解析 URL Params 为对象
let url = 'http://www.domain.com/?user=anonymous&id=123&id=456&city=%E5%8C%97%E4%BA%AC&enabled';parseParam(url)/* 结果{ user: 'anonymous', id: [ 123, 456 ], // 重复出现的 key 要组装成数组,能被转成数字的就转成数字类型 city: '北京', // 中文需解码 enabled: true, // 未指定值得 key 约定为 true}*/
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function parseParam(url) { const paramsStr = /.+\?(.+)$/.exec(url)[1]; // 将 ? 后面的字符串取出来 const paramsArr = paramsStr.split('&'); // 将字符串以 & 分割后存到数组中 let paramsObj = {}; // 将 params 存到对象中 paramsArr.forEach(param => { if (/=/.test(param)) { // 处理有 value 的参数 let [key, val] = param.split('='); // 分割 key 和 value val = decodeURIComponent(val); // 解码 val = /^\d+$/.test(val) ? parseFloat(val) : val; // 判断是否转为数字
if (paramsObj.hasOwnProperty(key)) { // 如果对象有 key,则添加一个值 paramsObj[key] = [].concat(paramsObj[key], val); } else { // 如果对象没有这个 key,创建 key 并设置值 paramsObj[key] = val; } } else { // 处理没有 value 的参数 paramsObj[param] = true; } })
return paramsObj;}
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实现 apply 方法
apply 原理与 call 很相似,不多赘述
// 模拟 applyFunction.prototype.myapply = function(context, arr) { var context = Object(context) || window; context.fn = this;
var result; if (!arr) { result = context.fn(); } else { var args = []; for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) { args.push("arr[" + i + "]"); } result = eval("context.fn(" + args + ")"); }
delete context.fn; return result;};
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Array.prototype.map()
Array.prototype.map = function(callback, thisArg) { if (this == undefined) { throw new TypeError('this is null or not defined'); } if (typeof callback !== 'function') { throw new TypeError(callback + ' is not a function'); } const res = []; // 同理 const O = Object(this); const len = O.length >>> 0; for (let i = 0; i < len; i++) { if (i in O) { // 调用回调函数并传入新数组 res[i] = callback.call(thisArg, O[i], i, this); } } return res;}
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实现 Event(event bus)
event bus 既是 node 中各个模块的基石,又是前端组件通信的依赖手段之一,同时涉及了订阅-发布设计模式,是非常重要的基础。
简单版:
class EventEmeitter { constructor() { this._events = this._events || new Map(); // 储存事件/回调键值对 this._maxListeners = this._maxListeners || 10; // 设立监听上限 }}
// 触发名为type的事件EventEmeitter.prototype.emit = function(type, ...args) { let handler; // 从储存事件键值对的this._events中获取对应事件回调函数 handler = this._events.get(type); if (args.length > 0) { handler.apply(this, args); } else { handler.call(this); } return true;};
// 监听名为type的事件EventEmeitter.prototype.addListener = function(type, fn) { // 将type事件以及对应的fn函数放入this._events中储存 if (!this._events.get(type)) { this._events.set(type, fn); }};
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面试版:
class EventEmeitter { constructor() { this._events = this._events || new Map(); // 储存事件/回调键值对 this._maxListeners = this._maxListeners || 10; // 设立监听上限 }}
// 触发名为type的事件EventEmeitter.prototype.emit = function(type, ...args) { let handler; // 从储存事件键值对的this._events中获取对应事件回调函数 handler = this._events.get(type); if (args.length > 0) { handler.apply(this, args); } else { handler.call(this); } return true;};
// 监听名为type的事件EventEmeitter.prototype.addListener = function(type, fn) { // 将type事件以及对应的fn函数放入this._events中储存 if (!this._events.get(type)) { this._events.set(type, fn); }};
