万字长文详解如何使用 Swift 提高代码质量 | 京东云技术团队
前言
京喜APP
最早在 2019 年引入了Swift
,使用Swift
完成了第一个订单模块的开发。之后一年多我们持续在团队/公司内部推广和普及Swift
,目前Swift
已经支撑了70%+
以上的业务。通过使用Swift
提高了团队内同学的开发效率,同时也带来了质量的提升,目前来自Swift
的 Crash 的占比不到1%
。在这过程中不断的学习/实践,团队内的Code Review
,也对如何使用Swift
来提高代码质量有更深的理解。
Swift 特性
在讨论如何使用Swift
提高代码质量之前,我们先来看看Swift
本身相比ObjC
或其他编程语言有什么优势。Swift
有三个重要的特性分别是富有表现力
/安全性
/快速
,接下来我们分别从这三个特性简单介绍一下:
富有表现力
Swift
提供更多的编程范式
和特性
支持,可以编写更少的代码,而且易于阅读和维护。
基础类型
- 元组、Enum关联类型
方法
-方法重载
protocol
- 不限制只支持class
、协议默认
实现、类
专属协议泛型
-protocol
关联类型、where
实现类型约束、泛型扩展可选值
- 可选值申明、可选链、隐式可选值属性
- let、lazy、计算属性`、willset/didset、Property Wrappers函数式编程
- 集合filter/map/reduce
方法,提供更多标准库方法并发
- async/await、actor标准库框架
-Combine
响应式框架、SwiftUI
申明式 UI 框架、Codable
JSON 模型转换Result builder
- 描述实现DSL
的能力动态性
- dynamicCallable、dynamicMemberLookup其他
- 扩展、subscript、操作符重写、嵌套类型、区间Swift Package Manager
- 基于 Swift 的包管理工具,可以直接用Xcode
进行管理更方便struct
- 初始化方法自动补齐类型推断
- 通过编译器强大的类型推断
编写代码时可以减少很多类型申明
提示:类型推断同时也会增加一定的编译
耗时
,不过Swift
团队也在不断的改善编译速度。
安全性
代码安全
let属性
- 使用let
申明常量避免被修改。值类型
- 值类型可以避免在方法调用等参数传递
过程中状态被修改。访问控制
- 通过public
和final
限制模块外使用class
不能被继承
和重写
。强制异常处理
- 方法需要抛出异常时,需要申明为throw
方法。当调用可能会throw
异常的方法,需要强制捕获异常避免将异常暴露到上层。模式匹配
- 通过模式匹配检测switch
中未处理的 case。
类型安全
强制类型转换
- 禁止隐式类型转换
避免转换中带来的异常问题。同时类型转换不会带来额外
的运行时消耗。。
提示:编写
ObjC
代码时,我们通常会在编码时添加类型检查避免运行时崩溃导致Crash
。
KeyPath
-KeyPath
相比使用字符串
可以提供属性名和类型信息,可以利用编译器检查。泛型
- 提供泛型
和协议关联类型
,可以编写出类型安全的代码。相比Any
可以更多利用编译时检查发现类型问题。Enum关联类型
- 通过给特定枚举指定类型避免使用Any
。
内存安全
空安全
- 通过标识可选值避免空指针
带来的异常问题ARC
- 使用自动
内存管理避免手动
管理内存带来的各种内存问题强制初始化
- 变量使用前必须初始化
内存独占访问
- 通过编译器检查发现潜在的内存冲突问题
线程安全
值类型
- 更多使用值类型减少在多线程中遇到的数据竞争
问题async/await
- 提供async
函数使我们可以用结构化的方式编写并发操作。避免基于闭包
的异步方式带来的内存循环引用
和无法抛出异常的问题Actor
- 提供Actor
模型避免多线程开发中进行数据共享时发生的数据竞争问题,同时避免在使用锁时带来的死锁等问题
快速
值类型
- 相比class
不需要额外的堆内存
分配/释放和更少的内存消耗方法静态派发
- 方法调用支持静态
调用相比原有 ObjC消息转发
调用性能更好编译器优化
- Swift 的静态性
可以使编译器做更多优化。例如Tree Shaking
相关优化移除未使用的类型/方法等减少二进制文件大小。使用静态派发
/方法内联优化
/泛型特化
/写时复制
等优化提高运行时性能
提示:
ObjC
消息派发会导致编译器无法进行移除无用方法/类的优化,编译器并不知道是否可能被用到。
ARC优化
- 虽然和ObjC
一样都是使用ARC
,Swift
通过编译器优化,可以进行更快的内存回收和更少的内存引用计数管理
提示: 相比
ObjC
,Swift 内部不需要使用autorelease
进行管理。
代码质量指标
以上是一些常见的代码质量指标。我们的目标是如何更好的使用Swift
编写出符合代码质量指标要求的代码。
提示:本文不涉及设计模式/架构,更多关注如何通过合理使用
Swift
特性做局部代码段的重构。
一些不错的实践
利用编译检查
减少使用Any/AnyObject
因为Any/AnyObject
缺少明确的类型信息,编译器无法进行类型检查,会带来一些问题:
编译器无法检查类型是否正确保证类型安全
代码中大量的
as?
