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C# 线程锁和单多线程简单使用

作者:IC00
  • 2022 年 7 月 23 日
  • 本文字数:2338 字

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C# 线程锁和单多线程简单使用

前言:

博主昨天在用 C#写毕设的时候遇到了一个问题,就是博主的发送命令,需要循环发送,但是要我的接收是有 1 秒延时,于是就出现了,我循环发送命令,最后只收到了,最后两条命令的值,于是在一些大佬群里问有没有人会 C#的线程锁,得到的答复是这门语言用的人很少,于是博主翻阅资料自学了一下,学了之后就想写出来和大家一起分享一下,除了线程锁,顺带提一下多线程,写的不好,不喜勿喷。

每日一遍,心情愉悦

1.首先看看我们的问题


我们可以看到我们的循环得到的值会非常快速的得到答案,但是我在做项目的时候需要这个循环函数等待我的接收答复,于是我们要用到线程锁这方面的知识。


 private static object lockObj = new object();//定义线程锁        private int num = 0;        private void Test()        {            while (true)            {             lock (lockObj)//锁住这个代码块                {                    num++;                    string name = Thread.CurrentThread.Name;//获取线程名                    textBox1.AppendText(name+"测试:"+num);//这个是TextBox1的追加                    textBox1.AppendText(System.Environment.NewLine);                    Thread.Sleep(2000);//将线程挂起,相当于停止2秒                                       if (num>=10)//让这个线程执行10次就退出                    {                        break;                    }                }            }        }
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这个是使用单线程完成的效果,private void Test(),我们在定义线程的时候就会在线程 Thread(Test)里面定义为 Test 函数名,代表着,线程跑这个函数,while (true)表示这个线程一直在这里跑直到退锁,lock (lockObj)代表上锁,把这个代码块锁住直到解锁,相当于一直在这运行,只要我们不退锁,博主只是使用 break 退出,Sleep 代表线程挂起,相当于停止等待了。我们使用这个可以实现循环函数等待答复。



单线程只需要建立一个线程就可以啦, while (true)可以根据自己的实例来定义线程数量,理论上是线程越多,越快,但是也要考虑线程浪费。


//单线程            Thread thred1 = new Thread(Test);//定义一个线程            thred1.Name = "thred1";//线程名            thred1.IsBackground = true;//设置为后台线程就是True            thred1.Start();//开始执行这个线程            int n = thred1.ManagedThreadId;//这个线程ID的标识            Console.WriteLine(n);
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博主再使用多线程操作一下,博主建立了两个线程跑的这个程序,通过看那个 name 可以看出来,一个 Thread1 一个 Thred2,我们会发现博主的退出的条件是,大于或等于 10 就退出,理论上应该在 10 就停止,但是我们使用了两个线程,在第二个线程到达的时候我们的 num 已经为 10 了,线程一已经退出了,所以到了 11,线程二才退出,




using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading;using System.Threading.Tasks;using System.Windows;using System.Windows.Forms;
namespace IC00{ public partial class Form1 : Form { public Form1() { System.Windows.Forms.Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;//抛 textBox1.AppendText的异常 InitializeComponent(); } private static object lockObj = new object();//定义线程锁 private int num = 0; private void Test() { while (true) { lock (lockObj) { num++; string name = Thread.CurrentThread.Name;//获取线程名 textBox1.AppendText(name+"测试:"+num);//这个是TextBox1的追加 textBox1.AppendText(System.Environment.NewLine); Thread.Sleep(2000);//将线程挂起,相当于停止2秒 if (num>=10)//让这个线程执行10次就退出 { break; } } } } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { //单线程 Thread thred1 = new Thread(Test);//定义一个线程,运行Test thred1.Name = "thred1";//线程名 thred1.IsBackground = true;//设置为后台线程就是True thred1.Start();//开始执行这个线程 int n = thred1.ManagedThreadId;//这个线程ID的标识 Console.WriteLine(n);//在控制器打印线程ID //多个线程 Thread thred2 = new Thread(Test); thred2.Name = "thred2"; thred2.IsBackground = true; thred2.Start(); int m = thred2.ManagedThreadId; Console.WriteLine(m);//在控制器打印线程ID,看是否是一个线程 } }}
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使用双线程可以提高我们输出的速度,多线程的使用可以大大加快我们的速率。

自我总结:

这个问题是我写毕设遇到的一个难题,开始不知道需要使用线程,然后通过查阅资料,使用了线程锁,其实我用的并不怎么熟但是只要自己愿意学习,是可以学会的,人嘛,总是要不断的进步,才能不迷茫,有些事情需要靠自己。好了,今天的分享就到这里。哈哈哈



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