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手写一个线程池,带你学习 ThreadPoolExecutor 线程池实现原理

  • 2022 年 2 月 14 日
  • 本文字数:7548 字

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本文分享自华为云社区《手写线程池,对照学习ThreadPoolExecutor线程池实现原理!》,作者:小傅哥。


谢飞机,小记!,上次吃亏在线程上,这可能一次坑掉两次吗!


谢飞机:你问吧,我准备好了!!!


面试官:嗯,线程池状态是如何设计存储的?


谢飞机:这!下一个,下一个!


面试官:Worker 的实现类,为什么不使用 ReentrantLock 来实现呢,而是自己继承 AQS?


谢飞机:我…!


面试官:那你简述下,execute 的执行过程吧!


谢飞机:再见!

一、线程池讲解

先看个例子

ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(10, 10, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(10));threadPoolExecutor.execute(() -> {    System.out.println("Hi 线程池!");});threadPoolExecutor.shutdown(); // Executors.newFixedThreadPool(10);// Executors.newCachedThreadPool();// Executors.newScheduledThreadPool(10);// Executors.newSingleThreadExecutor();
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这是一段用于创建线程池的例子,相信你已经用了很多次了。


线程池的核心目的就是资源的利用,避免重复创建线程带来的资源消耗。因此引入一个池化技术的思想,避免重复创建、销毁带来的性能开销。


那么,接下来我们就通过实践的方式分析下这个池子的构造,看看它是如何处理线程的。

手写一个线程池

2.1 实现流程

为了更好的理解和分析关于线程池的源码,我们先来按照线程池的思想,手写一个非常简单的线程池。


其实很多时候一段功能代码的核心主逻辑可能并没有多复杂,但为了让核心流程顺利运行,就需要额外添加很多分支的辅助流程。就像我常说的,为了保护手才把擦屁屁纸弄那么大!


关于图 21-1,这个手写线程池的实现也非常简单,只会体现出核心流程,包括:


  • 有 n 个一直在运行的线程,相当于我们创建线程池时允许的线程池大小。

  • 把线程提交给线程池运行。

  • 如果运行线程池已满,则把线程放入队列中。

  • 最后当有空闲时,则获取队列中线程进行运行。

2.2 实现代码


public class ThreadPoolTrader implements Executor {     private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(0);     private volatile int corePoolSize;    private volatile int maximumPoolSize;     private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;     public ThreadPoolTrader(int corePoolSize, int maximumPoolSize, BlockingQueue<Runnable> workQueue) {        this.corePoolSize = corePoolSize;        this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;        this.workQueue = workQueue;    }     @Override    public void execute(Runnable command) {        int c = ctl.get();        if (c < corePoolSize) {            if (!addWorker(command)) {                reject();            }            return;        }        if (!workQueue.offer(command)) {            if (!addWorker(command)) {                reject();            }        }    }     private boolean addWorker(Runnable firstTask) {        if (ctl.get() >= maximumPoolSize) return false;         Worker worker = new Worker(firstTask);        worker.thread.start();        ctl.incrementAndGet();        return true;    }     private final class Worker implements Runnable {         final Thread thread;        Runnable firstTask;         public Worker(Runnable firstTask) {            this.thread = new Thread(this);            this.firstTask = firstTask;        }         @Override        public void run() {            Runnable task = firstTask;            try {                while (task != null || (task = getTask()) != null) {                    task.run();                    if (ctl.get() > maximumPoolSize) {                        break;                    }                    task = null;                }            } finally {                ctl.decrementAndGet();            }        }         private Runnable getTask() {            for (; ; ) {                try {                    System.out.println("workQueue.size:" + workQueue.size());                    return workQueue.take();                } catch (InterruptedException e) {                    e.printStackTrace();                }            }        }    }     private void reject() {        throw new RuntimeException("Error!ctl.count:" + ctl.get() + " workQueue.size:" + workQueue.size());    }     public static void main(String[] args) {        ThreadPoolTrader threadPoolTrader = new ThreadPoolTrader(2, 2, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(10));         for (int i = 0; i < 10; i++) {            int finalI = i;            threadPoolTrader.execute(() -> {                try {                    Thread.sleep(1500);                } catch (InterruptedException e) {                    e.printStackTrace();                }                System.out.println("任务编号:" + finalI);            });        }    } } // 测试结果 任务编号:1任务编号:0workQueue.size:8workQueue.size:8任务编号:3workQueue.size:6任务编号:2workQueue.size:5任务编号:5workQueue.size:4任务编号:4workQueue.size:3任务编号:7workQueue.size:2任务编号:6workQueue.size:1任务编号:8任务编号:9workQueue.size:0workQueue.size:0
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以上,关于线程池的实现还是非常简单的,从测试结果上已经可以把最核心的池化思想体现出来了。主要功能逻辑包括:


  • ctl,用于记录线程池中线程数量。

  • corePoolSize、maximumPoolSize,用于限制线程池容量。

  • workQueue,线程池队列,也就是那些还不能被及时运行的线程,会被装入到这个队列中。

  • execute,用于提交线程,这个是通用的接口方法。在这个方法里主要实现的就是,当前提交的线程是加入到 worker、队列还是放弃。

  • addWorker,主要是类 Worker 的具体操作,创建并执行线程。这里还包括了 getTask() 方法,也就是从队列中不断的获取未被执行的线程。

好,那么以上呢,就是这个简单线程池实现的具体体现。但如果深思熟虑就会发现这里需要很多完善,比如:线程池状态呢,不可能一直奔跑呀!?线程池的锁呢,不会有并发问题吗?、线程池拒绝后的策略呢?,这些问题都没有在主流程解决,也正因为没有这些流程,所以上面的代码才更容易理解。

接下来,我们就开始分析线程池的源码,与我们实现的简单线程池参考对比,会更加容易理解 !

