性价比拉满!英特尔锐炫新驱动,提升可达 418%!
自去年 2 月份开始,英特尔在锐炫显卡驱动的更新推送上直接提速,基本实现了对新游戏的 Day0 级支持。与此同时,英特尔也并未放弃对一些经典老游戏的优化,经过近一年的时间,锐炫显卡驱动更新量超过 50 个版本,除了更好地支持 DX12 游戏之外,一些 DX9、DX11的老游戏也获得了超乎想像的提升。
2024 年 1 月,英特尔锐炫显卡驱动再次迎来重大更新,除了对于新近发售的游戏大作实现优化之外,同时还针对 20 余款热门 DX11、DX12 游戏带来不同幅度的性能提升,这也是距离去年 8 月份针对DX11 游戏的重大更新之后,锐炫显卡驱动的又一次“超级升级”。自 2023 年 8 月以来,锐炫显卡累计 Game On 支持 30 余款新游戏,为超过 70 款热门游戏带来性能提升。
现阶段,锐炫显卡最新驱动版本来到了 5186/5234 WHQL,相较去年 11 月份较大规模的 4972 版驱动更新,诸多游戏的画面帧数体验获得了实质性提升,尤其是对于锐炫 A750 这块超高性价比显卡来说,不同版本驱动的迭代相当于全面焕新了一块显卡,真的可以说是显卡中的“养成系”了。
接下来,我们就通过 4972 版和 5186/5234 WHQL 版驱动下的游戏对比,看看在短短 3 个月不到的时间,英特尔锐炫显卡的游戏性能发生了怎样的变化。
·测试平台配置信息
本次测试,我们选用了英特尔酷睿 i7-14790F 中国特供版处理器平台,搭配 ROG Z790-E GAMING 主板,2×16GB DDR5-6000 内存,这套配置反映出的是当前主流硬件配置的性能表现,所以是具备一定参考性的。
本次游戏测试包含三个部分:
其一,为经典老游戏的新老驱动帧数对比。
其二,为新近发布的热门游戏新老驱动帧数对比。
其三,为 Intel XeSS 新老驱动帧数对比。
闲话不多说,我们正式进入「 经典老游戏的新老驱动帧数对比」部分。
·经典游戏新老驱动帧数对比
首先需要说明的是,本次游戏测试全部是在最高画质,4K、2K 以及 1080p 三个分辨率下进行的,没有特意标注 DX 版本的游戏均为 DX12 模式下测试,没有特意标准 Intel XeSS 状态的游戏,均为默认设置下进行测试,请知悉。
「 APEX 英雄」
第一款测试游戏是《APEX 英雄》,作为一款电竞游戏,它对帧数的要求自然是越高越好,而且帧数表现要稳定,不能有突发性的、大幅度的帧数波动问题,因为这样会严重影响玩家体验。
在 4972 版驱动中,锐炫 A750 运行这款游戏的帧数较低,4K 分辨率平均为 99fps,2K 平均 169fps,1080p 平均 200fps。而在升级最新的 5186/5234 WHQL 版驱动之后,4K 分辨率提升到平均 105fps,2K 提升到 193fps,1080p 分辨率提升最大,达到 259fps,提升幅度 29.5%。
下面可以看看同一场景下,2 个驱动版本的帧数对比:第一张图为 4972 版驱动,第二张图为 5186/5234 WHQL 版驱动,分辨率均为 1080p,可以看到帧数差异相当明显。
「 文明6」
第二款测试游戏为《文明 6》,这款游戏作为战旗策略类游戏,实际上对硬件性能的要求并不高,而且相对来说处理器的性能更加重要。不过,更高的帧数对于玩家来说自然是“有比没有”的好。
这部分测试,我们分别进行了平均帧和帧像周期的对比,前者很好理解,后者实际上就是帧生成时间,也就是生成每一帧之间的时间间隔,时间越短,画面感受越流畅。
首先来看帧数对比,4972 版驱动中,4K 分辨率平均帧 102fps,2K 平均 141fps,1080p 平均 155fps;升级新驱动之后,4K 分辨率提升到 121fps,2K 提升到 173fps,1080p 提升到 201fps,最大提升幅度约 30%!
