



2. 代码实现



2.1 定义发奖接口



public interface ICommodity {
void sendCommodity(String uId, String commodityId, String bizId, Map<String, String> extMap) throws Exception;
}



  • 所有的奖品无论是实物、虚拟还是第三方,都需要通过我们的程序实现此接口进行处理,以保证最终入参出参的统一性。

  • 接口的入参包括;用户ID奖品ID业务ID以及扩展字段用于处理发放实物商品时的收获地址。



2.2 实现奖品发放接口



优惠券



public class CouponCommodityService implements ICommodity {
private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(CouponCommodityService.class);
private CouponService couponService = new CouponService();
public void sendCommodity(String uId, String commodityId, String bizId, Map<String, String> extMap) throws Exception {
CouponResult couponResult = couponService.sendCoupon(uId, commodityId, bizId);
logger.info("请求参数[优惠券] => uId:{} commodityId:{} bizId:{} extMap:{}", uId, commodityId, bizId, JSON.toJSON(extMap));
logger.info("测试结果[优惠券]:{}", JSON.toJSON(couponResult));
if (!"0000".equals(couponResult.getCode())) throw new RuntimeException(couponResult.getInfo());
}
}



实物商品



public class GoodsCommodityService implements ICommodity {
private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(GoodsCommodityService.class);
private GoodsService goodsService = new GoodsService();
public void sendCommodity(String uId, String commodityId, String bizId, Map<String, String> extMap) throws Exception {
DeliverReq deliverReq = new DeliverReq();
deliverReq.setUserName(queryUserName(uId));
deliverReq.setUserPhone(queryUserPhoneNumber(uId));
deliverReq.setSku(commodityId);
deliverReq.setOrderId(bizId);
deliverReq.setConsigneeUserName(extMap.get("consigneeUserName"));
deliverReq.setConsigneeUserPhone(extMap.get("consigneeUserPhone"));
deliverReq.setConsigneeUserAddress(extMap.get("consigneeUserAddress"));
Boolean isSuccess = goodsService.deliverGoods(deliverReq);
logger.info("请求参数[优惠券] => uId:{} commodityId:{} bizId:{} extMap:{}", uId, commodityId, bizId, JSON.toJSON(extMap));
logger.info("测试结果[优惠券]:{}", isSuccess);
if (!isSuccess) throw new RuntimeException("实物商品发放失败");
}
private String queryUserName(String uId) {
return "花花";
}
private String queryUserPhoneNumber(String uId) {
return "15200101232";
}
}



第三方兑换卡



public class CardCommodityService implements ICommodity {
private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(CardCommodityService.class);
// 模拟注入
private IQiYiCardService iQiYiCardService = new IQiYiCardService();
public void sendCommodity(String uId, String commodityId, String bizId, Map<String, String> extMap) throws Exception {
String mobile = queryUserMobile(uId);
iQiYiCardService.grantToken(mobile, bizId);
logger.info("请求参数[爱奇艺兑换卡] => uId:{} commodityId:{} bizId:{} extMap:{}", uId, commodityId, bizId, JSON.toJSON(extMap));
logger.info("测试结果[爱奇艺兑换卡]:success");
}
private String queryUserMobile(String uId) {
return "15200101232";
}
}



  • 从上面可以看到每一种奖品的实现都包括在自己的类中,新增、修改或者删除都不会影响其他奖品功能的测试,降低回归测试的可能。

  • 后续在新增的奖品只需要按照此结构进行填充即可,非常易于维护和扩展。

  • 在统一了入参以及出参后,调用方不在需要关心奖品发放的内部逻辑,按照统一的方式即可处理。



2.3 创建商店工厂



public class StoreFactory {
public ICommodity getCommodityService(Integer commodityType) {
if (null == commodityType) return null;
if (1 == commodityType) return new CouponCommodityService();
if (2 == commodityType) return new GoodsCommodityService();
if (3 == commodityType) return new CardCommodityService();
throw new RuntimeException("不存在的商品服务类型");
}
}



  • 这里我们定义了一个商店的工厂类,在里面按照类型实现各种商品的服务。可以非常干净整洁的处理你的代码,后续新增的商品在这里扩展即可。如果你不喜欢if判断,也可以使用switch或者map配置结构,会让代码更加干净。

  • 另外很多代码检查软件和编码要求,不喜欢if语句后面不写扩展,这里是为了更加干净的向你体现逻辑。在实际的业务编码中可以添加括号。



3. 测试验证



编写测试类:



