用 Python 实现一个简易版的 Pong 游戏 (一)
介绍
雅达利(Atari) 是诺兰·布什内尔(Nolan Key Bushnell) 和 泰得・都布尼(Ted Dabney)在 1972 年成立的电脑公司,它是街机、家用电子游戏机和家用电脑的早期拓荒者。《Pong》是雅达利在 1972 年 11 月 29 日推出的一款投币式街机游戏,它是一款模拟乒乓球比赛的 2D 体育游戏,“Pong” 来自乒乓球被打击后所发出的声音。Pong 的设计师是 艾伦·奥尔康(Allan Alcorn)。
在游戏中。玩家能和电脑玩家或另一位人类玩家进行游戏。玩家在此游戏中需要控制乒乓球拍上下移动来反弹乒乓球。当玩家未能反弹乒乓球的话,对方就会得到一分。玩家在此游戏的目的就是尽量反弹乒乓球并夺取高分以击败对手。
开发环境
Visual Studio Code
Python3.7
Turtle(海龟绘图) 模块简介
Turtle 库是 Python 语言中一个直观有趣的图形绘制函数库,在海龟绘图中,我们可以通过指令让一只带着钢笔的虚拟的海龟在屏幕上移动,它爬行的轨迹成为了所绘制的图形。
绘图坐标系统
在使用 Turtle 模块之前,我们先简单地认识海龟绘图的坐标系统。Turtle 模块的坐标系统和平时在数学课程上的笛卡尔坐标系一样,绘图界面的中心点为坐标原点(0,0),越往右边 x 坐标坐标越大,越往上边 y 坐标越大,如图:
使用海龟绘制图形
在 Visual Studio Code 上新建一个 名为 my_turtle.py 的 Python 文件
import turtle : 导入 turtle 模块,本示例中使用 turtle 模块的 Screen() 以及 Turtle() 两个方法;
screen = turtle.Screen(): 利用 turtle 模块的 Screen() 方法产生一个 Screen 对象,并赋值给 screen 变量;
screen.setup(500, 400) :利用 Screen 对象的 setup() 方法设定绘图屏幕宽为 500 像素,长为 400 像素;
myTurtle = turtle.Turtle(): 利用 turtle 模块的 Turtle() 方法产生一个 Turtle 对象并赋值给变量 myTurtle
myTurtle.forward(150) : 调用 forward() 方法向前(沿着 x 坐标向右)移动 150 个像素距离;
myTurtle.left(90): 调用 left() 方法让海龟左转 90 度
注意:turtle.Turtle() 乌龟 对象创建时,预设方向为面向东方,也就是 沿 x 坐标右边;
myTurtle.forward(75): 调用 forward() 方法向前移动 75 个像素距离(沿 y 坐标向上);
screen.exitonclick() : 用户点击程序窗口时,程序退出。
运行 my_turtle.py:Visual Studio Code -> 右键-> Run Python File Terminal
运行效果:
运行代码后,生成了一个 500*400 的程序窗口,小海龟出现在窗口中心,它的预设方向为沿 x 坐标右边。
小海龟首先向前(沿着 x 坐标向右)移动 150 个像素距离,然后左转 90 度,最后向前(沿着 x 坐标向右)移动 75 个像素距离。
用户点击程序窗口,程序退出。
用 Python 实现一个简易版的 Pong 游戏 (二):
https://xie.infoq.cn/article/6c7b39d26c5138c7d48f2dfc7
版权声明: 本文为 InfoQ 作者【Matrix Chan】的原创文章。
原文链接:【http://xie.infoq.cn/article/273f9ff6dc0cc667bf80d5d93】。文章转载请联系作者。
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