转换类型的缺失导致编译器无法做一些潜在的
编译优化
使用as?
带来的问题
当使用Any/AnyObject
时会频繁使用as?
进行类型转换。这好像没什么问题因为使用as?
并不会导致程序Crash
。不过代码错误至少应该分为两类,一类是程序本身的错误通常会引发 Crash,另外一种是业务逻辑错误。使用as?
只是避免了程序错误Crash
,但是并不能防止业务逻辑错误。
以上面的例子为例,我们进行了as?
转换,当data
为String
时才会进行处理。但是当do
方法内String
类型发生了改变函数,使用方并不知道已变更没有做相应的适配,这时候就会造成业务逻辑的错误。
提示:这类错误通常更难发现,这也是我们在一次真实
bug
场景遇到的。
使用自定义类型
代替Dictionary
代码中大量Dictionary
数据结构会降低代码可维护性,同时带来潜在的bug
:
key
需要字符串硬编码,编译时无法检查value
没有类型限制。修改
时类型无法限制,读取时需要重复类型转换和解包操作无法利用
空安全
特性,指定某个属性必须有值
提示:
自定义类型
还有个好处,例如JSON
转自定义类型
时会进行类型/nil/属性名
检查,可以避免将错误数据丢到下一层。
不推荐
推荐
适合使用Dictionary
的场景
数据不使用
- 数据并不读取
只是用来传递。解耦
- 1.组件间通信
解耦使用HashMap
传递参数进行通信。2.跨技术栈边界的场景,混合栈间通信/前后端通信
使用HashMap
/JSON
进行通信。
使用枚举关联值
代替Any
例如使用枚举改造NSAttributedString
API,原有 APIvalue
为Any
类型无法限制特定的类型。
优化前
改造后
使用泛型
/协议关联类型
代替Any
使用泛型
或协议关联类型
代替Any
,通过泛型类型约束
来使编译器进行更多的类型检查。
使用枚举
/常量
代替硬编码
代码中存在重复的硬编码
字符串/数字,在修改时可能会因为不同步引发bug
。尽可能减少硬编码
字符串/数字,使用枚举
或常量
代替。
使用KeyPath
代替字符串
硬编码
KeyPath
包含属性名和类型信息,可以避免硬编码
字符串,同时当属性名或类型改变时编译器会进行检查。
不推荐
推荐
内存安全
减少使用!
属性
!
属性会在读取时隐式强解包
,当值不存在时产生运行时异常导致 Crash。
减少使用!
进行强解包
使用!
强解包会在值不存在时产生运行时异常导致 Crash。
提示:建议只在小范围的局部代码段使用
!
强解包。
避免使用try!
进行错误处理
使用try!
会在方法抛出异常时产生运行时异常导致 Crash。
使用weak
/unowned
避免循环引用
减少使用unowned
unowned
在值不存在时会产生运行时异常导致 Crash,只有在确定self
一定会存在时才使用unowned
。
unowned
/weak
区别:
weak
- 必须设置为可选值,会进行弱引用处理性能更差。会自动设置为nil
unowned
- 可以不设置为可选值,不会进行弱引用处理性能更好。但是不会自动设置为nil
, 如果self
已释放会触发错误.
