RocketMQ-Spring 毕业两周年,为什么能成为 Spring 生态中最受欢迎的 messaging 实现?
作者 | RocketMQ 官微
来源|阿里巴巴云原生公众号
2019 年 1 月,孵化 6 个月的 RocketMQ-Spring 作为 Apache RocketMQ 的子项目正式毕业,发布了第一个 Release 版本 2.0.1。该项目是把 RocketMQ 的客户端使用 Spring Boot 的方式进行了封装,可以让用户通过简单的 annotation 和标准的 Spring Messaging API 编写代码来进行消息的发送和消费。当时 RocketMQ 社区同学请 Spring 社区的同学对 RocketMQ-Spring 代码进行 review,引出一段罗美琪(RocketMQ)和春波特(Spring Boot)的故事。
时隔两年,RocketMQ-Spring 正式发布 2.2.0。在这期间,RocketMQ-Spring 迭代了数个版本,以 RocketMQ-Spring 为基础实现的 Spring Cloud Stream RocketMQ Binder、Spring Cloud Bus RocketMQ 登上了 Spring 的官网,Spring 布道师 baeldung 向国外同学介绍[如何使用 RocketMQ-Spring](https://www.baeldung.com/apache-rocketmq-spring-boot),越来越多国内外的同学开始使用 RocketMQ-Spring 收发消息,RocketMQ-Spring 仓库的 star 数也在短短两年时间内超越了 Spring-Kafka 和 Spring-AMQP(注:两者均由 Spring 社区维护),成为 Apache RocketMQ 最受欢迎的生态项目之一。
RocketMQ-Spring 的受欢迎一方面得益于支持丰富业务场景的 RocketMQ 与微服务生态 Spring 的完美契合,另一方面也与 RocketMQ-Spring 本身严格遵循 Spring Messaging API 规范,支持丰富的消息类型分不开。
遵循 Spring Messaging API 规范
Spring Messaging 提供了一套抽象的 API,对消息发送端和消息接收端的模式进行规定,不同的消息中间件提供商可以在这个模式下提供自己的 Spring 实现:在消息发送端需要实现的是一个 XXXTemplate 形式的 Java Bean,结合 Spring Boot 的自动化配置选项提供多个不同的发送消息方法;在消息的消费端是一个 XXXMessageListener 接口(实现方式通常会使用一个注解来声明一个消息驱动的 POJO),提供回调方法来监听和消费消息,这个接口同样可以使用 Spring Boot 的自动化选项和一些定制化的属性。
1. 发送端
RocketMQ-Spring 在遵循 Spring Messaging API 规范的基础上结合 RocketMQ 自身的功能特点提供了相应的 API。在消息的发送端,RocketMQ-Spring 通过实现 RocketMQTemplate 完成消息的发送。如下图所示,RocketMQTemplate 继承 AbstractMessageSendingTemplate 抽象类,来支持 Spring Messaging API 标准的消息转换和发送方法,这些方法最终会代理给 doSend 方法,doSend 方法会最终调用 syncSend,由 DefaultMQProducer 实现。
除 Spring Messaging API 规范中的方法,RocketMQTemplate 还实现了 RocketMQ 原生客户端的一些方法,来支持更加丰富的消息类型。值得注意的是,相比于原生客户端需要自己去构建 RocketMQ Message(比如将对象序列化成 byte 数组放入 Message 对象),RocketMQTemplate 可以直接将对象、字符串或者 byte 数组作为参数发送出去(对象序列化操作由 RocketMQ-Spring 内置完成),在消费端约定好对应的 Schema 即可正常收发。
2. 消费端
在消费端,需要实现一个包含 @RocketMQMessageListener 注解的类(需要实现 RocketMQListener 接口,并实现 onMessage 方法,在注解中进行 topic、consumerGroup 等属性配置),这个 Listener 会一对一的被放置到 DefaultRocketMQListenerContainer 容器对象中,容器对象会根据消费的方式(并发或顺序),将 RocketMQListener 封装到具体的 RocketMQ 内部的并发或者顺序接口实现。在容器中创建 RocketMQ DefaultPushConsumer 对象,启动并监听定制的 Topic 消息,完成约定 Schema 对象的转换,回调到 Listener 的 onMessage 方法。
