第一周作业总结

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发布于: 2020 年 10 月 25 日

一、重点知识总结

1、4+1架构视图
  • 逻辑视图(Logical View),设计的对象模型。

  • 相关方:客户,用户,开发组织管理者。

  • 视角:系统的功能元素,以及它们接口,职责,交互。

  • 主要元素:系统,子系统,功能模块,子功能模块,接口。

  • 用途:开发组织划分,成本/进度的评估。

  • 过程视图(Process View),捕捉设计的并发和同步特征。

  • 相关者:性能优化,开发相关人员。

  • 视角:系统运行时线程,进程的情况。

  • 主要元素:系统进程,线程以及处理队列等。

  • 物理视图(Physical View),描述了软件到硬件的映射,反映了部署特性。

  • 相关者:系统集成商,系统运维人员。

  • 视角:系统逻辑组件到物理节点的物理部署和节点之间的物理网络配置。

  • 主要元素:物理节点以及节点的通信。

  • 开发视图(Development View),描述了在开发环境中软件的静态组织结构。

  • 相关者:开发相关人员,测试人员

  • 视角:系统如何开发实现

  • 主要元素:描述系统的层,分区,包,框架,系统通用服务,业务通用服务,类和接口,

  • 系统平台和相关基础框架。

  • 用途:指导开发组织设计和开发实现

  • 场景视图(scenarios),描述用例场景

  • 相关者:用户,设计和开发人员。

  • 视角:概括了架构上最重要的场景(最典型或者最有风险)及其非功能性需求,通过这

  • 些场景的实现,阐明了架构的广度或众多架构元素运行的方式。



小结:

软件架构就是通过以上各种视图,从不同的角度向不同的人员展现出来软件系统的设计思想,加强不同的人员对架构设计的理解,并指导各方人员对软件架构进行可行性分析讨论。最终确定合理方法,并指导和约束开发人员进行软件系统的开发。

2、UML十图

1、静态图是通过描述类、对象和数据结构以及它们之间存在的关系,来描述软件要素中不变的逻辑结构。

  • 用例图(Use Case Diagrams)

  • 对象图(Object Diagrams)

  • 类图(Class Diagrams)

  • 组件图(Component Diagrams)

  • 包图 (Package Diagrams)

  • 部署图(Deployment Diagrams)

2、动态图是通过描绘执行流程或者实体状态变化的方式,来展示软件实体在执行过程 中

的变化过程。

  • 协作图(Collaboration Diagrams)

  • 序列图(Sequence Diagrams)

  • 活动图(Activity Diagrams)

  • 状态图(State Diagrams)

小结:

UML图是软件开发人员的国际语言,是一种统一的交流工具。需要深入理解并使用。



二、收获

1、通过第一周的学习,加强了自己对软件架构对理解。并且自己虽然以前也画过部分架构图,而且维护过部分框架,但是通过这次学习,规范了自己如何去画架构图和UML图。

2、在这次做作业对过程中,通过画UML各种类型的设计图,我发现可以互相弥补自己设计系统上的漏洞。以前只用过UML画类图,这次使用工具画各种图,充分认识到了UML工具的强大,不仅是拿来和别人交流的工具,也是能帮助自己在设计时使软件架构更加的完善。



发布于: 2020 年 10 月 25 日 阅读数: 16
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还未添加个人签名 2019.01.23 加入

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评论 (1 条评论)

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赞收获,建议用思维导图的方式做笔记。
2020 年 10 月 31 日 15:18
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