所以我们来看看帧像周期的对比。下图可见,锐炫 A750 显卡在更新最新驱动之后,1080p 分辨率下的帧像周期表现大幅改善,从 10.218ms 缩短到了 6.567ms,每帧之间的生成时间更短,缩减了大约 55%,画面流畅度感受也愈加流畅。2K 分辨率两个版本驱动变化不大,4K 分辨率则是从 11.514ms 略微缩短到了 10.567ms,整体表现改善了不少。
下面是《文明 6》自带Benchmark的实测成绩截图,第一张为 4972 版驱动测试结果,第二张为 5186/5234 WHQL 版驱动测试结果:
「 纪元:1800」
第三款测试为《纪元 1800》,作为城市建筑模拟游戏的顶尖作品,纪元系列深受玩家喜爱。在这款游戏测试中,我们对比了 DX11 和 DX12 模式下,新老驱动的帧数表现。因为《纪元 1800》这款游戏在加入 DX12 模式之后,本身就比 DX11 模式时有更好的帧数表现,而锐炫显卡驱动对于 DX11、DX12 的优化也在持续进行,从这款游戏可以看出阶段性的一些成果。
通过测试可以看到,相对 4972 版驱动来说,5186/5234 WHQL 版驱动无论是在 DX11 还是在 DX12 模式下,游戏帧数的表现都有了极大幅度的提升。其中 1080p 分辨率下 DX12 的提升幅度最大,达到了 46.6%;2K 分辨率下 DX11 提升幅度最大,达到了 59.2%,且新版驱动整体帧数提升都非常明显,对于这样一款城市建筑模拟游戏来说,后期随着城市规模增大,同屏内渲染增多,自然是帧数越高越好。
另外大家可以通过下面两张 4K 分辨率初始场景的画面帧数对比,感受一下新老驱动版本下的帧数变化,第一张为 4972 版驱动,第二张为 5186/5234 WHQL 版驱动:
「 消逝的光芒 2」
第四款测试游戏为《消逝的光芒 2》,这款游戏的多人模式要比单人模式更好玩,因此更高的帧数是不坑队友的基本条件。通过游戏自带的 Benchmark 测试可以看到,其实 4972 版驱动的表现就已经较为不错了,4K、2K、1080p 分辨率平均帧都已经超过了 50fps;5186/5234 WHQL 版驱动在此基础上则做了进一步优化提升,4K 来到 58fps、2K 提升到 87fps,4K 超过了 100fps,总体更加流畅。
「 正当防卫 4」
经典老游戏测试的最后一款是《正当防卫 4》,也是新老驱动帧数差异最大的一款。我们直接上结果:
在 4972 版驱动下,锐炫 A750 基本是没有对这款游戏做优化,所以 4K、2K、1080p 分辨率下,整体帧数都表现欠佳,处于不能顺畅游玩的状态。而在更新 5186/5234 WHQL 版驱动之后,三个分辨率的游戏平均帧得到巨大幅度改善,4K 从 17fps 提升到 50fps,2K 从 29fps 提升到 87fps,1080p 从 32fps 提升到 112fps,最大提升幅度超过 250%,最小提升幅度接近 200%!
下面通过 4K 分辨率下、同一场景新老驱动状态下的画面帧数,来感受一下这新版驱动的效果:
·2024 年新游戏测试对比
接下来我们再看看两款 2024 年新近发布的游戏在新版驱动加持下,与 4972 版驱动的差异。这两款游戏分别是《如龙 8》以及《铁拳 8》。
「 如龙 8」
日系游戏一向非常依赖驱动优化,往往一个版本的驱动变化就会带来帧数上的巨大差异,而《如龙 8》就是这样。可以看到,在 4972 版驱动下,这款游戏 4K 分辨率平均帧只有 17fps,2K 分辨率平均帧 59fps,1080p 分辨率平均帧 92fps,完全无法在高分辨率运行。
不过升级到 5186/5234 WHQL 版驱动之后,4K 分辨率帧数从 17fps 提升到 88fps,提升幅度 418%,2K 分辨率从 59fps 提升到 142fps,提升幅度 141%,1080p 分辨率从 92fps 提升到 173fps,提升幅度 88%。这其中,4K 分辨率的优化相当惊人,直接从不能玩,到了非常流畅的帧数范围,说锐炫显卡是“养成系”显卡一点没错吧?