错误处理方式
可选值
- 调用方并不关注内部可能会发生错误,当发生错误时返回nil
try/catch
- 明确提示调用方需要处理异常,需要实现Error
协议定义明确的错误类型assert
- 断言。只能在Debug
模式下生效precondition
- 和assert
类似,可以再Debug
/Release
模式下生效fatalError
- 产生运行时崩溃会导致 Crash,应避免使用Result
- 通常用于闭包
异步回调返回值
减少使用可选值
可选值
的价值在于通过明确标识值可能会为nil
并且编译器强制对值进行nil
判断。但是不应该随意的定义可选值,可选值不能用let
定义,并且使用时必须进行解包
操作相对比较繁琐。在代码设计时应考虑这个值是否有可能为nil
,只在合适的场景使用可选值。
使用init
注入代替可选值
属性
不推荐
推荐
避免随意给予可选值默认值
在使用可选值时,通常我们需要在可选值为nil
时进行异常处理。有时候我们会通过给予可选值默认值
的方式来处理。但是这里应考虑在什么场景下可以给予默认值。在不能给予默认值的场景应当及时使用return
或抛出异常
,避免错误的值被传递到更多的业务流程。
不推荐
推荐
提示:通常强业务相关的值不能给予默认值:例如
商品/订单id
或是价格
。在可以使用兜底逻辑的场景使用默认值,例如默认文字/文字颜色
。
使用枚举优化可选值
Object
结构同时只会有一个值存在:
优化前
优化后
降低内存占用
-枚举关联类型
的大小取决于最大的关联类型大小逻辑更清晰
- 使用enum
相比大量使用if/else
逻辑更清晰
减少var
属性
使用计算属性
使用计算属性
可以减少多个变量同步带来的潜在 bug。
不推荐
推荐
提示:计算属性因为每次都会重复计算,所以计算过程需要轻量避免带来性能问题。
控制流
使用filter/reduce/map
代替for
循环
使用filter/reduce/map
可以带来很多好处,包括更少的局部变量,减少模板代码,代码更加清晰,可读性更高。
不推荐
推荐
使用guard
进行提前返回
推荐
不推荐
使用三元运算符?:
推荐
不推荐
使用for where
优化循环
for
循环添加where
语句,只有当where
条件满足时才会进入循环
不推荐
推荐
使用defer
defer
可以保证在函数退出前一定会执行。可以使用defer
中实现退出时一定会执行的操作例如资源释放
等避免遗漏。
字符串
使用"""
在定义复杂
字符串时,使用多行字符串字面量
可以保持原有字符串的换行符号/引号等特殊字符,不需要使用``进行转义。
提示:上面字符串中的
""
和换行可以自动保留。
使用字符串插值
使用字符串插值可以提高代码可读性。
不推荐
推荐
集合
使用标准库提供的高阶函数
不推荐
推荐
访问控制
Swift
中默认访问控制级别为internal
。编码中应当尽可能减小属性
/方法
/类型
的访问控制级别隐藏内部实现。
提示:同时也有利于编译器进行优化。
使用private
/fileprivate
修饰私有属性
和方法
使用private(set)
修饰外部只读/内部可读写属性
函数
使用参数默认值
使用参数默认值
,可以使调用方传递更少
的参数。
不推荐
推荐
提示:相比
ObjC
,参数默认值
也可以让我们定义更少的方法。
限制参数数量
当方法参数过多时考虑使用自定义类型
代替。
不推荐
推荐
使用@discardableResult
某些方法使用方并不一定会处理返回值,可以考虑添加@discardableResult
标识提示Xcode
允许不处理返回值不进行warning
提示。
元组
避免过长的元组
元组虽然具有类型信息,但是并不包含变量名
信息,使用方并不清晰知道变量的含义。所以当元组数量过多时考虑使用自定义类型
代替。
系统库
KVO
/Notification
使用 block
API
block
API 的优势:
KVO
可以支持KeyPath
不需要主动移除监听,
observer
释放时自动移除监听
不推荐
推荐
Protocol
使用protocol
代替继承
Swift
中针对protocol
提供了很多新特性,例如默认实现
,关联类型
,支持值类型。在代码设计时可以优先考虑使用protocol
来避免臃肿的父类同时更多使用值类型。
提示:一些无法用
protocol
替代继承
的场景:1.需要继承 NSObject 子类。2.需要调用super
方法。3.实现抽象类
的能力。
Extension
使用extension
组织代码
使用extension
将私有方法
/父类方法
/协议方法
等不同功能代码进行分离更加清晰/易维护。
代码风格
良好的代码风格可以提高代码的可读性
,统一的代码风格可以降低团队内相互理解成本
。对于Swift
的代码格式化
建议使用自动格式化工具实现,将自动格式化添加到代码提交流程,通过定义 Lint规则
统一团队内代码风格。考虑使用SwiftFormat
和SwiftLint
。
提示:
SwiftFormat
主要关注代码样式的格式化,SwiftLint
可以使用autocorrect
自动修复部分不规范的代码。
常见的自动格式化修正
移除多余的
;
最多只保留一行换行
自动对齐
空格
限制每行的宽度
自动换行
性能优化
性能优化上主要关注提高运行时性能
和降低二进制体积
。需要考虑如何更好的使用Swift
特性,同时提供更多信息给编译器
进行优化。