// 触发名为type的事件EventEmeitter.prototype.emit = function(type, ...args) { let handler; handler = this._events.get(type); if (Array.isArray(handler)) { // 如果是一个数组说明有多个监听者,需要依次此触发里面的函数 for (let i = 0; i < handler.length; i++) { if (args.length > 0) { handler[i].apply(this, args); } else { handler[i].call(this); } } } else { // 单个函数的情况我们直接触发即可 if (args.length > 0) { handler.apply(this, args); } else { handler.call(this); } }
return true;};
// 监听名为type的事件EventEmeitter.prototype.addListener = function(type, fn) { const handler = this._events.get(type); // 获取对应事件名称的函数清单 if (!handler) { this._events.set(type, fn); } else if (handler && typeof handler === "function") { // 如果handler是函数说明只有一个监听者 this._events.set(type, [handler, fn]); // 多个监听者我们需要用数组储存 } else { handler.push(fn); // 已经有多个监听者,那么直接往数组里push函数即可 }};
EventEmeitter.prototype.removeListener = function(type, fn) { const handler = this._events.get(type); // 获取对应事件名称的函数清单
// 如果是函数,说明只被监听了一次 if (handler && typeof handler === "function") { this._events.delete(type, fn); } else { let postion; // 如果handler是数组,说明被监听多次要找到对应的函数 for (let i = 0; i < handler.length; i++) { if (handler[i] === fn) { postion = i; } else { postion = -1; } } // 如果找到匹配的函数,从数组中清除 if (postion !== -1) { // 找到数组对应的位置,直接清除此回调 handler.splice(postion, 1); // 如果清除后只有一个函数,那么取消数组,以函数形式保存 if (handler.length === 1) { this._events.set(type, handler[0]); } } else { return this; } }};
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实现具体过程和思路见实现event
判断是否是电话号码
function isPhone(tel) { var regx = /^1[34578]\d{9}$/; return regx.test(tel);}
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实现 AJAX 请求
AJAX 是 Asynchronous JavaScript and XML 的缩写,指的是通过 JavaScript 的 异步通信,从服务器获取 XML 文档从中提取数据,再更新当前网页的对应部分,而不用刷新整个网页。
创建 AJAX 请求的步骤:
创建一个 XMLHttpRequest 对象。
在这个对象上使用 open 方法创建一个 HTTP 请求,open 方法所需要的参数是请求的方法、请求的地址、是否异步和用户的认证信息。
在发起请求前,可以为这个对象添加一些信息和监听函数。比如说可以通过 setRequestHeader 方法来为请求添加头信息。还可以为这个对象添加一个状态监听函数。一个 XMLHttpRequest 对象一共有 5 个状态,当它的状态变化时会触发 onreadystatechange 事件,可以通过设置监听函数,来处理请求成功后的结果。当对象的 readyState 变为 4 的时候,代表服务器返回的数据接收完成,这个时候可以通过判断请求的状态,如果状态是 2xx 或者 304 的话则代表返回正常。这个时候就可以通过 response 中的数据来对页面进行更新了。
当对象的属性和监听函数设置完成后,最后调用 sent 方法来向服务器发起请求,可以传入参数作为发送的数据体。
const SERVER_URL = "/server";let xhr = new XMLHttpRequest();// 创建 Http 请求xhr.open("GET", SERVER_URL, true);// 设置状态监听函数xhr.onreadystatechange = function() { if (this.readyState !== 4) return; // 当请求成功时 if (this.status === 200) { handle(this.response); } else { console.error(this.statusText); }};// 设置请求失败时的监听函数xhr.onerror = function() { console.error(this.statusText);};// 设置请求头信息xhr.responseType = "json";xhr.setRequestHeader("Accept", "application/json");// 发送 Http 请求xhr.send(null);
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参考 前端进阶面试题详细解答
Array.prototype.forEach()
Array.prototype.forEach = function(callback, thisArg) { if (this == null) { throw new TypeError('this is null or not defined'); } if (typeof callback !== "function") { throw new TypeError(callback + ' is not a function'); } const O = Object(this); const len = O.length >>> 0; let k = 0; while (k < len) { if (k in O) { callback.call(thisArg, O[k], k, O); } k++; }}
