潮玩宇宙 APP 系统开发
尽管 Gamefi 浪潮退去后,区块链游戏用户的主导地位不断降低,但我们看到,游戏仍然是整个行业最活跃的部分。根据 DappRadar 数据,截至 2023 年第二季度,游戏行业每日独立活跃钱包的数量为 699,956,占行业总参与度的 36%,虽然是 2021 年第三季度以来的最低水平,但仍然领先于其他类型的应用。潮玩宇宙 APP 系统开发询 13z 李 4277 森 z558,潮玩宇宙软件开发。
根据游戏的上链程度,Crypto Game 可以分为多个类别。
从 Web2 游戏到完全的 Web3 游戏(全链游戏),中间需要跨越多个环节,包括资产上链、交易上链、成就上链、经济模型上链、核心逻辑上链等,现在许多区块链游戏完成了除核心逻辑之外的上链,被称为 Web2.5 Game。
潮玩宇宙的定义是一个基于扭蛋兔无聊猿的平台,它提供了一个类似于真实世界的虚拟环境,并允许用户在其中进行交互和游戏。在这个虚拟世界里,用户可以自由地探索、创造、交易、社交等,同时也可以享受到虚拟现实技术所带来的惊人体验。如今,潮玩宇宙已成为了游戏、科技、金融和艺术等多个领域的交集,各大公司也开始进入这个领域进行布局,其中以扭蛋兔、无聊猿最具代表性。
首先【潮玩宇宙】在蜂群联盟中的定位是什么样的?
这里我区分为核心玩法,和非核心玩法。大家可以通过了解核心玩法,就足够对【潮玩宇宙】有足够的认知。有多余的精力或者说想了解更多,再去熟悉非核心玩法,全面对【潮玩宇宙】深入了解。
核心玩法:扭蛋兔无聊猿抽签
一句话怎么解释这个核心玩法?
抽签买潮玩实物会送数字版潮玩,实物会邮寄到家,数字潮玩在平台内可出售或者持有,看好的人可以长期持有,并享受版权分红,获得增值。
这里大家最不易理解的是,什么是版权?
版权通俗的来说,就是我买的这个数字潮玩现在的价值,具体的体现就是 NDTU,也就是【潮玩宇宙】中的货币。持有的数字潮玩会随着时间增加 NDTU 的值。
正在发售的扭蛋兔无聊猿 11 号与无聊猿 10、9 号,通过它们的对比,来给大家解释。
扭蛋兔无聊猿 9 号目前状态如下:
我们花 1999 元抽中了扭蛋兔无聊猿 9 号后,可以获得:①85cm 高的实物潮玩;②价值 x 单位 NDTU 版权的数字潮玩。这里 9 号的版权是 3413NDTU,可自由交易兑换金币再兑换现金。
再来看看扭蛋兔无聊猿 10 号:
扭蛋兔无聊猿 9 号的版权是 3413NDTU,为什么扭蛋兔无聊猿 10 号的版权就只有 1359 个 NDTU 了呢?
原因是:扭蛋兔无聊猿 9 号会吸收扭蛋兔无聊猿 10 号的版权,扭蛋兔无聊猿 10 号会吸收 11 号的版权,而 11 号周五抽签,还未发售完毕,扭蛋兔无聊猿 10 号当中,关于 11 号的版权暂时为 0:
简单来说,就是你买了 10 号,那你就等待持有一段时间,等 11 号发售完,这样,你的 10 号,就能获得 11 号反馈给 10 号的版权了。
这里的三个版权收入都是怎么来的?