线程池源码分析

3.1 线程池类关系图


以围绕核心类 ThreadPoolExecutor 的实现展开的类之间实现和继承关系,如图 21-2 线程池类关系图。


  • 接口 Executor、ExecutorService,定义线程池的基本方法。尤其是 execute(Runnable command) 提交线程池方法。

  • 抽象类 AbstractExecutorService,实现了基本通用的接口方法。

  • ThreadPoolExecutor,是整个线程池最核心的工具类方法,所有的其他类和接口,为围绕这个类来提供各自的功能。

  • Worker,是任务类,也就是最终执行的线程的方法。

  • RejectedExecutionHandler,是拒绝策略接口,有四个实现类;AbortPolicy(抛异常方式拒绝)、DiscardPolicy(直接丢弃)、DiscardOldestPolicy(丢弃存活时间最长的任务)、CallerRunsPolicy(谁提交谁执行)。

  • Executors,是用于创建我们常用的不同策略的线程池,newFixedThreadPool、newCachedThreadPool、newScheduledThreadPool、newSingleThreadExecutor。

3.2 高 3 位与低 29 位



private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1; private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;
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在 ThreadPoolExecutor 线程池实现类中,使用 AtomicInteger 类型的 ctl 记录线程池状态和线程池数量。在一个类型上记录多个值,它采用的分割数据区域,高 3 位记录状态,低 29 位存储线程数量,默认 RUNNING 状态,线程数为 0 个。


3.2 线程池状态


图 22-4 是线程池中的状态流转关系,包括如下状态:


  • RUNNING:运行状态,接受新的任务并且处理队列中的任务。

  • SHUTDOWN:关闭状态(调用了 shutdown 方法)。不接受新任务,,但是要处理队列中的任务。

  • STOP:停止状态(调用了 shutdownNow 方法)。不接受新任务,也不处理队列中的任务,并且要中断正在处理的任务。

  • TIDYING:所有的任务都已终止了,workerCount 为 0,线程池进入该状态后会调 terminated() 方法进入 TERMINATED 状态。

  • TERMINATED:终止状态,terminated() 方法调用结束后的状态。

3.3 提交线程(execute)



public void execute(Runnable command) {    if (command == null)        throw new NullPointerException();    int c = ctl.get();    if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {        if (addWorker(command, true))            return;        c = ctl.get();    }    if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {        int recheck = ctl.get();        if (! isRunning(recheck) && remove(command))            reject(command);        else if (workerCountOf(recheck) == 0)            addWorker(null, false);    }    else if (!addWorker(command, false))        reject(command);}
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在阅读这部分源码的时候,可以参考我们自己实现的线程池。其实最终的目的都是一样的,就是这段被提交的线程,启动执行、加入队列、决策策略,这三种方式。


  • ctl.get(),取的是记录线程状态和线程个数的值,最终需要使用方法 workerCountOf(),来获取当前线程数量。`workerCountOf 执行的是 c & CAPACITY 运算。

  • 根据当前线程池中线程数量,与核心线程数 corePoolSize 做对比,小于则进行添加线程到任务执行队列。

  • 如果说此时线程数已满,那么则需要判断线程池是否为运行状态 isRunning(c)。如果是运行状态则把不能被执行的线程放入线程队列中。

  • 放入线程队列以后,还需要重新判断线程是否运行以及移除操作,如果非运行且移除,则进行拒绝策略。否则判断线程数量为 0 后添加新线程。

  • 最后就是再次尝试添加任务执行,此时方法 addWorker 的第二个入参是 false,最终会影响添加执行任务数量判断。如果添加失败则进行拒绝策略。

3.5 添加执行任务(addWorker)


private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core)