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Object.assign
Object.assign()方法用于将所有可枚举属性的值从一个或多个源对象复制到目标对象。它将返回目标对象(请注意这个操作是浅拷贝)
Object.defineProperty(Object, 'assign', { value: function(target, ...args) { if (target == null) { return new TypeError('Cannot convert undefined or null to object'); }
// 目标对象需要统一是引用数据类型,若不是会自动转换 const to = Object(target);
for (let i = 0; i < args.length; i++) { // 每一个源对象 const nextSource = args[i]; if (nextSource !== null) { // 使用for...in和hasOwnProperty双重判断,确保只拿到本身的属性、方法(不包含继承的) for (const nextKey in nextSource) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(nextSource, nextKey)) { to[nextKey] = nextSource[nextKey]; } } } } return to; }, // 不可枚举 enumerable: false, writable: true, configurable: true,})
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实现字符串的 repeat 方法
输入字符串 s,以及其重复的次数,输出重复的结果,例如输入 abc,2,输出 abcabc。
function repeat(s, n) { return (new Array(n + 1)).join(s);}
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递归:
function repeat(s, n) { return (n > 0) ? s.concat(repeat(s, --n)) : "";}
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实现浅拷贝
浅拷贝是指,一个新的对象对原始对象的属性值进行精确地拷贝,如果拷贝的是基本数据类型,拷贝的就是基本数据类型的值,如果是引用数据类型,拷贝的就是内存地址。如果其中一个对象的引用内存地址发生改变,另一个对象也会发生变化。
(1)Object.assign()
Object.assign()是 ES6 中对象的拷贝方法,接受的第一个参数是目标对象,其余参数是源对象,用法:Object.assign(target, source_1, ···),该方法可以实现浅拷贝,也可以实现一维对象的深拷贝。
注意:
如果目标对象和源对象有同名属性,或者多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
如果该函数只有一个参数,当参数为对象时,直接返回该对象;当参数不是对象时,会先将参数转为对象然后返回。
因为null 和 undefined 不能转化为对象,所以第一个参数不能为null或 undefined,会报错。
let target = {a: 1};let object2 = {b: 2};let object3 = {c: 3};Object.assign(target,object2,object3); console.log(target); // {a: 1, b: 2, c: 3}
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(2)扩展运算符
使用扩展运算符可以在构造字面量对象的时候,进行属性的拷贝。语法:let cloneObj = { ...obj };
let obj1 = {a:1,b:{c:1}}let obj2 = {...obj1};obj1.a = 2;console.log(obj1); //{a:2,b:{c:1}}console.log(obj2); //{a:1,b:{c:1}}obj1.b.c = 2;console.log(obj1); //{a:2,b:{c:2}}console.log(obj2); //{a:1,b:{c:2}}
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(3)数组方法实现数组浅拷贝
1)Array.prototype.slice
slice()方法是 JavaScript 数组的一个方法,这个方法可以从已有数组中返回选定的元素:用法:array.slice(start, end),该方法不会改变原始数组。
该方法有两个参数,两个参数都可选,如果两个参数都不写,就可以实现一个数组的浅拷贝。
let arr = [1,2,3,4];console.log(arr.slice()); // [1,2,3,4]console.log(arr.slice() === arr); //false
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2)Array.prototype.concat
let arr = [1,2,3,4];console.log(arr.concat()); // [1,2,3,4]console.log(arr.concat() === arr); //false
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(4)手写实现浅拷贝
// 浅拷贝的实现;
function shallowCopy(object) { // 只拷贝对象 if (!object || typeof object !== "object") return;
// 根据 object 的类型判断是新建一个数组还是对象 let newObject = Array.isArray(object) ? [] : {};
// 遍历 object,并且判断是 object 的属性才拷贝 for (let key in object) { if (object.hasOwnProperty(key)) { newObject[key] = object[key]; } }
return newObject;}// 浅拷贝的实现;
function shallowCopy(object) { // 只拷贝对象 if (!object || typeof object !== "object") return;
// 根据 object 的类型判断是新建一个数组还是对象 let newObject = Array.isArray(object) ? [] : {};
// 遍历 object,并且判断是 object 的属性才拷贝 for (let key in object) { if (object.hasOwnProperty(key)) { newObject[key] = object[key]; } }
