架构师训练营第三周”代码重构“总结
什么是设计模式
- 设计模式是一种可重复使用的解决方案 
- 描述了组成设计的元素(类和对象)、他们的关系、职责以及合作 
设计模式分类
- 功能划分 
- 创造模式:对类的实例化过程进行抽象 
- 结构模式:描述类、对象的组合关系 
- 行为模式:不同的对象之间划分责任和算法的抽象 
- 元素方式分 
- 类模式:继承的方式实现模式,静态的 
- 对象模式:组合的方式实现模式,动态的 
几种重要的设计模式
- 简单工厂模式 
- 专门定义一个类来负责创建其它实例 
- 对象的创建与业务处理分离,降低耦合 
- 单例模式 
- 保证只有一个实例,减少实例频繁创建和销毁带来的销毁 
- 因为只有一个实例,方便统一控制 
- 高并发下可能会创建多个实例,因此需要加锁控制 
- 适配器模式 
- 添加适配层,将接口兼容 
- 模板方法模式 
- 基类负责算法的轮廓和骨架 
- 子类负责算法的具体实现 
- 策略模式 
- 系统需要在多种算法中选择一种 
- 将条件语句转换成对于策略的多态性调用 
- 策略的选择还是由客户端决定,仅仅是封装了算法的实现 
- 组合模式 
- 将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构 
- 用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性 
- 高层模块调用简单 
- 装饰器模式 
- 不改变现有对象的功能下拓展现有对象的功能 
- 装饰器可以任意组合,执行有一定顺序 
其它
- 依赖注入与控制反转 
- MVC 
- Model(模型)、View(视图)和 Controller(控制) 
- 分层设计思想,层内部的改动不会对其它层有影响 












 
    
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