写点什么

架构师训练营第三周”代码重构“总结

用户头像
随秋
关注
发布于: 2020 年 12 月 13 日

什么是设计模式

  • 设计模式是一种可重复使用的解决方案

  • 描述了组成设计的元素(类和对象)、他们的关系、职责以及合作

设计模式分类

  • 功能划分

  • 创造模式:对类的实例化过程进行抽象

  • 结构模式:描述类、对象的组合关系

  • 行为模式:不同的对象之间划分责任和算法的抽象

  • 元素方式分

  • 类模式:继承的方式实现模式,静态的

  • 对象模式:组合的方式实现模式,动态的

几种重要的设计模式

  • 简单工厂模式

  • 专门定义一个类来负责创建其它实例

  • 对象的创建与业务处理分离,降低耦合

  • 单例模式

  • 保证只有一个实例,减少实例频繁创建和销毁带来的销毁

  • 因为只有一个实例,方便统一控制

  • 高并发下可能会创建多个实例,因此需要加锁控制

  • 适配器模式

  • 添加适配层,将接口兼容

  • 模板方法模式

  • 基类负责算法的轮廓和骨架

  • 子类负责算法的具体实现

  • 策略模式

  • 系统需要在多种算法中选择一种

  • 将条件语句转换成对于策略的多态性调用

  • 策略的选择还是由客户端决定,仅仅是封装了算法的实现

  • 组合模式

  • 将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构

  • 用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性

  • 高层模块调用简单

  • 装饰器模式

  • 不改变现有对象的功能下拓展现有对象的功能

  • 装饰器可以任意组合,执行有一定顺序

其它

  • 依赖注入与控制反转

  • MVC

  • Model(模型)、View(视图)和 Controller(控制)

  • 分层设计思想,层内部的改动不会对其它层有影响

用户头像

随秋

关注

还未添加个人签名 2018.04.27 加入

还未添加个人简介

评论

发布
暂无评论
架构师训练营第三周”代码重构“总结