设计模式
什么是设计模式:
一种问题的通用解决方案
模式的四个部分:
名称;要决解的问题;解决方案;结论
设计模式分类
功能:
创建模式:类的实例化过程
结构模式:类与对象结合
行为模式:不同对象之间划分责任和算法
方式:
类模式
对象模式
常见涉及模式整理如下:
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一、创建型模式
1.单例模式
1).要决解的问题
要求类只有一个实例对象时
2).解决方案

核心代码
复制代码
3).优点
类只有一个实例,节省内存开支
4).缺点
没有接口,扩展时需要修改代码
5).应用
Spring 中注解默认为单例,单例基于单例注册表(Map)实现
2.工厂方法模式
可以使用配置参数、注解等来获取对象

3.抽象工厂模式

4.原型模式

浅克隆:复制它本身和其中包含的值类型的成员变量,而引用类型的成员对象是复制的引用。
深克隆:值类型、引用类型的成员变量,都复制一份给克隆对象。
5.建造者模式

二、行为型模式
6.模板方法模式

7.命令模式

8.责任链模式

9.装饰器模式

10.迭代器模式

11.观察者模式

12.备忘录模式

13.访问者模式

14.状态模式

15.中介者模式

16.解释器模式

https://www.runoob.com/design-pattern/interpreter-pattern.html
17.享元模式

18.桥接模式

三、结构型模式
19.代理模式
静态代理

动态代理

client 示例代码:
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CGLIB 动态代理

复制代码
20.策略模式

21.适配器模式
类适配器

对象适配器

22 组合模式

23.外观模式

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