第二周总结
软件设计的最终目的:
强内聚,松耦合
易扩展、更强壮、可移植、更简单
面向对象编程的3要素
封装、继承、多态
OOD(面向对象设计)原则 SOLID
Single Responsibility Principle:单一职责原则
Open Closed Principle:开闭原则
Liskov Substitution Principle:里氏替换原则
Law of Demeter:迪米特法则
Interface Segregation Principle:接口隔离原则
Dependence Inversion Principle:依赖倒置原则
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