前端合成海报并保存到本地
近期给 AI 产品增加了推广返佣的能力,涉及到推广就会有分享裂变,个人的专属分享链接及海报。本次文章主要记录前端合成海报并下载到本地的流程,因为产品运行的平台主要是在小程序和 PC 浏览器,所以主要也是实现这两个平台的图片下载,接下来开始正文。
浏览器端实现
在实现下载之前首先要将海报内容合并成一张图片。这里用到了 html2canvas
这个库,这个相信很多人都有用到过。
html2canvas
可以将网页中的HTML
元素转换为Canvas
图像,从而实现将网页内容截图的功能。它提供了一种简单的方法来捕捉整个网页或特定的 HTML 元素,并生成对应的图像数据。
以下是一个简单的示例代码,第一个参数传入需要合并图像的DOM
根元素,第二个参数传入相应的参数配置,在回调中即可获取到对应的canvas
对象:
接下来就是将canvas
对象转换成图片并下载到本地,通过canvas.toDataURL
可以将canvas
对象转换为base64
的图片地址,再创建一个a
标签模拟点击即可触发图片下载到本地。
小程序端实现
小程序实现就较为麻烦一些了,html2canvas
在小程序里面不支持,可以使用wxml-to-canvas
代替,但是考虑到接入的成本和当前实现的页面比较简单,目前实现是直接用原生canvas
绘制海报,大概的代码如下所示,主要就是绘制图片及文本,如果涉及到比较复杂的界面对应的代码复杂度也会升高很多,大家如果有更好的方案欢迎讨论。
图片绘制好了接下来就是下载的过程。
在小程序里面下载图片需要用到 wx.canvasToTempFilePath
,把当前画布指定区域的内容导出生成指定大小的图片,这里我们传入对应的 cavansID 即可,在成功的回调中就能获取到图片的临时文件路径 (本地路径)。
获取到了本地地址就可以进行图片的保存,但是可能存在用户未设置权限或拒绝了存储到权限,所以下载之前需要进行权限相关的判断及提示引导操作。大概的代码如下:
权限判断没问题即可调用wx.saveImageToPhotosAlbum
传入前面从canvasToTempFilePath
获取的tempFilePath
进行下载:
最后
在浏览器和小程序中保存图片的过程到此就结束了,可能在不同的设备或 DOM 元素会存在一定的兼容性,本次主要分享核心的实现逻辑,大家有遇到什么坑欢迎留言讨论~
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