@Test
public void test_commodity() throws Exception {
StoreFactory storeFactory = new StoreFactory();
// 1. 优惠券
ICommodity commodityService_1 = storeFactory.getCommodityService(1);
commodityService_1.sendCommodity("10001", "EGM1023938910232121323432", "791098764902132", null);
// 2. 实物商品
ICommodity commodityService_2 = storeFactory.getCommodityService(2);
Map<String,String> extMap = new HashMap<String,String>();
extMap.put("consigneeUserName", "谢飞机");
extMap.put("consigneeUserPhone", "15200292123");
extMap.put("consigneeUserAddress", "吉林省.长春市.双阳区.XX街道.檀溪苑小区.#18-2109");
commodityService_2.sendCommodity("10001","9820198721311","1023000020112221113", extMap);
// 3. 第三方兑换卡(爱奇艺)
ICommodity commodityService_3 = storeFactory.getCommodityService(3);
commodityService_3.sendCommodity("10001","AQY1xjkUodl8LO975GdfrYUio",null,null);
}



结果:



模拟发放优惠券一张:10001,EGM1023938910232121323432,791098764902132
22:48:10.922 [main] INFO o.i.d.d.s.i.CouponCommodityService - 请求参数[优惠券] => uId:10001 commodityId:EGM1023938910232121323432 bizId:791098764902132 extMap:null
22:48:10.957 [main] INFO o.i.d.d.s.i.CouponCommodityService - 测试结果[优惠券]:{"code":"0000","info":"发放成功"}
模拟发货实物商品一个:{"consigneeUserAddress":"吉林省.长春市.双阳区.XX街道.檀溪苑小区.#18-2109","consigneeUserName":"谢飞机","consigneeUserPhone":"15200292123","orderId":"1023000020112221113","sku":"9820198721311","userName":"花花","userPhone":"15200101232"}
22:48:10.962 [main] INFO o.i.d.d.s.impl.GoodsCommodityService - 请求参数[优惠券] => uId:10001 commodityId:9820198721311 bizId:1023000020112221113 extMap:{"consigneeUserName":"谢飞机","consigneeUserAddress":"吉林省.长春市.双阳区.XX街道.檀溪苑小区.#18-2109","consigneeUserPhone":"15200292123"}
22:48:10.962 [main] INFO o.i.d.d.s.impl.GoodsCommodityService - 测试结果[优惠券]:true
模拟发放爱奇艺会员卡一张:15200101232null
22:48:10.963 [main] INFO o.i.d.d.s.impl.CardCommodityService - 请求参数[爱奇艺兑换卡] => uId:10001 commodityId:AQY1xjkUodl8LO975GdfrYUio bizId:null extMap:null
22:48:10.963 [main] INFO o.i.d.d.s.impl.CardCommodityService - 测试结果[爱奇艺兑换卡]:success
Process finished with exit code 0



  • 运行结果正常,既满足了业务产品需求,也满足了自己对代码的追求。这样的代码部署上线运行,内心不会恐慌,不会觉得半夜会有电话。

  • 另外从运行测试结果上也可以看出来,在进行封装后可以非常清晰的看到一整套发放奖品服务的完整性,统一了入参、统一了结果。



六、总结



  • 从上到下的优化来看,工厂方法模式并不复杂,甚至这样的开发结构在你有所理解后,会发现更加简单了。

  • 那么这样的开发的好处知道后,也可以总结出来它的优点;避免创建者与具体的产品逻辑耦合满足单一职责,每一个业务逻辑实现都在所属自己的类中完成满足开闭原则,无需更改使用调用方就可以在程序中引入新的产品类型。但这样也会带来一些问题,比如有非常多的奖品类型,那么实现的子类会极速扩张。因此也需要使用其他的模式进行优化,这些在后续的设计模式中会逐步涉及到。

  • 从案例入手看设计模式往往要比看理论学的更加容易,因为案例是缩短理论到上手的最佳方式,如果你已经有所收获,一定要去尝试实操。



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八、彩蛋

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本代码库是作者小傅哥多年从事一线互联网 Java 开发的学习历程技术汇总,旨在为大家提供一个清晰详细的学习教程,侧重点更倾向编写Java核心内容。如果本仓库能为您提供帮助,请给予支持(关注、点赞、分享)!





发布于: 2020 年 05 月 22 日阅读数: 108
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沉淀、分享、成长,让自己和他人都有所收获 2019.04.03 加入

作者小傅哥多年从事一线互联网Java开发的学习历程技术汇总,旨在为大家提供一个清晰详细的学习教程,侧重点更倾向编写Java核心内容。如果能为您提供帮助,请给予支持(关注、点赞、分享)!

评论 (4 条评论)

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第二大点,ifeslse 拼错了
2020 年 06 月 15 日 23:09
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ok,此处已更新
2020 年 06 月 17 日 11:29
回复
用户头像
我怎么觉得 2.1 和 2.2 更像是策略模式,而 2.3 是工厂模式?
2020 年 06 月 15 日 22:44
回复
嗯,有时候会涵盖一些其他模式的思想,策略模式属于行为模式,行为模式主要负责解决对象之间的交互通信,而工厂模式属于创建型模式。他们思路有些比较相同,但不同场景需要适当选择使用。
2020 年 06 月 17 日 11:31
回复
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