引言
本篇整理项目开发中关于组件封装的最佳实践。探讨 ArkUI 中组件的动态操作技巧,以及如何通过工厂封装模式来优化组件的创建和管理,从而提升开发效率和应用性能。
“ArkUI 组件封装场景”
在应用开发过程中,不同的业务场景可能需要使用相同功能和样式的 Arku!组件。例如,登录页面登录按钮和购物页面结算按钮可能样式相同,部分实现不同。该场景常用方法是抽取相同样式部分,并将其封装成一个自定义组件到公共组件库中。在业务场景开发时,统一从公共组件库获取封装好的公用组件。
动态组件封装
1. 传统组件封装示例,普遍但不推荐
示例一段简单的代码,封装一个自定义按钮
@Component
struct CusButton {
@Prop text: string = ""
@Prop buttonType: ButtonType
// ...穷举所有Button独有属性
build() {
Button(this.text)
.fontSize(12)
.fontColor(Color.Black)
.type(this.buttonType)
// 穷举Button其他独有的属性赋值
}
}
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在使用 CusButton 组件时,若需修改组件 显示内容 text 和 按钮类型 buttonType 时,需要以参数的形式传入:
@Component
struct Index {
@State buttonType: ButtonType = ButtonType.Normal
build() {
// 入参包含 CusButton 组件中定义的全部Button独有属性
CusButton({ text: '测试按钮', buttonType: this.buttonType, ... })
}
}
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缺点:
使用方式无法为链式调用
刷新性能影响大
入参多,不利于维护,系统组件如果属性发生变化,则需要同步修改
2. 采用 'AttributeModifier' 进行组件封装
对于‘动态属性’组件的封装,我们推荐使用 AttributeModifier,对上述代码进行改造,如下:
第一步:新建类实现 AttributeModifier 接口,作为属性修改器
class CusButtonModifier implements AttributeModifier<ButtonAttribute> {
private buttonType: ButtonType = ButtonType.Normal;
applyNormalAttribute(instance: ButtonAttribute): void {
instance.stateEffect(true)
instance.type(this.buttonType)
instance.height(50)
instance.fontSize(20)
}
toggleType(): CusButtonModifier {
if (this.buttonType === ButtonType.Normal) {
this.buttonType = ButtonType.Capsule
} else {
this.buttonType = ButtonType.Normal
}
return this;
}
}
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解释说明:
ButtonAttribute : AttributeModifier<T>
内泛型的具体类型。T
代表组件的属性类,用来标识进行属性设置的组件的类型,比如 Button 组件的 ButtonAttribute,Text 组件的 TextAttribute 等。
toggleType:小编自定义的一个示例方法,提供外部调用,用于展示按钮样式属性修改;带返回值是为了提供链式调用能力。
第二步:使用 CusButtonModifier 进行属性修改
@Component
struct Index {
@State modifier: CusButtonModifier = new CusButtonModifier();
build() {
Button('Test AttributeModifier Button')
.attributeModifier(this.modifier)
.onClick(() => {
// 这里调用 属性修改器 修改属性
this.modifier.toggleType()
})
}
}
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效果如下:
优势:
将属性修改逻辑与业务逻辑分离,降低了组件间的耦合度;
通过集中管理属性修改逻辑,使得代码更易于理解和维护
AttributeModifier 可以被设计为通用组件,用于多个不同的场景和项目中
组件工厂封装
组件工厂封装是一种设计模式,用于创建和管理组件的实例,以提高代码的可维护性、可扩展性和复用性。
1. 使用 wrapBuilder
封装组件工厂
// UI1、UI2 是组件提供者
@Builder
function UI1(text: string) {
Text(text).fontColor(Color.Green)
}
@Builder
function UI2(text: string) {
Text(text).fontColor(Color.Blue)
}
// 定义组件工厂Map
let factoryMap: Map<string, object> = new Map();
// 将需要工厂化的组件存入到组件工厂中
factoryMap.set('UI1', wrapBuilder(UI1))
factoryMap.set('UI2', wrapBuilder(UI2))
//导出组件工厂
export { factoryMap }
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2. 通过 WrappedBuilder
使用组件工厂
@Component
struct TestComponentFactory {
build() {
Column({ space: 10 }) {
(factoryMap.get('UI1') as WrappedBuilder<[string]>).builder('工厂组件 - 1');
(factoryMap.get('UI2') as WrappedBuilder<[string]>).builder('工厂组件 - 2');
}
}
}
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运行效果如下:
附注(Example)
Demo 示例已上传:
GitHub:https://github.com/liyufengrex/HarmonyAtomicService
GitCode:https://gitcode.com/liyufengrex/HarmonyAtomicService
(基于 API11 开发,支持 NEXT 及以上版本运行)已上传可供参考,包含如下内容:
静态库+动态包+多模块设计
状态管理
统一路由管理(router+navPathStack)
网络请求、Loading 等工具库封装
自定义组件、自定义弹窗(解耦)
EventBus 事件通知
扩展修饰器,实现 节流、防抖、权限申请
动态路由 (navPathStack + 动态 import + WrappedBuilder)
UI 动态节点操作 (BuilderNode + NodeController)
折叠屏适配示例
组件工厂示例
组件动态属性设置示例
云函数、云数据库使用示例
华为账号服务示例(快速登陆、快速验证手机号)
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