useState 解析
useState 使用
通常我们这样来使用 useState 方法
function App() {
const [num, setNum] = useState(0);
const add = () => {
setNum(num + 1);
};
return (
<div>
<p>数字: {num}</p>
<button onClick={add}> +1 </button>
</div>
);
}
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useState 的使用过程,我们先模拟一个大概的函数
function useState(initialValue) {
var value = initialValue
function setState(newVal) {
value = newVal
}
return [value, setState]
}
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这个代码有一个问题,在执行 useState 的时候每次都会 var _val = initialValue,初始化数据;
于是我们可以用闭包的形式来保存状态。
const MyReact = (function() {
// 定义一个 value 保存在该模块的全局中
let value
return {
useState(initialValue) {
value = value || initialValue
function setState(newVal) {
value = newVal
}
return [value, setState]
}
}
})()
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这样在每次执行的时候,就能够通过闭包的形式 来保存 value。
不过这个还是不符合 react 中的 useState。因为在实际操作中会出现多次调用,如下。
function App() {
const [name, setName] = useState('Kevin');
const [age, setAge] = useState(0);
const handleName = () => {
setNum('Dom');
};
const handleAge = () => {
setAge(age + 1);
};
return (
<div>
<p>姓名: {name}</p>
<button onClick={handleName}> 改名字 </button>
<p>年龄: {age}</p>
<button onClick={handleAge}> 加一岁 </button>
</div>
);
}
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因此我们需要在改变 useState 储存状态的方式
useState 模拟实现
const MyReact = (function() {
// 开辟一个储存 hooks 的空间
let hooks = [];
// 指针从 0 开始
let currentHook = 0
return {
// 伪代码 解释重新渲染的时候 会初始化 currentHook
render(Component) {
const Comp = Component()
Comp.render()
currentHook = 0 // 重新渲染时候改变 hooks 指针
return Comp
},
useState(initialValue) {
hooks[currentHook] = hooks[currentHook] || initialValue
const setStateHookIndex = currentHook
// 这里我们暂且默认 setState 方式第一个参数不传 函数,直接传状态
const setState = newState => (hooks[setStateHookIndex] = newState)
return [hooks[currentHook++], setState]
}
}
})()
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因此当重新渲染 App 的时候,再次执行 useState 的时候传入的参数 kevin , 0 也就不会去使用,而是直接拿之前 hooks 存储好的值。
hooks 规则
官网 hoos 规则中明确的提出 hooks 不要再循环,条件或嵌套函数中使用。
为什么不可以?
我们来看下
下面这样一段代码。执行 useState 重新渲染,和初始化渲染 顺序不一样就会出现如下问题
如果了解了上面 useState 模拟写法的存储方式,那么这个问题的原因就迎刃而解了。相关参考视频讲解:进入学习
useEffect 解析
useEffect 使用
初始化会 打印一次 ‘useEffect_execute’, 改变年龄重新 render,会再打印, 改变名字重新 render, 不会打印。因为依赖数组里面就监听了 age 的值
import React, { useState, useEffect } from 'react';
function App() {
const [name, setName] = useState('Kevin');
const [age, setAge] = useState(0);
const handleName = () => {
setName('Don');
};
const handleAge = () => {
setAge(age + 1);
};
useEffect(()=>{
console.log('useEffect_execute')
}, [age])
return (
<div>
<p>姓名: {name}</p>
<button onClick={handleName}> 改名字 </button>
<p>年龄: {age}</p>
<button onClick={handleAge}> 加一岁 </button>
</div>
);
}
export default App;
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useEffect 的模拟实现
const MyReact = (function() {
// 开辟一个储存 hooks 的空间
let hooks = [];
// 指针从 0 开始
let currentHook = 0 ;
// 定义个模块全局的 useEffect 依赖
let deps;
return {
// 伪代码 解释重新渲染的时候 会初始化 currentHook
render(Component) {
const Comp = Component()
Comp.render()
currentHook = 0 // 重新渲染时候改变 hooks 指针
return Comp
},
useState(initialValue) {
hooks[currentHook] = hooks[currentHook] || initialValue
const setStateHookIndex = currentHook
// 这里我们暂且默认 setState 方式第一个参数不传 函数,直接传状态
