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第二周总结

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发布于: 2020 年 09 月 20 日
  1. 软件设计的最终目的:

强内聚,松耦合

易扩展、更强壮、可移植、更简单



  1. 面向对象编程的3要素

封装、继承、多态

  1. OOD(面向对象设计)原则 SOLID

Single Responsibility Principle:单一职责原则

Open Closed Principle:开闭原则

Liskov Substitution Principle:里氏替换原则

Law of Demeter:迪米特法则

Interface Segregation Principle:接口隔离原则

Dependence Inversion Principle:依赖倒置原则



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everything will be alright 2020.04.06 加入

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