GoF 23 种设计模式
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创建型模式
1.工厂方法模式
定义创建对象接口,子类决定实例化
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,使一个类的实例化延迟到子类。
2.抽象工厂模式
提供创建一系列对象接口
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口而无需指定具体的类。 允许客户创建对象家族,而无需指定他们具体的类。
3.建造者模式
复杂对象的构建与表示分离
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
4.单例模式
只有一个实例
确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例
5.原型模式
原型实例复制创建新对象
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
结构型模式
1.适配器模式
转换成期望接口,实现兼容
所谓适配器模式就是将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。它可以让原本两个不兼容的接口能够无缝完成对接。
2.桥接模式
抽象与实现分离,独立变化
将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
3.组合模式
部分-整体,使用有一致性
将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。使得用户对单个对象和组合对象的使
用具有一致性。
4.装饰器模式
动态添加职责,功能扩展
动态地给一个对象添加一些额外的职责。提供了用子类扩展功能的一个灵活的替代,但比生
成子类更为灵活。装饰模式可以在不需要创造更多子类的情况下,将对象的功能加以扩展。
5.外观模式
为子系提供统一致界面
定义了一个高层接口,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,从而简化子系统的使
用。
6.代理模式
代理对象控制原对象引用
给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。
7.享元模式
共享技术实现细粒度对象复用
享元模式就是运行共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。
行为型模式
1.解释器模式
定义文法,解释句子
定义语言的文法,并且建立一个解释器来解释该语言中的句子,这里的“语言”意思是使用规定
格式和语法的代码。
2.模板模式
定义算法骨架,步骤延迟到子类
定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法
的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
3.责任链模式
多个对象成链处理请求
有多个对象,每个对象持有对下一个对象的引用,这样就会形成一条链,请求在这条链上传递,直到某一对象决定处理该请求。但是发出者并不清楚到底最终那个对象会处理该请求,所以,责任链模式可以实现,在隐瞒客户端的情况下,对系统进行动态的调整。
4.命令模式
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。对命令进行封
装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。请求的一方不必知道接收请求的一方的接
口,也不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行
的。
5.迭代模式
提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。
6.中介者模式
中介对象封装交互
用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使
其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
7.备忘录模式
保存对象内部状态
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
8.观察者模式
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都
得到通知并被自动更新。
9.状态模式
内部状态改变,行为改变
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
10.策略模式
封装算法,可相互替换
定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独
立于使用它的客户而变化。
11.访问者模式
表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使我们可以在不改变各元素的类的前提下
定义作用于这些元素的新操作。
版权声明: 本文为 InfoQ 作者【无心水】的原创文章。
原文链接:【http://xie.infoq.cn/article/2d86769c173fc8fc94a6fc8b3】。文章转载请联系作者。
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