除此 Push 接口之外,在最新的 2.2.0 版本中,RocketMQ-Spring 实现了 RocketMQ Lite Pull Consumer。通过在配置文件中进行 consumer 的配置,利用 RocketMQTemplate 的 Recevie 方法即可主动 Pull 消息。
丰富的消息类型
RocketMQ Spring 消息类型支持方面与 RocketMQ 原生客户端完全对齐,包括同步/异步/one-way、顺序、延迟、批量、事务以及 Request-Reply 消息。在这里,主要介绍较为特殊的事务消息和 request-reply 消息。
1. 事务消息
RocketMQ 的事务消息不同于 Spring Messaging 中的事务消息,依然采用 RocketMQ 原生事务消息的方案。如下所示,发送事务消息时需要实现一个包含 @RocketMQTransactionListener 注解的类,并实现 executeLocalTransaction 和 checkLocalTransaction 方法,从而来完成执行本地事务以及检查本地事务执行结果。
在 2.1.0 版本中,RocketMQ-Spring 重构了事务消息的实现,如下图所示,旧版本中每一个 group 对应一个 TransactionProducer,而在新版本中改为每一个 RocketMQTemplate 对应一个 TransationProducer,从而解决了并发使用多个事务消息的问题。当用户需要在单进程使用多个事务消息时,可以使用 ExtRocketMQTemplate 来完成(一般情况下,推荐一个进程使用一个 RocketMQTemplate,ExtRocketMQTemplate 可以使用在同进程中需要使用多个 Producer / LitePullConsumer 的场景,可以为 ExtRocketMQTemplate 指定与标准模版 RocketMQTemplate 不同的 nameserver、group 等配置),并在对应的 RocketMQTransactionListener 注解中指定 rocketMQTemplateBeanName 为 ExtRocketMQTemplate 的 BeanName。
2. Request-Reply 消息
在 2.1.0 版本中,RocketMQ-Spring 开始支持 Request-Reply 消息。Request-Reply 消息指的是上游服务投递消息后进入等待被通知的状态,直到消费端返回结果并返回给发送端。在 RocketMQ-Spring 中,发送端通过 RocketMQTemplate 的 sendAndReceivce 方法进行发送,如下所示,主要有同步和异步两种方式。异步方式中通过实现 RocketMQLocalRequestCallback 进行回调。
在消费端,仍然需要实现一个包含 @RocketMQMessageListener 注解的类,但需要实现的接口是 RocketMQReplyListener<T, R> 接口(普通消息为 RocketMQListener<T> 接口),其中 T 表示接收值的类型,R 表示返回值的类型,接口需要实现带返回值的 onMessage 方法,返回值的内容返回给对应的 Producer。
RocketMQ-Spring 遵循 Spring 约定大于配置(Convention over configuration)的理念,通过启动器(Spring Boot Starter)的方式,在 pom 文件引入依赖(groupId:org.apache.rocketmq,artifactId:rocketmq-spring-boot-starter)便可以在 Spring Boot 中集成所有 RocketMQ 客户端的所有功能,通过简单的注解使用即可完成消息的收发。在 RocketMQ-Spring Github Wiki 中有更加详细的用法和常见问题解答。
据统计,从 RocketMQ-Spring 发布第一个正式版本以来,RocketMQ-Spring 完成 16 个 bug 修复,37 个 imporvement,其中包括事务消息重构,消息过滤、消息序列化、多实例 RocketMQTemplate 优化等重要优化,欢迎更多的小伙伴能参与到 RocketMQ 社区的建设中来,罗美琪(RocketMQ)和春波特(Spring Boot)的故事还在继续...钉钉搜索群号:21982288,即可进群和众多开发者交流!
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