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产品训练营第三章 - 第一节小结

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发布于: 2021 年 02 月 02 日

产品工具

  • 宝典:HIG(Human Interface Guideline)是苹果基于产品规范的学习宝典

  • 产品经理的学产品⽅式:猜 → 画 → ⽤ → 复刻 → remix → 总结 → 再 remix

这两点很受用,一是了解常规规范,被验证过的优质设计规范,提高的效率和思考基础也被拔高了。二是有产品探究本质的路径,通过不断的猜 → 画 → ⽤ → 复刻 → remix → 总结 → 再 remix,从过眼看到表象,到过脑,不断挑战自己认知和固有逻辑,让自己的思维一次一次把玩产品过程中完成深度探索,一种思想的冒险游戏。

解决方案

  • 解决方案不要局限于「功能」,一头扎进功能的解决方式前,先考虑是否还有别的方式可以解决问题


二爷其中一个分享:能不能靠文案解决问题?

例子 1:一个帮医学的学生找工作的模块,模块名称叫"求职招聘",这个模块使用率一直不高,将模块名称修改为"高薪职位",关注度提升了很多。在做产品的过程中经常会忽视文案的力量,但事实上,在很多细节上修改文案,联合起来的数据提升和效果提升是非常显著的。

例子 2:微信 8.0 发布个人状态,设置好内容后,提交的按钮是"就这样"而不是"确定",这样的文案目的是用来降低用户发布状态的心理负担。


现实中我的案例:

老师教学所用小程序,批阅页面【提交】设计,功能:全部批阅完成一次性全部提交。

初始设计:放在页面底部,每题批阅的下面,有误导,会让老师误以为每批一题提交一次。

然后优化:放在页面底部,按键文案【全部提交】。

最后定稿:初始进入不显示【提交】,全部批阅完成显示【提交】,批阅中途点【返回】给出提示。


发布于: 2021 年 02 月 02 日阅读数: 14
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不拘一格做自己 2017.10.18 加入

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