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云游戏的那些事儿!读《大厂们的下一件大事儿》有感

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李忠良
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发布于: 2021 年 01 月 24 日

云游戏是未来各大厂的下一块蛋糕。


云游戏无需下载,玩法简单,随时可开始以及停止,在巨头眼中,云游戏就是下一块“大蛋糕”。


阿里 2020 年 7 月高调对外宣布入局云游戏行业,专门成立了独立的事业部,并从大文娱、阿里云、达摩院抽调资深人员,然后在今年 9 月份正式发布了云游戏 PaaS 1.0 平台。华为在云游戏领域蓄力也比较早,在 2016 年就做出首个云游戏产品原型;今年 3 月再次发布云游戏解决方案 2.0 版本。腾讯作为国内重量级的游戏厂商,早已拥有多个云游戏平台,包括腾讯即玩、腾讯 START 云游戏、GameMatrix、腾讯云云游戏等,并于今年推出全新云游戏解决方案以及“直播 + 云游戏”互动解决方案。


云游戏技术浅析


云游戏将大多数游戏过程的处理从玩家的主机带到了数据中心,让游戏爱好者可以不受硬件的限制,随时随地玩游戏。云游戏技术的链条非常长,涉及到多个不同的专业领域。技术门槛比较高。


技术门槛主要在这三步:第一步是将游戏搬到云上,需要一些基础架构,包括 GPU 的虚拟化、容器和游戏引擎。第二步是运行出来的游戏画面需要在云端去做渲染加转码,实现游戏到视频流的转换,这之后的一步,就跟直播类似,是一个点对点的实时音视频通信场景,需要用到实时音视频通信 WebRTC 这样的技术,将游戏画面传递给最终用户。


电子竞技爱好者对游戏过程中的延迟最为敏感,“延迟”是云游戏初期发展的主要阻碍。相对其他细分场景来说,云游戏对实时性要求也是最高的。近几年,大厂在底层不断的去做技术调优,将各个环节的调优叠加起保证流畅性。


边“砸钱”边结盟


面对游戏市场可能被重新洗牌和分配的机会,在整个链条上的硬件商、云服务商、运营商以及游戏厂商都不敢只持观望态度。不过由于早期需要的投入非常大,现在的云游戏只有大厂才玩得起


不算研发成本,光是运营成本就高的可怕,一个高端的 GPU 显卡比好几台服务器加起来还贵,而云游戏需要的是大量的 GPU 和计算资源。另外还有带宽上的投入,对于云游戏服务商来说,服务那么多用户,需要付给运营商一个出口带宽成本的费用,这个费用目前为止也是非常高的。


计算成本、宽带成本以及游戏版权是制约云游戏发展的三大因素。在云游戏这个长长的链条上,没有哪一家企业能做到一家通吃。很少有企业能像腾讯和微软这样具备云游戏的三要素:云计算、实时音视频转码技术以及拥有游戏 IP。


“云游戏将产生巨大价值,将对包括游戏在内的行业生态造成巨大影响”已成为共识,经过这一两年的布局,内容方和技术方都在利用自身优势开展合作。


2019 年 6 月,网易雷火和华为成立“华为 & 网易 5G 云游戏联合实验室”。三七互娱自 2020 年与华为公司签订合作协议,双方成立“云游戏技术方案联合攻关小组”。今年 3 月,华为开发者大会 2020 在线上举行,华为正式宣布与腾讯游戏达成战略合作,成立联合实验室,双方将在云游戏、移动云引擎等方面展开深度合作。腾讯云联合斗鱼推出直播互动云游戏解方案...


不经意间,大厂之间的结盟都能串成一个生态圈了。


本文为《大厂们的下一件大事儿》概述版,没有看过瘾的伙伴可以点击这里(https://mp.weixin.qq.com/s/Rd_Hzy0IjupzwhKT5HqXzw


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