const setState = newState => (hooks[setStateHookIndex] = newState)
return [hooks[currentHook++], setState]
}
useEffect(callback, depArray) {
const hasNoDeps = !depArray
// 如果没有依赖,说明是第一次渲染,或者是没有传入依赖参数,那么就 为 true
// 有依赖 使用 every 遍历依赖的状态是否变化, 变化就会 true
const hasChangedDeps = deps ? !depArray.every((el, i) => el === deps[i]) : true
// 如果没有依赖, 或者依赖改变
if (hasNoDeps || hasChangedDeps) {
// 执行
callback()
// 更新依赖
deps = depArray
}
},
}
})()
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useEffect 注意事项
依赖项要真实
依赖需要想清楚。
刚开始使用 useEffect 的时候,我只有想重新触发 useEffect 的时候才会去设置依赖
那么也就会出现如下的问题。
希望的效果是界面中一秒增加一岁
import React, { useState, useEffect } from 'react';
function App() {
const [name, setName] = useState('Kevin');
const [age, setAge] = useState(0);
const handleName = () => {
setName('Don');
};
const handleAge = () => {
setAge(age + 1);
};
useEffect(() => {
setInterval(() => {
setAge(age + 1);
console.log(age)
}, 1000);
}, []);
return (
<div>
<p>姓名: {name}</p>
<button onClick={handleName}> 改名字 </button>
<p>年龄: {age}</p>
<button onClick={handleAge}> 加一岁 </button>
</div>
);
}
export default App;
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其实你会发现 这里界面就增加了 一次 年龄。究其原因:
**在第一次渲染中,age
是0
。因此,setAge(age+ 1)
在第一次渲染中等价于setAge(0 + 1)
。然而我设置了 0 依赖为空数组,那么之后的 useEffect 不会再重新运行,它后面每一秒都会调用 setAge(0 + 1) **
也就是当我们需要 依赖 age 的时候我们 就必须再 依赖数组中去记录他的依赖。这样 useEffect 才会正常的给我们去运行。
所以我们想要每秒都递增的话有两种方法
方法一:
真真切切的把你所依赖的状态填写到 数组中
// 通过监听 age 的变化。来重新执行 useEffect 内的函数
// 因此这里也就需要记录定时器,当卸载的时候我们去清空定时器,防止多个定时器重新触发
useEffect(() => {
const id = setInterval(() => {
setAge(age + 1);
}, 1000);
return () => {
clearInterval(id)
};
}, [age]);
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方法二
useState 的参数传入 一个方法。
注:上面我们模拟的 useState 并没有做这个处理 后面我会讲解源码中去解析。
useEffect(() => {
setInterval(() => {
setAge(age => age + 1);
}, 1000);
}, []);
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useEffect 只运行了一次,通过 useState 传入函数的方式它不再需要知道当前的age
值。因为 React render 的时候它会帮我们处理
这正是setAge(age => age + 1)
做的事情。再重新渲染的时候他会帮我们执行这个方法,并且传入最新的状态。
所以我们做到了去时刻改变状态,但是依赖中却不用写这个依赖,因为我们将原本的使用到的依赖移除了。(这句话表达感觉不到位)
接口无限请求问题
刚开始使用 useEffect 的我,在接口请求的时候常常会这样去写代码。
props 里面有 页码,通过切换页码,希望监听页码的变化来重新去请求数据
// 以下是伪代码
// 这里用 dva 发送请求来模拟
import React, { useState, useEffect } from 'react';
import { connect } from 'dva';
function App(props) {
const { goods, dispatch, page } = props;
useEffect(() => {
// 页面完成去发情请求
dispatch({
type: '/goods/list',
payload: {page, pageSize:10},
});
// xxxx
}, [props]);
return (
<div>
<p>商品: {goods}</p>
<button>点击切下一页</button>
</div>
);
}
export default connect(({ goods }) => ({
goods,
}))(App);
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然后得意洋洋的刷新界面,发现 Network 中疯狂循环的请求接口,导致页面的卡死。
究其原因是因为在依赖中,我们通过接口改变了状态 props 的更新, 导致重新渲染组件,导致会重新执行 useEffect 里面的方法,方法执行完成之后 props 的更新, 导致重新渲染组件,依赖项目是对象,引用类型发现不相等,又去执行 useEffect 里面的方法,又重新渲染,然后又对比,又不相等, 又执行。因此产生了无限循环。
Hooks 源码解析
该源码位置: react/packages/react-reconciler/src/ReactFiberHooks.js
const Dispatcher={
useReducer: mountReducer,
useState: mountState,
// xxx 省略其他的方法
}
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mountState 源码
function mountState<S>(
initialState: (() => S) | S,
): [S, Dispatch<BasicStateAction<S>>] {
/* mountWorkInProgressHook 方法 返回初始化对象 { memoizedState: null, baseState: null, queue: null, baseUpdate: null, next: null, } */
