为什么开发 5 年的同事,还在学习 23 种设计模式?是他太菜?
简介
设计模式就代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。
设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性
为什么要学习设计模式
看懂源代码:如果你不懂设计试去看 Jdk、Spring、 SpringMVC、 I0 等等等等的源码,你会很迷茫,你会寸步难行
看看前辈的代码:你去个公司难道都是新项目让你接手?很有可能是接盘的,前辈的开发难道不用设计模式?
编写自己的理想中的好代码:我个人反正是这样的,对于我自己开发的项目我会很认真,我对他比对我女朋友还好,把项目当成自己的儿子样
最佳的实践
设计模式已经经历了很长一段时间的发展,它们提供了软件开发过程中面临的一般问题的最佳解决方案。学习这些模式有助于经验不足的开发人员通过一种简单快捷的方式来学习软件设计。
23 种设计模式
1、创建型模式
单例模式
抽象工厂模式
工厂方法
建造者模式
原型模式
2、结构型模式
适配器模式
装饰模式
外观模式
代理模式
桥接模式
组合模式
3、行为模式
责任链模式
命令模式
解析器模式
迭代器模式
中介者模式
备忘录模式
观察者模式
状态模式
策略模式
模板方法
访问者模式
由于文案篇幅原因,深入浅出解析 23 种设计模式统统整理成了一份实战文档,对这份文档感兴趣的朋友,转发+评论, 点击此处 凭截图免费获取
用一个坦克大战把 23 种设计模式讲透彻(视频、笔记、PPT)
授课人:马士兵
马士兵老师抽丝剥茧带你透彻理解设计的内功
这些设计模式的内容,是一个工程项目中(坦克大战)去实际应用的。
一个技术点,看懂的难度如果是 1 的话,自己实现的难度就是 3,融汇贯通应用在项目中,它的难度是 10。
就像是练武学招数,看别人打很容易,自己练习就难了,各种招数融会贯通和对手实战,那是难上加难。
在这些模式中,我并没有止步于理论讲解(那其实非常简单),而是坚持用代码说话,用实际能用的上的代码说话。
比如在工厂模式中,我直接讲到 SpringIOC 原理。比如在动态代理模式和 Visitor 模式中,我直接讲到 ASM。
还有,我并没有按照普通的方式,先讲理论再讲实践。我采取的教学方式是先实践,再总结理论,根据反馈来看,这样的方式更加容易让学生理解。几乎百分百的同学听完设计模式,都会感受到编程内功的大幅度提升。
项目教程笔记 PPT
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