return newObject;}// 浅拷贝的实现;function shallowCopy(object) { // 只拷贝对象 if (!object || typeof object !== "object") return; // 根据 object 的类型判断是新建一个数组还是对象 let newObject = Array.isArray(object) ? [] : {}; // 遍历 object,并且判断是 object 的属性才拷贝 for (let key in object) { if (object.hasOwnProperty(key)) { newObject[key] = object[key]; } } return newObject;}
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字符串解析问题
var a = { b: 123, c: '456', e: '789',}var str=`a{a.b}aa{a.c}aa {a.d}aaaa`;// => 'a123aa456aa {a.d}aaaa'
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实现函数使得将 str 字符串中的{}内的变量替换,如果属性不存在保持原样(比如{a.d})
类似于模版字符串,但有一点出入,实际上原理大差不差
const fn1 = (str, obj) => { let res = ''; // 标志位,标志前面是否有{ let flag = false; let start; for (let i = 0; i < str.length; i++) { if (str[i] === '{') { flag = true; start = i + 1; continue; } if (!flag) res += str[i]; else { if (str[i] === '}') { flag = false; res += match(str.slice(start, i), obj); } } } return res;}// 对象匹配操作const match = (str, obj) => { const keys = str.split('.').slice(1); let index = 0; let o = obj; while (index < keys.length) { const key = keys[index]; if (!o[key]) { return `{${str}}`; } else { o = o[key]; } index++; } return o;}
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将 VirtualDom 转化为真实 DOM 结构
这是当前 SPA 应用的核心概念之一
// vnode结构:// {// tag,// attrs,// children,// }
//Virtual DOM => DOMfunction render(vnode, container) { container.appendChild(_render(vnode));}function _render(vnode) { // 如果是数字类型转化为字符串 if (typeof vnode === 'number') { vnode = String(vnode); } // 字符串类型直接就是文本节点 if (typeof vnode === 'string') { return document.createTextNode(vnode); } // 普通DOM const dom = document.createElement(vnode.tag); if (vnode.attrs) { // 遍历属性 Object.keys(vnode.attrs).forEach(key => { const value = vnode.attrs[key]; dom.setAttribute(key, value); }) } // 子数组进行递归操作 vnode.children.forEach(child => render(child, dom)); return dom;}
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实现 add(1)(2)(3)
函数柯里化概念: 柯里化(Currying)是把接受多个参数的函数转变为接受一个单一参数的函数,并且返回接受余下的参数且返回结果的新函数的技术。
1)粗暴版
function add (a) {return function (b) { return function (c) { return a + b + c; }}}console.log(add(1)(2)(3)); // 6
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2)柯里化解决方案
var add = function (m) { var temp = function (n) { return add(m + n); } temp.toString = function () { return m; } return temp;};console.log(add(3)(4)(5)); // 12console.log(add(3)(6)(9)(25)); // 43
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对于 add(3)(4)(5),其执行过程如下:
先执行 add(3),此时 m=3,并且返回 temp 函数;
执行 temp(4),这个函数内执行 add(m+n),n 是此次传进来的数值 4,m 值还是上一步中的 3,所以 add(m+n)=add(3+4)=add(7),此时 m=7,并且返回 temp 函数
执行 temp(5),这个函数内执行 add(m+n),n 是此次传进来的数值 5,m 值还是上一步中的 7,所以 add(m+n)=add(7+5)=add(12),此时 m=12,并且返回 temp 函数
由于后面没有传入参数,等于返回的 temp 函数不被执行而是打印,了解 JS 的朋友都知道对象的 toString 是修改对象转换字符串的方法,因此代码中 temp 函数的 toString 函数 return m 值,而 m 值是最后一步执行函数时的值 m=12,所以返回值是 12。
function add (...args) { //求和 return args.reduce((a, b) => a + b)}function currying (fn) { let args = [] return function temp (...newArgs) { if (newArgs.length) { args = [ ...args, ...newArgs ] return temp } else { let val = fn.apply(this, args) args = [] //保证再次调用时清空 return val } }}let addCurry = currying(add)console.log(addCurry(1)(2)(3)(4, 5)()) //15console.log(addCurry(1)(2)(3, 4, 5)()) //15console.log(addCurry(1)(2, 3, 4, 5)()) //15