我们截取了 4K 分辨率下同一场景、新老驱动的帧数对比,第一张图为 4972 版驱动,第二张图为 5186/5234 WHQL 版驱动,这帧数差异真的是叹为观止。
「 铁拳 8」
《铁拳 8》作为一款格斗游戏,默认是锁定 60fps 的,因为如果帧数超过 60fps 之后,人物的出招动作就会加快,因此像《街霸》、《铁拳》这类格斗游戏,默认最高就是 60fps。在 4972 版驱动下,锐炫 A750 无法在 4K 分辨率以 60fps 的状态运行这款游戏,平均只有 48fps,出招时的迟滞感是较为明显的。
而在升级 5186/5234 WHQL 版驱动之后,4K、2K、1080p 均能够以稳定 60fps 状态运行这款游戏,整体体验非常出色,而且这款游戏一定要在 4K 分辨率下玩,因为 4K 分辨率能够充分展现其出色的场景美术设计,堪称视觉盛宴。
·Intel XeSS 新老驱动帧数对比
对于锐炫显卡来说,Intel XeSS 技术是提升游戏帧数的最佳途径。因此我们也对 Intel XeSS 的表现进行了测试。游戏方面我们选择了一款老游戏《消逝的光芒 2》和一款新游戏《如龙 8》,测试时开启最高画质,分辨率均为 4K,因为只有在 4K 这种分辨率下,GPU 性能才会被充分调动。
首先来看《消逝的光芒 2》,它的 Intel XeSS 模式包含了质量、平衡、性能三档,4972 老驱动和 5186/5234 WHQL 新驱动之间的提升幅度并不大,基本在 7fps 左右。
相比较而言,《如龙 8》的差异就相当大了。4972 版驱动下,极致画质、画质优先、平衡、帧数优先四档的平均帧数分别为 28fps、30fps、32fps、35fps,这基本就是没有效果。而新版驱动下,四档画质平均帧数提高到了 51fps、62fps、73fps 以及 85fps,最高提升幅度达到 143%。
此外,老驱动在关闭 Intel XeSS 的情况下,平均帧只有 17fps,而新驱动提升到了 30fps,虽然玩着也不流畅,但是 30fps 基本上是能玩了。而且新版驱动加持下,开启 Intel XeSS 之后比关闭 XeSS 帧数最高提升幅度达到 183%,从中可以感受到 Intel XeSS 的重要性。
·评测总结
其实在英特尔推出锐炫 A 系列显卡之后,摆在其面前最主要的问题就是驱动优化。因为无论是锐炫 A750 还是更高端的锐炫 A770,在3DMark理论跑分上都能超越RTX 3060,甚至接近 RTX 3070 的表现,但一放到实际游戏中就会发现,驱动问题带来的帧数影响肉眼可见,从而使得实际应用难以匹配理论跑分表现。
但在经过近一年持续不断的驱动优化提速之后,当前英特尔锐炫显卡对于 DX9、DX11、DX12 的游戏,基本已经能够匹配其理论成绩了,这对于锐炫显卡用户来说自然是好事。
作为从首发到现在持续关注锐炫显卡驱动升级的用户来说,笔者深刻感受到了锐炫显卡作为一款“养成系”显卡的神奇使用体验,往往一个驱动版本的升级,就能为数款游戏带来升级的流畅体验,这种感受又何尝不是一种乐趣呢?
文章来源:中关村在线
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