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本周学习总结

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发布于: 2020 年 06 月 10 日

一、学习知识

a)     架构基本概念

b)     模型概念

c)     UML 简介以及静态图和动态图

d)     每种图的画法以及关键要素

二、学习心得

架构师重点是知道问题来源,知道解决谁的问题,了解问题的本质,抽象模型如何落地,如何协调资源,制定合理的切合实际的解决方案。


以下为学习笔记,学习笔记由 xmind 记录的格式转换有点问题。


1.     架构是什么?

·           



2.     架构视图:达成设计意图是重点

·       基本概念

•     软件架构={元素,形式,关系/约束}

•        

·       4+1 视图模型

•     逻辑视图(Logical View)

•     设计的对象模型。

•     相关方:客户、用户、开发组织管理者。

•     视角:系统的功能元素,以及他们接口,职责,交互。

•     主要元素:系统、子系统,功能模块,子系统功能,接口。

•     用途:开发组织划分,成本/进度的评估。


•     过程视图(Process View)

•     捕捉设计的并发和同步特征。

•     相关者:开发相关人员,测试人员

•     视角:系统如何开发实现

•     主要元素:描述系统的层,分区,包,框架,系统通用服务,业务通用服务,类和接口,系统平台的相关基础框架。

•     用途:指导开发组织设计和开发实现


•     物理视图(Physical View)

•     描述软件到硬件的映射,反映了部署特性。

•     相关者::系统集成商,系统运维人员

•     视角:系统逻辑组件到物理节点的物理部署和节点之间的物理网络配置。

•     主要元素:物理节点以及节点的通信。

•       


•     开发视图 (Development View)

•     描述了在开发环境中软件的静态组织结构。

•     相关者:性能优化,开发相关人员。

•     视角:系统运行时线程,进程的情况。

•     主要元素:系统进程,线程以及处理队列等。

•   


•     场景视图(scenarios)

•     描述用例场景

•     相关者:用户,设计和开发人员

•     视角:概况了架构最重要的场景及其非功能性需求,通过这些场景的实现,阐明了架构的广度和众多架构元素运行的方式。

•       


3.     什么是模型?

·       模型是一个系统的完整的抽象。

·       领域问题

•     分析、抽取成概念模型

•     提取系统需求

•     分析,设计解决方案

4.     为什么要建设模型?

·       建造传统模型的目的

•     为了证明某件事物能否工作

•     前提:建造模型的成本远远低于建造师物的成本

•     造飞机

•     造高楼

·       建造软件模型的目的

•     为了与他人沟通

•     为了保存软件设计的最终成果

•     前提:除非模型比代码更说问题

5.     何时、何处画图?

6.     UML 简介

·       什么是 UML?

•     Unified Modeling Language,或统一建模语言

•     以图形方式描述软件的概念

·       UML 可用来描述:

•     某个问题领域

•     构思中的软件设计

•     描述已经完成的软件实现

·       分类

•     静态图

•     通过描述类、对象和数据结构以及他们之间存在的关系,来描述软件要素中不变的逻辑结构。

•     用例图

•     角色

•     用例

•     动宾短语

•     边界

•     关系

•     对象图

•     类图

•     组件图

•     包图

•     部署图

•     规模在 10 到 20 个元素,信息不要太多

•     动态图

•     类型

•     时序图

•     描述动态调用关系

•     对象

•     类

•     模块

•     角色

•     系统

•     生命线(虚线)

•     激活(白色长条)

•     消息(虚线箭头)

•     方法

•     活动图

•     描述流程的

•     合作图

•     组件图

•     描述物理组件模块的

•     部署图

•     第一张图

•     UML 中的消息

•     简单消息

•     同步消息

•     异步消息


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