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使用 ES5 和 ES6 求函数参数的和
ES5:
function sum() { let sum = 0 Array.prototype.forEach.call(arguments, function(item) { sum += item * 1 }) return sum}
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ES6:
function sum(...nums) { let sum = 0 nums.forEach(function(item) { sum += item * 1 }) return sum}
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Promise.race
Promise.race = function(promiseArr) { return new Promise((resolve, reject) => { promiseArr.forEach(p => { // 如果不是Promise实例需要转化为Promise实例 Promise.resolve(p).then( val => resolve(val), err => reject(err), ) }) })}
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Promise
// 模拟实现Promise// Promise利用三大手段解决回调地狱:// 1. 回调函数延迟绑定// 2. 返回值穿透// 3. 错误冒泡
// 定义三种状态const PENDING = 'PENDING'; // 进行中const FULFILLED = 'FULFILLED'; // 已成功const REJECTED = 'REJECTED'; // 已失败
class Promise { constructor(exector) { // 初始化状态 this.status = PENDING; // 将成功、失败结果放在this上,便于then、catch访问 this.value = undefined; this.reason = undefined; // 成功态回调函数队列 this.onFulfilledCallbacks = []; // 失败态回调函数队列 this.onRejectedCallbacks = [];
const resolve = value => { // 只有进行中状态才能更改状态 if (this.status === PENDING) { this.status = FULFILLED; this.value = value; // 成功态函数依次执行 this.onFulfilledCallbacks.forEach(fn => fn(this.value)); } } const reject = reason => { // 只有进行中状态才能更改状态 if (this.status === PENDING) { this.status = REJECTED; this.reason = reason; // 失败态函数依次执行 this.onRejectedCallbacks.forEach(fn => fn(this.reason)) } } try { // 立即执行executor // 把内部的resolve和reject传入executor,用户可调用resolve和reject exector(resolve, reject); } catch(e) { // executor执行出错,将错误内容reject抛出去 reject(e); } } then(onFulfilled, onRejected) { onFulfilled = typeof onFulfilled === 'function' ? onFulfilled : value => value; onRejected = typeof onRejected === 'function'? onRejected : reason => { throw new Error(reason instanceof Error ? reason.message : reason) } // 保存this const self = this; return new Promise((resolve, reject) => { if (self.status === PENDING) { self.onFulfilledCallbacks.push(() => { // try捕获错误 try { // 模拟微任务 setTimeout(() => { const result = onFulfilled(self.value); // 分两种情况: // 1. 回调函数返回值是Promise,执行then操作 // 2. 如果不是Promise,调用新Promise的resolve函数 result instanceof Promise ? result.then(resolve, reject) : resolve(result); }) } catch(e) { reject(e); } }); self.onRejectedCallbacks.push(() => { // 以下同理 try { setTimeout(() => { const result = onRejected(self.reason); // 不同点:此时是reject result instanceof Promise ? result.then(resolve, reject) : resolve(result); }) } catch(e) { reject(e); } }) } else if (self.status === FULFILLED) { try { setTimeout(() => { const result = onFulfilled(self.value); result instanceof Promise ? result.then(resolve, reject) : resolve(result); }); } catch(e) { reject(e); } } else if (self.status === REJECTED) { try { setTimeout(() => { const result = onRejected(self.reason); result instanceof Promise ? result.then(resolve, reject) : resolve(result); }) } catch(e) { reject(e); } } }); } catch(onRejected) { return this.then(null, onRejected); } static resolve(value) { if (value