命令模式
命令模式(Command Pattern):是对命令的封装,每一个命令都是一个操作。首先请求的一方发出请求要求执行一个操作,然后接收的一方收到请求,并执行操作。
命令模式属于行为型模式,解耦了请求方和接收方,请求方只需要发送命令而不需要关心命令是如何被接收的、不关心命令怎么操作、也不关心命令是否被执行等。
命令模式典型的场景就是我们使用的DOS命令
和Shell命令
,我们通过控制台发送命令,然后控制台将命令交给真正的执行者,而控制台在这里的作用就是充当了一个中间联系人。
示例:我们就通过发送 Shell 命令来举例说明...
package cn.liangyy.command;
/**
* Linux操作系统类
*/
public class LinuxSystem {
public void cd(){
System.out.println("已经切换到主目录!");
}
public void ls(){
System.out.println("已经列举出当前目录下所有文件!");
}
public void restart(){
System.out.println("开启重启系统!");
}
}
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package cn.liangyy.command;
/**
* 命令接口
*/
public interface ICommand {
/**
* 执行命令
*/
void execute();
}
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package cn.liangyy.command;
/**
* cd 命令类
*/
public class CdCommand implements ICommand {
//持有真正的命令执行者 Linux 操作系统
private LinuxSystem linuxSystem;
/**
* 执行命令
*/
@Override
public void execute() {
//调用真正的执行者来执行命令
linuxSystem.cd();
}
}
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package cn.liangyy.command;
/**
* ls命令类
*/
public class LsCommand implements ICommand {
private LinuxSystem linuxSystem;
/**
* 执行命令
*/
@Override
public void execute() {
linuxSystem.ls();
}
}
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package cn.liangyy.command;
/**
* restart命令类
*/
public class RestartCommand implements ICommand {
private LinuxSystem linuxSystem;
/**
* 执行命令
*/
@Override
public void execute() {
linuxSystem.restart();
}
}
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package cn.liangyy.command;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* 命令的请求在类
*/
public class XshellInvoker {
//封装了命令的list集合
private List<ICommand> commandList = new ArrayList<>();
public XshellInvoker(List<ICommand> commandList) {
this.commandList = commandList;
}
/**
* 执行指定命令
* @param command
*/
public void execute(ICommand command){
command.execute();
}
/**
* 执行命令宏,即执行特定的几个命令组合
*/
public void executeCdAndLs(){
for (ICommand command : commandList){
//只执行待定的命令宏
if (command instanceof LsCommand || command instanceof CdCommand){
command.execute();
}
}
}
/**
* 执行全部命令
*/
public void executeAll(){
//通过循环的方式执行每一条命令
for (ICommand command : commandList){
command.execute();
}
}
}
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package cn.liangyy.command;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* 命令模式-测试
*/
public class TestCommand {
public static void main(String[] args) {
//创建命令真正的执行者
LinuxSystem linuxSystem = new LinuxSystem();
//创建三个命令
List<ICommand> commandList = new ArrayList<>();
commandList.add(new CdCommand(linuxSystem));
commandList.add(new LsCommand(linuxSystem));
commandList.add(new RestartCommand(linuxSystem));
//初始化命令请求者
XshellInvoker xshellInvoker = new XshellInvoker(commandList);
//执行指定命令
xshellInvoker.execute(new LsCommand(linuxSystem));
System.out.println("========================");
//执行特定命令宏
xshellInvoker.executeCdAndLs();
System.out.println("========================");
//执行全部命令
xshellInvoker.executeAll();
}
}
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上面就是一个命令模式的标准写法。我们可以看到,因为控制器已经与命令执行者实现了解耦,后面如果想要继续扩展新的命令,那么再增加一个命令类就行了。
桥接模式、中介者模式、命令模式这三种模式我特意放在一起讲解,因为这三种模式有一个共性,都是通过一个中间者来实现解耦,我们会很容易产生误解:
桥接模式:注重的是两个维度之间的解耦,一个抽象维度,一个实现维度。
中介者模式:注重的是同事对象之间的解耦,各个同事对象是属于同一种类型的平级对象。
命令模式:其侧重的是发送方和请求方,也就是必须要有发送方和请求方才能构成一个完整的整体。像桥接如果缺少某一方只是缺少了功能,但是依然可以正常使用;而中介者就更不用说了,同事多一个少一个在技术上完全不影响。
命令模式适用场景
命令模式优点
通过引入中间件(抽象接口)解耦了请求与实现。
扩展方便,增加新命令直接增加一个对象即可。
可以支持命令的组合操作,比较灵活方便。
命令模式缺点
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