全 1 子串算法求解、单元测试的必要性论述 John 易筋 ARTS 打卡 Week 32
1. Algorithm: 每周至少做一个 LeetCode 的算法题
笔者的文章:
算法:全一子串的数量 或 全零子串的数量 1513. Number of Substrings With Only 1s
LeetCode 全集请参考:LeetCode Github 大全
题目
1513. Number of Substrings With Only 1s
Given a binary string s (a string consisting only of '0' and '1's).
Return the number of substrings with all characters 1's.
Since the answer may be too large, return it modulo 10^9 + 7.
Example 1:
Example 2:
Example 3:
Example 4:
Constraints:
常规求和解法
分析:连续 1 的和,比如 3 个 1,111,
1 的选择是 3;
11 的选择是
3-1=2
;11 的选择是
2-1=1
;
简单来说就是count * (count + 1) / 2
;
正常情况下count * (count +1)
不溢出就没有问题,偏偏 LeetCode 中就有溢出的 case。
累计求和解决溢出的问题
2. Review: 阅读并点评至少一篇英文技术文章
笔者文章:
翻译:Swift 5编写并发编程,并发解决方案和异步Operation
说明
异步操作允许执行长时间运行的任务,而不必阻塞调用线程,直到执行完成为止。这是建立关注点分离的好方法,特别是与在操作之间创建依赖项结合使用时。
如果您不熟悉操作,建议您先阅读博客文章 Swift中的Operations和OperationQueues入门。这篇文章可以帮助您入门并介绍基本知识。让我们开始研究异步操作,首先查看它们之间的区别及其同步的对立面。
异步与同步操作
看起来差别不大;实际上,它只是一个 A,但实际差异要大得多。同步操作更容易设置和使用,但是只要异步操作不阻塞调用线程就无法运行。
异步操作可以发挥最大的作用,从而充分利用 Swift 中的操作。由于可以运行长时间运行的异步任务,因此可以将它们用于任何任务。创建关注点分离或将操作用作应用程序基础的核心逻辑。
综上所述,异步操作使您能够:
运行长时间运行的任务
从操作中调度到另一个队列
手动开始操作,没有风险
我将在下一段中对最后一点做更多解释。
手动开始操作
同步和异步操作都可以手动启动。手动启动基本上可以归结为 start()手动调用方法,而不是使用 anOperationQueue 来管理执行。
同步操作始终阻塞调用线程,直到操作完成。因此,它们不太适合手动启动操作。使用异步任务时,阻塞调用线程的风险不太重要,因为它有可能分派到另一个线程。
不建议手动启动
即使现在尝试手动启动异步任务可能很诱人,但也不建议这样做。通过使用 an,OperationQueue
您无需考虑执行多个操作时的执行顺序,并且可以从诸如优先任务等更多功能中受益。因此,建议始终通过将操作添加到中开始操作OperationQueue
。
创建异步操作
创建异步操作都始于创建自定义子类并覆盖isAsynchronous
属性。
这还不足以使任务异步,因为在执行 print 语句后,任务仍然直接进入完成状态。通过执行以下代码段可以证明这一点:
换句话说,在异步任务仍在执行时,该任务已经标记为完成,这可能导致意外行为。我们需要自己开始管理状态,以使操作异步进行。
管理异步操作的状态
为了正确管理状态,我们需要使用多线程和 KVO 支持覆盖 isFinishedandisExecuting 属性。该 isExecuting 属性如下所示:
我们在仅同步访问的私有属性中跟踪执行状态。正如您在博客文章Concurrency in Swift中所了解的那样,您知道我们需要使用锁队列来进行线程安全的写和读访问。我们使用willChangeValue(forKey:)
和didChangeValue(forKey:)
来添加KVO
支持,以确保OperationQueue
正确更新获取的内容。
我们还需要覆盖start()
更新状态的方法。重要的是要注意,super.start()
因为我们现在正在自己处理状态,所以您永远不要调用此方法。
最后,我们添加了一个finish()
方法,该方法允许我们在异步任务完成后将状态设置为完成。
将所有这些加在一起,我们得到一个看起来像这样的子类:
为了确保我们的任务确实有效,我们将执行与之前相同的代码:
这很棒,正是我们想要的!唯一缺少的是取消。
添加取消支持
由于操作可以随时取消,因此在开始执行时需要考虑到这一点。可能是在任务开始之前操作已被取消。
我们可以通过在start()
方法内部简单地添加一个防护来做到这一点:
尽管isFinishedandisExecuting
属性此时包含正确的值,但是我们仍然需要根据文档进行更新:
具体来说,您必须更改
finished to YES
返回的值和executing to
返回的值NO
。即使开始执行操作之前取消了操作,也必须进行这些更改。
因此,我们finish()
从start()
防护内部的方法中调用该方法,使最终方法如下所示:
利用异步任务
在为长时间运行的任务创建子类之后,是时候从中受益了。最终的异步操作类如下所示:
当main()
方法由子类执行时,我们将触发致命错误。
例如,您要上传带有的文件FileUploadOperation
:
请注意,我们正在保存数据任务,因此可以根据需要取消它。
这只是一个非常基本的例子。在 Collect by WeTransfer应用程序中,我们经常使用以下操作:
Content creation 内容创作
Content receiving 内容接收
Content uploading 内容上传
Content enriching 内容丰富
还有更多。很棒的事情是,您可以将这些操作链接在一起,如上一篇有关操作入门的文章所述。
结论
而已!我们创建了异步操作,您可以在项目中直接使用它。希望它可以使您以更好的性能将关注点与代码更好地分离。
这篇文章是系列文章的一部分:
在 Swift 中编写并发解决方案的异步操作(本文)
也可以以 Swift Playground 的形式找到:https://github.com/AvdLee/AsyncOperations
如果您想进一步提高 Swift 知识,请查看 Swift 类别页面。随意 与我联系 或鸣叫我在 Twitter 的 ,如果您有任何额外的提示或反馈。
谢谢!