instanceof Promise) { // 如果是Promise实例,直接返回 return value; } else { // 如果不是Promise实例,返回一个新的Promise对象,状态为FULFILLED return new Promise((resolve, reject) => resolve(value)); } } static reject(reason) { return new Promise((resolve, reject) => { reject(reason); }) } static all(promiseArr) { const len = promiseArr.length; const values = new Array(len); // 记录已经成功执行的promise个数 let count = 0; return new Promise((resolve, reject) => { for (let i = 0; i < len; i++) { // Promise.resolve()处理,确保每一个都是promise实例 Promise.resolve(promiseArr[i]).then( val => { values[i] = val; count++; // 如果全部执行完,返回promise的状态就可以改变了 if (count === len) resolve(values); }, err => reject(err), ); } }) } static race(promiseArr) { return new Promise((resolve, reject) => { promiseArr.forEach(p => { Promise.resolve(p).then( val => resolve(val), err => reject(err), ) }) }) }}
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手写 apply 函数
apply 函数的实现步骤:
判断调用对象是否为函数,即使我们是定义在函数的原型上的,但是可能出现使用 call 等方式调用的情况。
判断传入上下文对象是否存在,如果不存在,则设置为 window 。
将函数作为上下文对象的一个属性。
判断参数值是否传入
使用上下文对象来调用这个方法,并保存返回结果。
删除刚才新增的属性
返回结果
// apply 函数实现Function.prototype.myApply = function(context) { // 判断调用对象是否为函数 if (typeof this !== "function") { throw new TypeError("Error"); } let result = null; // 判断 context 是否存在,如果未传入则为 window context = context || window; // 将函数设为对象的方法 context.fn = this; // 调用方法 if (arguments[1]) { result = context.fn(...arguments[1]); } else { result = context.fn(); } // 将属性删除 delete context.fn; return result;};
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实现 jsonp
// 动态的加载js文件function addScript(src) { const script = document.createElement('script'); script.src = src; script.type = "text/javascript"; document.body.appendChild(script);}addScript("http://xxx.xxx.com/xxx.js?callback=handleRes");// 设置一个全局的callback函数来接收回调结果function handleRes(res) { console.log(res);}// 接口返回的数据格式handleRes({a: 1, b: 2});
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查找文章中出现频率最高的单词
function findMostWord(article) { // 合法性判断 if (!article) return; // 参数处理 article = article.trim().toLowerCase(); let wordList = article.match(/[a-z]+/g), visited = [], maxNum = 0, maxWord = ""; article = " " + wordList.join(" ") + " "; // 遍历判断单词出现次数 wordList.forEach(function(item) { if (visited.indexOf(item) < 0) { // 加入 visited visited.push(item); let word = new RegExp(" " + item + " ", "g"), num = article.match(word).length; if (num > maxNum) { maxNum = num; maxWord = item; } } }); return maxWord + " " + maxNum;}
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使用 setTimeout 实现 setInterval
setInterval 的作用是每隔一段指定时间执行一个函数,但是这个执行不是真的到了时间立即执行,它真正的作用是每隔一段时间将事件加入事件队列中去,只有当当前的执行栈为空的时候,才能去从事件队列中取出事件执行。所以可能会出现这样的情况,就是当前执行栈执行的时间很长,导致事件队列里边积累多个定时器加入的事件,当执行栈结束的时候,这些事件会依次执行,因此就不能到间隔一段时间执行的效果。
针对 setInterval 的这个缺点,我们可以使用 setTimeout 递归调用来模拟 setInterval,这样我们就确保了只有一个事件结束了,我们才会触发下一个定时器事件,这样解决了 setInterval 的问题。
实现思路是使用递归函数,不断地去执行 setTimeout 从而达到 setInterval 的效果
function mySetInterval(fn, timeout) { // 控制器,控制定时器是否继续执行 var timer = { flag: true }; // 设置递归函数,模拟定时器执行。 function interval() { if (timer.flag) { fn(); setTimeout(interval, timeout); } } // 启动定时器 setTimeout(interval, timeout); // 返回控制器 return timer;}
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