并发容器之 BlockingQueue 详解,深入 linux 内核架构中文 pdf
BlockingQueue 基本操作总结如下(此图来源于 JAVA API 文档):
BlockingQueue 继承于 Queue 接口,因此,对数据元素的基本操作有:
插入元素
add(E e) :往队列插入数据,当队列满时,插入元素时会抛出 IllegalStateException 异常;
offer(E e):当往队列插入数据时,插入成功返回
true
,否则则返回false
。当队列满时不会抛出异常;
删除元素
remove(Object o):从队列中删除数据,成功则返回
true
,否则为false
poll:删除数据,当队列为空时,返回 null;
查看元素
element:获取队头元素,如果队列为空时则抛出 NoSuchElementException 异常;
peek:获取队头元素,如果队列为空则抛出 NoSuchElementException 异常
BlockingQueue 具有的特殊操作:
插入数据:
put:当阻塞队列容量已经满时,往阻塞队列插入数据的线程会被阻塞,直至阻塞队列已经有空余的容量可供使用;
offer(E e, long timeout, TimeUnit unit):若阻塞队列已经满时,同样会阻塞插入数据的线程,直至阻塞队列已经有空余的地方,与 put 方法不同的是,该方法会有一个超时时间,若超过当前给定的超时时间,插入数据的线程会退出;
删除数据
take():当阻塞队列为空时,获取队头数据的线程会被阻塞;
poll(long timeout, TimeUnit unit):当阻塞队列为空时,获取数据的线程会被阻塞,另外,如果被阻塞的线程超过了给定的时长,该线程会退出
[](
)常用的 BlockingQueue
实现 BlockingQueue 接口的有`ArrayBlockingQu
eue, DelayQueue, LinkedBlockingDeque, LinkedBlockingQueue, LinkedTransferQueue, PriorityBlockingQueue, SynchronousQueue`,而这几种常见的阻塞队列也是在实际编程中会常用的,下面对这几种常见的阻塞队列进行说明:
1.ArrayBlockingQueue
ArrayBlockingQueue 是由数组实现的有界阻塞队列。该队列命令元素 FIFO(先进先出)。因此,对头元素时队列中存在时间最长的数据元素,而对尾数据则是当前队列最新的数据元素。ArrayBlockingQueue 可作为“有界数据缓冲区”,生产者插入数据到队列容器中,并由消费者提取。ArrayBlockingQueue 一旦创建,容量不能改变。
当队列容量满时,尝试将元素放入队列将导致操作阻塞;尝试从一个空队列中取一个元素也会同样阻塞。
ArrayBlockingQueue 默认情况下不能保证线程访问队列的公平性,所谓公平性是指严格按照线程等待的绝对时间顺序,即最先等待的线程能够最先访问到 ArrayBlockingQueue。而非公平性则是指访问 ArrayBlockingQueue 的顺序不是遵守严格的时间顺序,有可能存在,一旦 ArrayBlockingQueue 可以被访问时,长时间阻塞的线程依然无法访问到 ArrayBlockingQueue。如果保证公平性,通常会降低吞吐量。如果需要获得公平性的 ArrayBlockingQueue,可采用如下代码:
private static ArrayBlockingQueue<Integer> blockingQueue = new ArrayBlockingQueue<Integer>(10,true);
关于 ArrayBlockingQueue 的实现原理,可以[看这篇文章](
)。
2.LinkedBlockingQueue
LinkedBlockingQueue 是用链表实现的有界阻塞队列,同样满足 FIFO 的特性,与 ArrayBlockingQueue 相比起来具有更高的吞吐量,为了防止 LinkedBlockingQueue 容量迅速增,损耗大量内存。通常在创建 LinkedBlockingQueue 对象时,会指定其大小,如果未指定,容量等于 Integer.MAX_VALUE
3.PriorityBlockingQueue
PriorityBlockingQueue 是一个支持优先级的无界阻塞队列。默认情况下元素采用自然顺序进行排序,也可以通过自定义类实现 compareTo()方法来指定元素排序规则,或者初始化时通过构造器参数 Comparator 来指定排序规则。
4.SynchronousQueue
SynchronousQueue 每个插入操作必须等待另一个线程进行相应的删除操作,因此,SynchronousQueue 实际上没有存储任何数据元素,因为只有线程在删除数据时,其他线程才能插入数据,同样的,如果当前有线程在插入数据时,线程才能删除数据。SynchronousQueue 也可以通过构造器参数来为其指定公平性。
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