使用Whole Module Optimization
当Xcode
开启WMO
优化时,编译器可以将整个程序编译为一个文件进行更多的优化。例如通过推断final
/函数内联
/泛型特化
更多使用静态派发,并且可以移除
部分未使用的代码。
使用源代码
打包
当我们使用组件化
时,为了提高编译速度
和打包效率
,通常单个组件独立编译生成静态库
,最后多个组件直接使用静态库
进行打包。这种场景下WMO
仅针对internal
以内作用域生效,对于public/open
缺少外部使用信息所以无法进行优化。所以对于大量使用Swift
的项目,使用全量代码打包
更有利于编译器做更多优化。
减少方法动态
派发
使用final
-class
/方法
/属性
申明为final
,编译器可以优化为静态派发使用private
-方法
/属性
申明为private
,编译器可以优化为静态派发避免使用dynamic
-dynamic
会使方法通过 ObjC消息转发
的方式派发使用WMO
- 编译器可以自动分析推断出final
优化为静态派发
使用Slice
共享内存优化性能
在使用Array
/String
时,可以使用Slice
切片获取一部分数据。Slice
保存对原始Array
/String
的引用共享内存数据,不需要重新分配空间进行存储。
`提示:应避免一直持有 Slice,Slice 会延长原始 Array/String 的生命周期导致无法被释放造成内存泄漏。
protocol 添加 AnyObject protocol AnyProtocol {}
protocol ObjectProtocol: AnyObject {}
当 protocol 仅限制为 class 使用时,继承 AnyObject 协议可以使编译器不需要考虑值类型实现,提高运行时性能。
使用 @inlinable 进行方法内联优化 // 原始代码 let label = UILabel().then { 0.textColor = UIColor.black $0.text = "Hello, World!" }
以 then 库为例,他使用闭包进行对象初始化以后的相关设置。但是 then 方法以及闭包也会带来额外的性能消耗。
内联优化 @inlinable public func then(_ block: (Self) throws -> Void) rethrows -> Self { try block(self) return self }
// 编译器内联优化后 let label = UILabel() label.textAlignment = .center label.textColor = UIColor.black label.text = "Hello, World!"
属性 使用 lazy 延时初始化属性 class View { var lazy label: UILabel = { let label = UILabel() self.addSubView(label) return label }() }
lazy 属性初始化会延迟到第一次使用时,常见的使用场景:
初始化比较耗时
可能不会被使用到
初始化过程需要使用 self
提示:lazy 属性不能保证线程安全
避免使用 private let 属性
private let 属性会增加每个 class 对象的内存大小。同时会增加包大小,因为需要为属性生成相关的信息。可以考虑使用文件级 private let 申明或 static 常量代替。
不推荐 class Object { private let title = "12345" }
推荐 private let title = "12345" class Object { static let title = "" }
提示:这里并不包括通过 init 初始化注入的属性。
使用 didSet/willSet 时进行 Diff
某些场景需要使用 didSet/willSet 属性检查器监控属性变化,做一些额外的计算。但是由于 didSet/willSet 并不会检查新/旧值是否相同,可以考虑添加新/旧值判断,只有当值真的改变时才进行运算提高性能。
优化前 class Object { var orderId: String? { didSet { // 拉取接口等操作 } } }
例如上面的例子,当每一次 orderId 变更时需要重新拉取当前订单的数据,但是当 orderId 值一样时,拉取订单数据是无效执行。
优化后 class Object { var orderId: String? { didSet { // 判断新旧值是否相等 guard oldValue != orderId else { return } // 拉取接口等操作 } } }
集合 集合使用 lazy 延迟序列 var nums = [1, 2, 3] var result = nums.lazy.map { String($0) } result[0] // 对 1 进行 map 操作 result[1] // 对 2 进行 map 操作
在集合操作时使用 lazy,可以将数组运算操作推迟到第一次使用时,避免一次性全部计算。
提示:例如长列表,我们需要创建每个 cell 对应的视图模型,一次性创建太耗费时间。
使用合适的集合方法优化性能 不推荐 var items = [1, 2, 3] items.filter({ $0 > 1 }).first // 查找出所有大于 1 的元素,之后找出第一个
