在 Go 语言中,控制 goroutine 的退出或取消很重要,这能使资源得到合理利用,避免潜在的内存泄露。
如下是一些在 Go 中通知协程退出的常见方式:
使用通道(Channel):通过发送特定的信号或关闭通道来通知协程退出。这是最简单直接的方法。
使用 context 包:context 包提供了一种更标准化的方式来传递取消信号、超时、截止时间等控制信息。
使用 sync.WaitGroup:虽然 WaitGroup 本身不用于发送取消信号,但它可以用来等待一组协程完成,通常与其他方法(如通道)结合使用来控制协程的退出。
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1. 使用通道
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 package main
import (    "fmt"    "time")
func worker(exitChan chan bool) {    for {        select {        case <-exitChan:            fmt.Println("Worker exiting.")            return        default:            fmt.Println("Working...")            time.Sleep(1 * time.Second)        }    }}
func main() {    exitChan := make(chan bool)    go worker(exitChan)
    time.Sleep(3 * time.Second) // 模拟做了一些工作    exitChan <- true            // 通知协程退出    time.Sleep(1 * time.Second) // 给协程时间退出}
       复制代码
 
输出:
 Working...Working...Working...Working...Worker exiting.
       复制代码
 
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在线代码
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2. 使用 context 包
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 package main
import (    "context"    "fmt"    "time")
func worker(ctx context.Context) {    for {        select {        case <-ctx.Done():            fmt.Println("Worker exiting.")            return        default:            fmt.Println("Working...")            time.Sleep(1 * time.Second)        }    }}
func main() {    ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())    go worker(ctx)
    time.Sleep(3 * time.Second)  // 模拟做了一些工作    cancel()                     // 通知协程退出    time.Sleep(1 * time.Second)  // 给协程时间退出}
       复制代码
 
输出:
 Working...Working...Working...Working...Worker exiting.
       复制代码
 
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在线代码
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在上面这两个示例中,当主函数完成其工作后,通过通道发送信号或调用 cancel 函数来通知协程退出。使用 context 包是更推荐的做法,因为其提供了一种更标准化和灵活的方式来管理协程的生命周期。
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3. 使用 sync.WaitGroup 控制协程退出
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sync.WaitGroup 主要用于等待一组协程的完成。其不直接提供通知协程退出的机制,但可以与其他方法(如通道)结合使用来控制协程的退出。
示例:
 package main
import (    "fmt"    "sync"    "time")
func worker(id int, wg *sync.WaitGroup, stopCh chan struct{}) {    defer wg.Done()    for {        select {        case <-stopCh: // 接收退出信号            fmt.Printf("Worker %d stopping\n", id)            return        default:            fmt.Printf("Worker %d working\n", id)            time.Sleep(time.Second)        }    }}
func main() {    var wg sync.WaitGroup    stopCh := make(chan struct{})
    workerCount := 3    wg.Add(workerCount)
    for i := 0; i < workerCount; i++ {        go worker(i, &wg, stopCh)    }
    time.Sleep(3 * time.Second) // 模拟工作    close(stopCh)               // 发送退出信号给所有协程
    wg.Wait() // 等待所有协程退出    fmt.Println("All workers stopped")}
       复制代码
 
输出:
 Worker 0 workingWorker 2 workingWorker 1 workingWorker 2 workingWorker 0 workingWorker 1 workingWorker 0 workingWorker 2 workingWorker 1 workingWorker 2 stoppingWorker 0 stoppingWorker 1 stoppingAll workers stopped
       复制代码
 
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在线代码
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在上例中,stopCh 通道用于通知协程退出。当关闭 stopCh 时,所有监听这个通道的协程都会接收到信号,并优雅地停止执行。
但我觉得这个例子并不好,本质上成了和**1.使用通道(Channel)**一样了..
sync.WaitGroup的真正作用是卡在wg.Wait()处,直到wg.Done()被执行(wg.Add()增加的值被减为 0),才会继续往下执行. 比如往往用于防止 goroutine 还没执行完,主协程就退出了
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另外,如果是性能敏感场景,往往使用原子操作(Atomic)在多个协程之间安全地共享状态(原子操作用于安全地读写共享状态,可以用来设置一个标志,协程可以定期检查这个标志来决定是否退出),而不使用通道来做协程间的通信
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更多参考:
golang context 父子任务同步取消信号
Go 程序员面试笔试宝典-context 如何被取消
如何退出协程 goroutine (其他场景)
go协程取消
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