const hook = mountWorkInProgressHook();
// 如果传入的是函数 直接执行,所以第一次这个参数是 undefined
if (typeof initialState === 'function') {
initialState = initialState();
}
hook.memoizedState = hook.baseState = initialState;
const queue = (hook.queue = {
last: null,
dispatch: null,
lastRenderedReducer: basicStateReducer,
lastRenderedState: (initialState: any),
});
/* 定义 dispatch 相当于 const dispatch = queue.dispatch = dispatchAction.bind(null,currentlyRenderingFiber,queue); */
const dispatch: Dispatch<
BasicStateAction<S>,
> = (queue.dispatch = (dispatchAction.bind(
null,
// Flow doesn't know this is non-null, but we do.
((currentlyRenderingFiber: any): Fiber),
queue,
): any));
// 可以看到这个dispatch就是dispatchAction绑定了对应的 currentlyRenderingFiber 和 queue。最后return:
return [hook.memoizedState, dispatch];
}
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dispatchAction 源码
function dispatchAction<A>(fiber: Fiber, queue: UpdateQueue<A>, action: A) {
//... 省略验证的代码
const alternate = fiber.alternate;
/* 这其实就是判断这个更新是否是在渲染过程中产生的,currentlyRenderingFiber只有在FunctionalComponent更新的过程中才会被设置,在离开更新的时候设置为null,所以只要存在并更产生更新的Fiber相等,说明这个更新是在当前渲染中产生的,则这是一次reRender。所有更新过程中产生的更新记录在renderPhaseUpdates这个Map上,以每个Hook的queue为key。对于不是更新过程中产生的更新,则直接在queue上执行操作就行了,注意在最后会发起一次scheduleWork的调度。 */
if (
fiber === currentlyRenderingFiber ||
(alternate !== null && alternate === currentlyRenderingFiber)
) {
didScheduleRenderPhaseUpdate = true;
const update: Update<A> = {
expirationTime: renderExpirationTime,
action,
next: null,
};
if (renderPhaseUpdates === null) {
renderPhaseUpdates = new Map();
}
const firstRenderPhaseUpdate = renderPhaseUpdates.get(queue);
if (firstRenderPhaseUpdate === undefined) {
renderPhaseUpdates.set(queue, update);
} else {
// Append the update to the end of the list.
let lastRenderPhaseUpdate = firstRenderPhaseUpdate;
while (lastRenderPhaseUpdate.next !== null) {
lastRenderPhaseUpdate = lastRenderPhaseUpdate.next;
}
lastRenderPhaseUpdate.next = update;
}
} else {
const currentTime = requestCurrentTime();
const expirationTime = computeExpirationForFiber(currentTime, fiber);
const update: Update<A> = {
expirationTime,
action,
next: null,
};
flushPassiveEffects();
// Append the update to the end of the list.
const last = queue.last;
if (last === null) {
// This is the first update. Create a circular list.
update.next = update;
} else {
const first = last.next;
if (first !== null) {
// Still circular.
update.next = first;
}
last.next = update;
}
queue.last = update;
scheduleWork(fiber, expirationTime);
}
}
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mountReducer 源码
多勒第三个参数,是函数执行,默认初始状态 undefined
其他的和 上面的 mountState 大同小异
function mountReducer<S, I, A>(
reducer: (S, A) => S,
initialArg: I,
init?: I => S,
): [S, Dispatch<A>] {
const hook = mountWorkInProgressHook();
let initialState;
if (init !== undefined) {
initialState = init(initialArg);
} else {
initialState = ((initialArg: any): S);
}
// 其他和 useState 一样
hook.memoizedState = hook.baseState = initialState;
const queue = (hook.queue = {
last: null,
dispatch: null,
lastRenderedReducer: reducer,
lastRenderedState: (initialState: any),
});
const dispatch: Dispatch<A> = (queue.dispatch = (dispatchAction.bind(
null,
// Flow doesn't know this is non-null, but we do.