推荐 var items = [1, 2, 3] items.first(where: { $0 > 1 }) // 查找出第一个大于 1 的元素直接返回
使用值类型
Swift 中的值类型主要是结构体/枚举/元组。
启动性能 - APP 启动时值类型没有额外的消耗,class 有一定额外的消耗。
运行时性能- 值类型不需要在堆上分配空间/额外的引用计数管理。更少的内存占用和更快的性能。
包大小 - 相比 class,值类型不需要创建 ObjC 类对应的 ro_data_t 数据结构。
提示:class 即使没有继承 NSObject 也会生成 ro_data_t,里面包含了 ivars 属性信息。如果属性/方法申明为 @objc 还会生成对应的方法列表。
提示:struct 无法代替 class 的一些场景:1.需要使用继承调用 super。2.需要使用引用类型。3.需要使用 deinit。4.需要在运行时动态转换一个实例的类型。
提示:不是所有 struct 都会保存在栈上,部分数据大的 struct 也会保存在堆上。
集合元素使用值类型
集合元素使用值类型。因为 NSArray 并不支持值类型,编译器不需要处理可能需要桥接到 NSArray 的场景,可以移除部分消耗。
纯静态类型避免使用 class
当 class 只包含静态方法/属性时,考虑使用 enum 代替 class,因为 class 会生成更多的二进制代码。
不推荐 class Object { static var num: Int static func test() {} }
推荐 enum Object { static var num: Int static func test() {} }
提示:为什么用 enum 而不是 struct,因为 struct 会额外生成 init 方法。
值类型性能优化 考虑使用引用类型
值类型为了维持值语义,会在每次赋值/参数传递/修改时进行复制。虽然编译器本身会做一些优化,例如写时复制优化,在修改时减少复制频率,但是这仅针对于标准库提供的集合和 String 结构有效,对于自定义结构需要自己实现。对于参数传递编译器在一些场景会优化为直接传递引用的方式避免复制行为。
但是对于一些数据特别大的结构,同时需要频繁变更修改时也可以考虑使用引用类型实现。
使用 inout 传递参数减少复制
虽然编译器本身会进行写时复制的优化,但是部分场景编译器无法处理。
不推荐 func append_one(_ a: [Int]) -> [Int] { var a = a a.append(1) // 无法被编译器优化,因为这时候有 2 个引用持有数组 return a }
var a = [1, 2, 3] a = append_one(a)
推荐
直接使用 inout 传递参数
func append_one_in_place(a: inout [Int]) { a.append(1) }
var a = [1, 2, 3] append_one_in_place(&a)
使用 isKnownUniquelyReferenced 实现写时复制
默认情况下结构体中包含引用类型,在修改时只会重新拷贝引用。但是我们希望 CustomData 具备值类型的特性,所以当修改时需要重新复制 NSMutableData 避免复用。但是复制操作本身是耗时操作,我们希望可以减少一些不必要的复制。
优化前 struct CustomData { fileprivate var _data: NSMutableData var _dataForWriting: NSMutableData { mutating get { _data = _data.mutableCopy() as! NSMutableData return data } } init( data: NSData) { self._data = data.mutableCopy() as! NSMutableData }
}
var buffer = CustomData(NSData()) for _ in 0..<5 { buffer.append(x) // 每一次调用都会复制 }
优化后
使用 isKnownUniquelyReferenced 检查如果是唯一引用不进行复制。
final class Box { var unbox: A init(_ value: A) { self.unbox = value } }
struct CustomData { fileprivate var _data: Box var _dataForWriting: NSMutableData { mutating get { // 检查引用是否唯一 if !isKnownUniquelyReferenced(&_data) { _data = Box(_data.unbox.mutableCopy() as! NSMutableData) } return data.unbox } } init( data: NSData) { self._data = Box(data.mutableCopy() as! NSMutableData) } }
var buffer = CustomData(NSData()) for _ in 0..<5 { buffer.append(x) // 只会在第一次调用时进行复制 }
