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HarmonyOS :ArkUI `动态组件` 与`组件工厂` 的最佳封装策略

作者:李小轰
  • 2024-11-29
    北京
  • 本文字数:2106 字

    阅读完需:约 7 分钟

引言

本篇整理项目开发中关于组件封装的最佳实践。探讨 ArkUI 中组件的动态操作技巧,以及如何通过工厂封装模式来优化组件的创建和管理,从而提升开发效率和应用性能。


“ArkUI 组件封装场景”

在应用开发过程中,不同的业务场景可能需要使用相同功能和样式的 Arku!组件。例如,登录页面登录按钮和购物页面结算按钮可能样式相同,部分实现不同。该场景常用方法是抽取相同样式部分,并将其封装成一个自定义组件到公共组件库中。在业务场景开发时,统一从公共组件库获取封装好的公用组件。

动态组件封装

1. 传统组件封装示例,普遍但不推荐

示例一段简单的代码,封装一个自定义按钮


@Componentstruct CusButton {  @Prop text: string = ""  @Prop buttonType: ButtonType  // ...穷举所有Button独有属性
build() { Button(this.text) .fontSize(12) .fontColor(Color.Black) .type(this.buttonType) // 穷举Button其他独有的属性赋值 }}
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在使用 CusButton 组件时,若需修改组件 显示内容 text 和 按钮类型 buttonType 时,需要以参数的形式传入:


@Componentstruct Index {  @State buttonType: ButtonType = ButtonType.Normal
build() { // 入参包含 CusButton 组件中定义的全部Button独有属性 CusButton({ text: '测试按钮', buttonType: this.buttonType, ... }) }}
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缺点:

  1. 使用方式无法为链式调用

  2. 刷新性能影响大

  3. 入参多,不利于维护,系统组件如果属性发生变化,则需要同步修改

2. 采用 'AttributeModifier' 进行组件封装

对于‘动态属性’组件的封装,我们推荐使用 AttributeModifier,对上述代码进行改造,如下:


第一步:新建类实现 AttributeModifier 接口,作为属性修改器


class CusButtonModifier implements AttributeModifier<ButtonAttribute> {  private buttonType: ButtonType = ButtonType.Normal;
applyNormalAttribute(instance: ButtonAttribute): void { instance.stateEffect(true) instance.type(this.buttonType) instance.height(50) instance.fontSize(20) }
toggleType(): CusButtonModifier { if (this.buttonType === ButtonType.Normal) { this.buttonType = ButtonType.Capsule } else { this.buttonType = ButtonType.Normal } return this; }}
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解释说明:


  1. ButtonAttributeAttributeModifier<T> 内泛型的具体类型。T 代表组件的属性类,用来标识进行属性设置的组件的类型,比如 Button 组件的 ButtonAttribute,Text 组件的 TextAttribute 等。

  2. toggleType:小编自定义的一个示例方法,提供外部调用,用于展示按钮样式属性修改;带返回值是为了提供链式调用能力。


第二步:使用 CusButtonModifier 进行属性修改


@Componentstruct Index {  @State modifier: CusButtonModifier = new CusButtonModifier();
build() { Button('Test AttributeModifier Button') .attributeModifier(this.modifier) .onClick(() => { // 这里调用 属性修改器 修改属性 this.modifier.toggleType() }) }}
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效果如下:



优势:

  1. 将属性修改逻辑与业务逻辑分离,降低了组件间的耦合度;

  2. 通过集中管理属性修改逻辑,使得代码更易于理解和维护

  3. AttributeModifier 可以被设计为通用组件,用于多个不同的场景和项目中

组件工厂封装

组件工厂封装是一种设计模式,用于创建和管理组件的实例,以提高代码的可维护性、可扩展性和复用性。

1. 使用 wrapBuilder 封装组件工厂

// UI1、UI2 是组件提供者@Builderfunction UI1(text: string) {  Text(text).fontColor(Color.Green)}@Builderfunction UI2(text: string) {  Text(text).fontColor(Color.Blue)}
// 定义组件工厂Maplet factoryMap: Map<string, object> = new Map();
// 将需要工厂化的组件存入到组件工厂中factoryMap.set('UI1', wrapBuilder(UI1))factoryMap.set('UI2', wrapBuilder(UI2))
//导出组件工厂export { factoryMap }
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2. 通过 WrappedBuilder 使用组件工厂

@Componentstruct TestComponentFactory {  build() {    Column({ space: 10 }) {      (factoryMap.get('UI1') as WrappedBuilder<[string]>).builder('工厂组件 - 1');      (factoryMap.get('UI2') as WrappedBuilder<[string]>).builder('工厂组件 - 2');    }  }}
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运行效果如下:


附注(Example)

Demo 示例已上传:


GitHub:https://github.com/liyufengrex/HarmonyAtomicService


GitCode:https://gitcode.com/liyufengrex/HarmonyAtomicService


(基于 API11 开发,支持 NEXT 及以上版本运行)已上传可供参考,包含如下内容:


  • 静态库+动态包+多模块设计

  • 状态管理

  • 统一路由管理(router+navPathStack)

  • 网络请求、Loading 等工具库封装

  • 自定义组件、自定义弹窗(解耦)

  • EventBus 事件通知

  • 扩展修饰器,实现 节流、防抖、权限申请

  • 动态路由 (navPathStack + 动态 import + WrappedBuilder)

  • UI 动态节点操作 (BuilderNode + NodeController)

  • 折叠屏适配示例

  • 组件工厂示例

  • 组件动态属性设置示例

  • 云函数、云数据库使用示例

  • 华为账号服务示例(快速登陆、快速验证手机号)


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李小轰

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有趣的灵魂,拒绝沉默 2022-03-28 加入

目前从事 Android、Flutter、HarmonyOS 开发工作,喜欢尝试各种新玩意儿。重度强迫症(匠心精神),乐于分享!『 OpenHarmony 三方库贡献者 』、『 pub.dev 三方库维护者 』

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