((currentlyRenderingFiber: any): Fiber),
queue,
): any));
return [hook.memoizedState, dispatch];
}
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通过 react 源码中,可以看出 useState 是特殊的 useReducer
可见useState
不过就是个语法糖,本质其实就是useReducer
updateState 复用了 updateReducer(区别只是 updateState 将 reducer 设置为 updateReducer)
mountState 虽没直接调用 mountReducer,但是几乎大同小异(区别只是 mountState 将 reducer 设置为 basicStateReducer)
注:这里仅是 react 源码,至于重新渲染这块 react-dom 还没有去深入了解。
更新:
分两种情况,是否是 reRender,所谓reRender
就是说在当前更新周期中又产生了新的更新,就继续执行这些更新知道当前渲染周期中没有更新为止
他们基本的操作是一致的,就是根据 reducer
和 update.action
来创建新的 state
,并赋值给Hook.memoizedState
以及 Hook.baseState
。
注意这里,对于非reRender
得情况,我们会对每个更新判断其优先级,如果不是当前整体更新优先级内得更新会跳过,第一个跳过得Update
会变成新的baseUpdate
,他记录了在之后所有得 Update,即便是优先级比他高得,因为在他被执行得时候,需要保证后续的更新要在他更新之后的基础上再次执行,因为结果可能会不一样。
来源
preact 中的 hooks
Preact 最优质的开源 React 替代品!(轻量级 3kb)
注意:这里的替代是指如果不用 react 的话,可以使用这个。而不是取代。
useState 源码解析
调用了 useReducer 源码
export function useState(initialState) {
return useReducer(invokeOrReturn, initialState);
}
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useReducer 源码解析
// 模块全局定义
/** @type {number} */
let currentIndex; // 状态的索引,也就是前面模拟实现 useState 时候所说的指针
let currentComponent; // 当前的组件
export function useReducer(reducer, initialState, init) {
/** @type {import('./internal').ReducerHookState} */
// 通过 getHookState 方法来获取 hooks
const hookState = getHookState(currentIndex++);
// 如果没有组件 也就是初始渲染
if (!hookState._component) {
hookState._component = currentComponent;
hookState._value = [
// 没有 init 执行 invokeOrReturn
// invokeOrReturn 方法判断 initialState 是否是函数
// 是函数 initialState(null) 因为初始化没有值默认为null
// 不是函数 直接返回 initialState
!init ? invokeOrReturn(null, initialState) : init(initialState),
action => {
// reducer == invokeOrReturn
const nextValue = reducer(hookState._value[0], action);
// 如果当前的值,不等于 下一个值
// 也就是更新的状态的值,不等于之前的状态的值
if (hookState._value[0]!==nextValue) {
// 储存最新的状态
hookState._value[0] = nextValue;
// 渲染组件
hookState._component.setState({});
}
}
];
}
// hookState._value 数据格式也就是 [satea:any, action:Function] 的数据格式拉
return hookState._value;
}
复制代码
getHookState 方法
function getHookState(index) {
if (options._hook) options._hook(currentComponent);
const hooks = currentComponent.__hooks || (currentComponent.__hooks = { _list: [], _pendingEffects: [], _pendingLayoutEffects: [] });
if (index >= hooks._list.length) {
hooks._list.push({});
}
return hooks._list[index];
}
复制代码
invokeOrReturn 方法
function invokeOrReturn(arg, f) {
return typeof f === 'function' ? f(arg) : f;
}
复制代码
总结
使用 hooks 几个月了。基本上所有类组件我都使用函数式组件来写。现在 react 社区的很多组件,都也开始支持 hooks。大概了解了点重要的源码,做到知其然也知其所以然,那么在实际工作中使用他可以减少不必要的 bug,提高效率。
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