元宇宙里的下个社交时代
1992 年,“元宇宙”一词诞生在一本名为《雪崩》的科幻小说中,而今,伴随着 AI、AR/VR 等技术的发展,元宇宙已然成为了互联网世界的“下一件大事”。
当人类永恒的刚需社交遇上元宇宙,对未来充满期待的 Z 世代们,开始在 Roblox、Horizon Worlds、希壤、派对岛等元宇宙社交平台中,与朋友欢聚,和陌生人跳舞,甚至将音乐会、生日派对搬入到元宇宙里。2021 年被称为元宇宙元年,据 data.ai 报告,到 2025 年,社交应用的年度用户支出将达到 177 亿美元。娱乐+社交、虚实结合、且不受时空限制的社交娱乐方式,尤为受特立独行、多元化的 Z 世代青睐。 就连全球社交巨头 Facebook 都已更名为“Meta”,其 CEO 扎克伯格计划用五年左右的时间将 Meta 打造为一家元宇宙公司,并承诺在未来十年内每年向元宇宙投入 100 亿美元。
Z 世代的数字虚拟生活
近一年来,元宇宙、Web3.0 风潮席卷互联网领域。
中国电子信息产业发展研究院近日发布的《元宇宙产业链生态白皮书》显示,截至 2022 年 4 月,全球 VR/AR 企业今年以来获投融资事件超 43 笔,其中超亿元的投融资事件共 18 笔,单笔最高融资金额达 22 亿元,融资总金额达 82 亿元。
Z 世代大都是数字原住民,非常在意自己的数字资产和虚拟身份。对他们而言,数字生活和虚拟生活的界限非常模糊。他们也是移动互联网的原住民,对移动互联网的产品是非常熟悉的,朋友也不会局限于线下认识的人,任何在互联网上有共同兴趣的人都可能成为他们的朋友。”
元宇宙的驱动力是社交
网路行业发展已经到达了一定高度,整体增速有所放缓,同时资本也在寻找新的增长点。此外,数位经济增速尤为可观,「元宇宙」正是在这样的背景之下呈现出大火之势。现阶段,随着网路基础设施逐步实现全面覆盖,人们的数位化需求渐增,以 Z 世代为代表的群体始终保持着对新鲜事物的关注,积极拥抱数位化未来。
在很大程度上,线上游戏(截止 2020 年 12 月中国网游用户近 5.18 亿)、数位支付(截止 2020 年 12 月中国线上支付用户达 8.5 亿)、社群媒体(2020 年中国行动社群用户月均独立设备数约为 8.5 亿)所建立的广泛用户基础已经为元宇宙的建构提供了动力,因此元宇宙的全面爆发也许就差「临门一脚」。
网红作为连接广大商家、内容平台、消费者用户的核心纽带,不仅是一种营销资源,更是一种全新的生产力要素,实现了对消费市场的引领和推动,他们会在网路上制作和分享内容,吸引人们关注,有些人以此获得了时代的红利。而元宇宙的发展和实现必然会带来一个全新的社交形态 —— 虚拟沉浸式社交,再配合未来的 AR/VR 技术的实现和应用,元宇宙社交时代即将来临。
元宇宙社交优势
人的一切社会活动都来自于社交,但现有的网络社交远远满足不了人们的需求,新的需求便会诞生新的产物,元宇宙社交的出现也就成为了必然。作为元宇宙的核心要素,社交一直被视为“短时间内构建元宇宙的最佳入口”。目前,元宇宙的发展处于第一阶段,至少在未来 10 年,元宇宙的概念将依旧集中于社交网络、游戏、内容等领域。元宇宙社交将线上社交与线下社交的优点进行整合,利用 AR、VR、XR 等技术搭建一个全息的虚拟现实平台,我们与朋友之间不再只是简单的语音,文字,图片,视频。
我们可以在元宇宙社交平台上进行逛街购物,唱歌,打游戏,桌游等等的一切,这些都将是我们足不出户就能得到自己最想要的,这也是传统的虚拟社交平台所不能给予的。元宇宙社交从某一方面来说给了我们第二条生命,现实中我们可能因为面貌而自卑,觉得自己不够高,不够瘦,不够好看,所以很难完美地去展现自己。在元宇宙中,我们每个人都是数字化的分身,可以随意调整自己的身体参数,我们独一无二。元宇宙社交不仅仅是虚拟社交,它更像是虚拟社交的下一站,它代表了从社交 3.0 向社交 4.0 的转变,它拥有虚拟社交的影子,也拥有实体社交的特性,它比它们更完善,更能满足现代社会的需求。
下个社交时代——元宇宙虚拟社交
Z 世代的年轻人较为明显的一个特征是,他们的世界逐渐呈现出虚拟与现实融合趋势。由于出生在互联网大发展时期,Z 世代们伴网而成长,是互联网的原住民。也因此,比起 80、90 后,他们更习惯于消费虚拟载体承载的娱乐、社交内容。元宇宙+社交被看成是未来社交的新模式。元宇宙对传统社交的颠覆在于“数字拟真世界”,在连接范围更广、沟通效率更高、沟通方式更拟真的优势下,改变以往文字或视频的沟通交流模式,双方可以用更真实的数字形态进行交流互动,就像扎克伯格所演示的那样,全息数字形态的交流打破了屏幕的阻隔。
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