①无聊猿联名:平台真金白银从 NFT 数藏平台购买无聊猿 IP,当前一个无聊猿地板价为 40 万美金,平台购买后与扭蛋兔联名,价值反馈到扭蛋兔无聊猿中,为 2120000NDTU。
ps:无聊猿是无聊猿,扭蛋兔是扭蛋兔,无聊猿是 NFT 数字藏品中大家公认的数藏之王,扭蛋兔是【潮玩宇宙】想要打造的自主 IP。扭蛋兔无聊猿,是联名产品,如扭蛋兔无聊猿 1 号。
(无聊猿有数藏之王的称号)
购买无聊猿:
(NFT 数藏平台 OpenSea 购买)
②无聊猿 x 号联名:刚才已经解释过,也就是下一号扭蛋兔无聊猿版权反馈到本号,比如 11 号反馈到 10 号。11 号当期发售 1600 个,每个 1999 元,即 1600*1999=3198400,体现为 3198400NDTU。
③联名商品售卖:因为是真金白银购买的无聊猿艺术藏品,具有唯一授权,所以该号无聊猿藏品是可以为平台所用,赋能到其它行业或商品中的。目前无聊猿与各类产品联名版图逐步扩大,也具备有较好的市场。所以这部分的收入将来会反馈到版权中,暂时为 0。
(无聊猿开始进入文创、时尚等各类领域)
总结一下,无聊猿的收益是:①无聊猿联名:2120000NDTU;②下一个无聊猿的版权共计 3198400NDTU;③联名商品售卖,这个目前为 0(官方正在运营中),可以忽略。共计是 2120000+3198400=5318400NDTU,这是一个固定的数值。在之后,会随着其余人销毁,版权收益继续增长:
(扭蛋兔无聊猿 5 号的版权已经升到了 3916NDTU)
综合以上,扭蛋兔无聊猿是否值得长期持有,我的分析如下:
①扭蛋兔无聊猿的整体价值有 NFT 市场的无聊猿托底,无聊猿是数字藏品人群的共识,持有的扭蛋兔无聊猿相当于持有了自己所购买期次的扭蛋兔无聊猿的股份。有底层价值支撑。
②潮玩宇宙是蜂群联盟的主力方向,官方重心方向,重点运营保护。
③扭蛋兔无聊猿短期有 NDTU 增值,长期有运营联名等方式获得收益,主要看官方运营能力,长期价值可期待。
④目前官方已发布多场 IP 运营活动,如魔鬼猫联名衣服,游艇设计装配计划等,是以实际行动来扩大影响力。
Web2.5 游戏应该主打的两个核心逻辑:
一是可玩性和游戏性
二是在游戏发行和获客上的相比 Web2 游戏的优势
对 Web2.5 游戏的认知与市场普遍认知存在一定的 gap,这正是目前我们认为这一赛道具有投资潜力和埋伏价值的重要原因。
在 Web2.5 game 的发展中,我们尤其看好游戏平台/游戏生态的赛道,原因在于:
目前,我们认为的这一赛道主要包括的类别有:
游戏制作
发行平台与生态系统
后 P2E 游戏公会
游戏公链
其中,根据游戏平台与单个游戏项目绑定关系的强弱,尤其是业务模式与代币经济模型方面与游戏绑定关系的强弱,我们将这些项目分成四类。其中 Xterio 尚未发行代币和代币经济学,我们在此不对其进行归类,仅进行项目基本面的介绍。
从产业链和商业模式的角度来说,游戏平台应作为帮助游戏进行前期开发、设计、测试和获客的角色,成为链游行业的基础设施,并为这部分服务获取相应的价值,而非与游戏进行深度的绑定,成为游戏经济系统的一部分。
此外,早期游戏的经济系统过早的与游戏平台代币相绑定,更可能使游戏的投机属性和金融属性加强,加速游戏的生命周期。在现有的强绑定型游戏平台的各个游戏中,除了共享底层代币,我们能看到的游戏之间互操作性的场景还比较有限,所以称其为一个一体的生态系统也为时过早。当然,如果游戏对平台代币赋能基本缺失,业务和代币模型分离,也将缺少吸引投资者的叙事能力。
综上,从业务类型和代币赋能方式来看,我们认为中绑定型的游戏平台是最健康的一种类型,具有一套独立的经济和业务循环逻辑,是真正独立于游戏之上的 Web2.5 Game 的基础设施和服务商,生态的横向扩张能力较强,同时其经济模型也保证其能够直接受益于游戏生态的成功,是一种良性的利益绑定关系。
评论