Week 03 总结

发布于: 2020 年 06 月 24 日
Week 03 总结
  1. 设计模式从功能分类

  • 创建模式:对类的实例化过程的抽象

  • 结构模式:将类或者对象结合在一起形成更大的结构

  • 行为模式:对在不同的对象之间划分责任和算法的抽象化

  1. 设计模式从方式分

  • 类模式:以继承的方式实现模式,静态的

  • 对象模式:以组合的方式实现模式,动态的

  1. ODD(面向对象设计)原则

  • OCP:Open Close Principle(开闭原则)

  • DIP:Dependency Inversion Principle(依赖倒置原则)

  • LSP:Liskov Substitution Principle(里式替换原则)

  • SRP:Single Responsibility Principle(单一职责原则)

  • ISP:Interface Segregation Principle(接口分离原则)

  1. OOD(面向对象设计)的目标

  • 强内聚

  • 低耦合

  1. 简单工厂模式的优缺点

优点:

  • 使Client不再依赖具体实现

  • 对Client实现OCP

缺点

  • 对工程未实现OCP

  1. 单例模式

  • 只有一个实例减少开销

  • 多用户使用这个实例,进行统一控制

  1. 实现单元测试的步骤

  • 创建测试类,继承自TestCase

  • 初始化环境setup()

  • 清除环境:teardown()

  • 书写测试类

  1. 模版方法模式

  • 模版方法模式是扩展功能的最基本模式之一,通过一种类的行为模式

  • 是通过继承的方法来实现扩展:基类负责算法的轮廓和骨架,子类负责算法的具体实现

  1. 模版方法的形式

  • 抽象方法:强制子类实现

  • 具体方法:子类可以覆盖,也可以不覆盖

  • 钩子方法:空的实现,子类可选择性覆盖

  1. 策略模式

策略模式是扩展功能的另一种基本方式:

  • 是一种对象的行为模式

  • 通过组合的方法实现扩展

  1. 组合模式

- 是一种对象的结构模式

  1. 装饰器模式

  • 是一种对象的结构模式

装饰器的作用:

  • 在不改变客户端的接口的前提下(对客户端透明)

  • 扩展现有对象的功能

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鱼_XueTr

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