第一部分、增加线程数量


retry:for (;;) { int c = ctl.get(); int rs = runStateOf(c); // Check if queue empty only if necessary. if (rs >= SHUTDOWN && ! (rs == SHUTDOWN && firstTask == null && ! workQueue.isEmpty())) return false; for (;;) { int wc = workerCountOf(c); if (wc >= CAPACITY || wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize)) return false; if (compareAndIncrementWorkerCount(c)) break retry; c = ctl.get(); // Re-read ctl if (runStateOf(c) != rs) continue retry; // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop }}
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第二部分、创建启动线程

boolean workerStarted = false;boolean workerAdded = false;Worker w = null;try {    w = new Worker(firstTask);    final Thread t = w.thread;    if (t != null) {        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;        mainLock.lock();        try {            int rs = runStateOf(ctl.get());            if (rs < SHUTDOWN ||                (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {                if (t.isAlive()) // precheck that t is startable                    throw new IllegalThreadStateException();                workers.add(w);                int s = workers.size();                if (s > largestPoolSize)                    largestPoolSize = s;                workerAdded = true;            }        } finally {            mainLock.unlock();        }        if (workerAdded) {            t.start();            workerStarted = true;        }    }} finally {    if (! workerStarted)        addWorkerFailed(w);}return workerStarted;
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添加执行任务的流程可以分为两块看,上面代码部分是用于记录线程数量、下面代码部分是在独占锁里创建执行线程并启动。这部分代码在不看锁、CAS 等操作,那么就和我们最开始手写的线程池基本一样了


  • if (rs >= SHUTDOWN &&! (rs == SHUTDOWN &&firstTask == null &&! workQueue.isEmpty())),判断当前线程池状态,是否为 SHUTDOWN、STOP、TIDYING、TERMINATED 中的一个。并且当前状态为 SHUTDOWN、且传入的任务为 null,同时队列不为空。那么就返回 false。

  • compareAndIncrementWorkerCount,CAS 操作,增加线程数量,成功就会跳出标记的循环体。

  • runStateOf(c) != rs,最后是线程池状态判断,决定是否循环。

  • 在线程池数量记录成功后,则需要进入加锁环节,创建执行线程,并记录状态。在最后如果判断没有启动成功,则需要执行 addWorkerFailed 方法,剔除到线程方法等操作。

3.6 执行线程(runWorker)

final void runWorker(Worker w) {    Thread wt = Thread.currentThread();    Runnable task = w.firstTask;    w.firstTask = null;    w.unlock(); // 允许中断    boolean completedAbruptly = true;    try {        while (task != null || (task = getTask()) != null)             w.lock();            if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||                 (Thread.interrupted() &&                  runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&                !wt.isInterrupted())                wt.interrupt();            try {                beforeExecute(wt, task);                Throwable thrown = null;                try {                    task.run();                } finally {                    afterExecute(task, thrown);                }            } finally {                task = null;                w.completedTasks++;                w.unlock();            }        }        completedAbruptly = false;    } finally {        processWorkerExit(w, completedAbruptly);    }}
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其实,有了手写线程池的基础,到这也就基本了解了,线程池在干嘛。到这最核心的点就是 task.run() 让线程跑起来。额外再附带一些其他流程如下;


  • beforeExecute、afterExecute,线程执行的前后做一些统计信息。

  • 另外这里的锁操作是 Worker 继承 AQS 自己实现的不可重入的独占锁。

  • processWorkerExit,如果你感兴趣,类似这样的方法也可以深入了解下。在线程退出时候 workers 做到一些移除处理以及完成任务数等,也非常有意思

3.7 队列获取任务(getTask)

如果你已经开始阅读源码,可以在 runWorker 方法中,看到这样一句循环代码 while (task != null || (task = getTask()) != null)。这与我们手写线程池中操作的方式是一样的,核心目的就是从队列中获取线程方法。

private Runnable getTask() {    boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?    for (;;) {        int c = ctl.get();        int rs = runStateOf(c);        // Check if queue empty only if necessary.        if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {            decrementWorkerCount();            return null;        }        int wc = workerCountOf(c);        // Are workers subject to culling?        boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;        if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))            && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {            if (compareAndDecrementWorkerCount(c))                return null;            continue;        }        try {            Runnable r = timed ?                workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :                workQueue.take();            if (r != null)                return r;            timedOut = true;        } catch (InterruptedException retry) {            timedOut = false;        }    }}
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  • getTask 方法从阻塞队列中获取等待被执行的任务,也就是一条条往出拿线程方法。

  • if (rs >= SHUTDOWN ...,判断线程是否关闭。

  • wc = workerCountOf(c),wc > corePoolSize,如果工作线程数超过核心线程数量 corePoolSize 并且 workQueue 不为空,则增加工作线程。但如果超时未获取到线程,则会把大于 corePoolSize 的线程销毁掉。

  • timed,是 allowCoreThreadTimeOut 得来的。最终 timed 为 true 时,则通过阻塞队列的 poll 方法进行超时控制。

  • 如果在 keepAliveTime 时间内没有获取到任务,则返回 null。如果为 false,则阻塞。

二、总结

  • 这一章节并没有完全把线程池的所有知识点都介绍完,否则一篇内容会有些臃肿。在这一章节我们从手写线程池开始,逐步的分析这些代码在 Java 的线程池中是如何实现的,涉及到的知识点也几乎是我们以前介绍过的内容,包括:队列、CAS、AQS、重入锁、独占锁等内容。所以这些知识也基本是环环相扣的,最好有一些根基否则会有些不好理解。

  • 除了本章介绍的,我们还没有讲到线程的销毁过程、四种线程池方法的选择和使用、以及在 CPU 密集型任务、IO 密集型任务时该怎么配置。另外在 Spring 中也有自己实现的线程池方法。这些知识点都非常贴近实际操作。


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