提示:对于 ObjC 类型 isKnownUniquelyReferenced 会直接返回 false。
减少使用 Objc 特性 避免使用 Objc 类型
尽可能避免在 Swift 中使用 NSString/NSArray/NSDictionary 等 ObjC 基础类型。以 Dictionary 为例,虽然 Swift Runtime 可以在 NSArray 和 Array 之间进行隐式桥接需要 O(1)的时间。但是字典当 Key 和 Value 既不是类也不是 @objc 协议时,需要对每个值进行桥接,可能会导致消耗 O(n)时间。
减少添加 @objc 标识
@objc 标识虽然不会强制使用消息转发的方式来调用方法/属性,但是他会默认 ObjC 是可见的会生成和 ObjC 一样的 ro_data_t 结构。
避免使用 @objcMembers
使用 @objcMembers 修饰的类,默认会为类/属性/方法/扩展都加上 @objc 标识。
@objcMembers class Object: NSObject { }
提示:你也可以使用 @nonobjc 取消支持 ObjC。
避免继承 NSObject
你只需要在需要使用 NSObject 特性时才需要继承,例如需要实现 UITableViewDataSource 相关协议。
使用 let 变量/属性 优化集合创建
集合不需要修改时,使用 let 修饰,编译器会优化创建集合的性能。例如针对 let 集合,编译器在创建时可以分配更小的内存大小。
优化逃逸闭包
在 Swift 中,当捕获 var 变量时编译器需要生成一个在堆上的 Box 保存变量用于之后对于变量的读/写,同时需要额外的内存管理操作。如果是 let 变量,编译器可以保存值复制或引用,避免使用 Box。
避免使用大型 struct 使用 class 代替
大型 struct 通常是指属性特别多并且嵌套类型很多。目前 swift 编译器针对 struct 等值类型编译优化处理的并不好,会生成大量的 assignWithCopy、assignWithCopy 等 copy 相关方法,生成大量的二进制代码。使用 class 类型可以避免生成相关的 copy 方法。
提示:不要小看这部分二进制的影响,个人在日常项目中遇到过复杂的大型 struct 能生成几百 KB 的二进制代码。但是目前并没有好的方法去发现这类 struct 去做优化,只能通过相关工具去查看生成的二进制详细信息。希望官方可以早点优化。
优先使用 Encodable/Decodable 协议代替 Codable
因为实现 Encodable 和 Decodable 协议的结构,编译器在编译时会自动生成对应的 init(from decoder: Decoder)和 encode(to: Encoder)方法。Codable 同时实现了 Encodable 和 Decodable 协议,但是大部分场景下我们只需要 encode 或 decode 能力,所以明确指定实现 Encodable 或 Decodable 协议可以减少生成对应的方法减少包体积。
提示:对于属性比较多的类型结构会产生很大的二进制代码,有兴趣可以用相关的工具看看生成的二进制文件。
减少使用 Equatable 协议
因为实现 Equatable 协议的结构,编译器在编译时会自动生成对应的 equal 方法。默认实现是针对所有字段进行比较会生成大量的代码。所以当我们不需要实现==比较能力时不要实现 Equatable 或者对于属性特别多的类型也可以考虑重写 Equatable 协议,只针对部分属性进行比较,这样可以生成更少的代码减少包体积。
提示:对于属性特别多的类型也可以考虑重写 Equatable 协议,只针对部分属性进行比较,同时也可以提升性能。
总结
个人从 Swift3.0 开始将 Swift 作为第一语言使用。编写 Swift 代码并不只是简单对于 ObjC 代码的翻译/重写,需要对于 Swift 特性更多的理解才能更好的利用这些特性带来更多的收益。同时我们需要关注每个版本 Swift 的优化/改进和新特性。在这过程中也会提高我们的编码能力,加深对于一些通用编程概念/思想的理解,包括空安全、值类型、协程、不共享数据的 Actor 并发模型、函数式编程、面向协议编程、内存所有权等。对于新的现代编程语言例如 Swift/Dart/TS/Kotlin/Rust 等,很多特性/思想都是相互借鉴,当我们理解这些概念/思想以后对于理解其他语言也会更容易。
这里推荐有兴趣可以关注 Swift Evolution,每个特性加入都会有一个提案,里面会详细介绍动机/使用场景/实现方式/未来方向。
扩展链接
The Swift Programming Language
Swift 进阶
SwiftLint Rules
OptimizationTips
深入剖析 Swift 性能优化
Google Swift Style Guide
Swift Evolution
Dictionary
Array
String
struct`
版权声明: 本文为 InfoQ 作者【京东科技开发者】的原创文章。
原文链接:【http://xie.infoq.cn/article/3456bfbd9fc2ae5bb89260ae5】。文章转载请联系作者。
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