设计模式
什么是设计模式:
一种问题的通用解决方案
模式的四个部分:
名称;要决解的问题;解决方案;结论
设计模式分类
功能:
创建模式:类的实例化过程
结构模式:类与对象结合
行为模式:不同对象之间划分责任和算法
方式:
类模式
对象模式
常见涉及模式整理如下:
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一、创建型模式
1.单例模式
1).要决解的问题
要求类只有一个实例对象时
2).解决方案
核心代码
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3).优点
类只有一个实例,节省内存开支
4).缺点
没有接口,扩展时需要修改代码
5).应用
Spring 中注解默认为单例,单例基于单例注册表(Map)实现
2.工厂方法模式
可以使用配置参数、注解等来获取对象
3.抽象工厂模式
4.原型模式
浅克隆:复制它本身和其中包含的值类型的成员变量,而引用类型的成员对象是复制的引用。
深克隆:值类型、引用类型的成员变量,都复制一份给克隆对象。
5.建造者模式
二、行为型模式
6.模板方法模式
7.命令模式
8.责任链模式
9.装饰器模式
10.迭代器模式
11.观察者模式
12.备忘录模式
13.访问者模式
14.状态模式
15.中介者模式
16.解释器模式
https://www.runoob.com/design-pattern/interpreter-pattern.html
17.享元模式
18.桥接模式
三、结构型模式
19.代理模式
静态代理
动态代理
client 示例代码:
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CGLIB 动态代理
复制代码
20.策略模式
21.适配器模式
类适配器
对象适配器
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