参考
https://www.avanderlee.com/swift/asynchronous-operations/
3. Tips: 学习至少一个技术技巧
笔者的文章:
说明
Swift 中强大的关键字 where 可以轻松过滤出值。它可以用于许多不同的变体中,本文中列出了其中的大多数变体。
enum 中的用法
考虑具有以下枚举:
使用,where 您可以轻松过滤特定年龄范围的案件:
for 循环中的用法
使用 for 循环打印偶数。
extension 协议扩展中的用法
Array 根据其元素扩展类型。
first 使用
根据条件获取第一个元素。
contains 中的用法
确定数组是否包含条件匹配元素。
参考
https://www.avanderlee.com/swift/where-using-swift/
4. Share: 分享一篇有观点和思考的技术文章
笔者的文章:
单元测试与新飞机的质量
⾸先不可避免要回答的⼀个问题是,“为何要做单元测试?”,我个⼈的回答是:“这是保证——你写的代码是你想要的结果——的最有效办法!”,当然如果你有更好的办法,请不吝赐教。
没有完备的单元测试的代码所构成的⼀个系统,就像组装⼀架飞机,各个配件没有分别经过严格检验,只在最后组装好后,再通过试飞来检验飞机是否正常⼀样。
尽管软件开发可以“开着飞机换引 擎”,但万⼀引发了线上事故,影响了绩效,减少了发量,这样的成本还是太⾼了。所以优秀的工程师总会想尽⼀切办法保证⾃⼰的出品没有质量问题,而单元测试就是⼀个有⼒的武器,可以⼤幅降低⼤家上线时的紧张指数。
单元测试的重要性
单元测试对我们的产品质量是非常重要的。
单元测试是所有测试中最底层的一类测试,是第一个环节,也是最重要的一个环节,是唯一一次有保证能够代码覆盖率达到 100%的测试,是整个软件测试过程的基础和前提,单元测试防止了开发的后期因 bug 过多而失控,单元测试的性价比是最好的。
据统计,大约有 80%的错误是在软件设计阶段引入的,并且修正一个软件错误所需的费用将随着软件生命期的进展而上升。错误发现的越晚,修复它的费用就越高,而且呈指数增长的趋势。作为编码人员,也是单元测试的主要执行者,是唯一能够做到生产出无缺陷程序这一点的人,其他任何人都无法做到这一点
代码规范、优化,可测试性的代码
放心重构
自动化执行 three-thousand times
时间成本指标
微软的统计数据:bug 在单元测试阶段被发现,平均耗时 3.25 小时,如果漏到系统测试阶段,要花费 11.5 小时。
测试中出现 bug 的阶段
下面这张图,旨在说明两个问题:85%的缺陷都在代码设计阶段产生,而发现 bug 的阶段越靠后,耗费成本就越高,指数级别的增高。所以,在早期的单元测试就能发现 bug,省时省力,一劳永逸,何乐而不为呢
单元测试的艺术
在《单元测试的艺术》这本书提到一个案例:找了开发能力相近的两个团队,同时开发相近的需求。进行单测的团队在编码阶段时长增长了一倍,从 7 天到 14 天,但是,这个团队在集成测试阶段的表现非常顺畅,bug 量小,定位 bug 迅速等。最终的效果,整体交付时间和缺陷数,均是单测团队最少。
单元测试 演进过程
在金字塔模型之前,流行的是冰淇淋模型。包含了大量的手工测试、端到端的自动化测试及少量的单元测试。造成的后果是,随着产品壮大,手工回归测试时间越来越长,质量很难把控;自动化 case 频频失败,每一个失败对应着一个长长的函数调用,到底哪里出了问题?单元测试少的可怜,基本没作用。
Mike Cohn 在他的着作《Succeeding with Agile》一书中提出了“测试金字塔”这个概念。这个比喻非常形象,它让你一眼就知道测试是需要分层的。它还告诉你每一层需要写多少测试。 测试金字塔本身是一条很好的经验法则,我们最好记住 Cohn 在金字塔模型中提到的两件事:
编写不同粒度的测试
层次越高,你写的测试应该越少
同时,我们对金字塔的理解绝不能止步于此,要进一步理解: 我把金字塔模型理解为——冰激凌融化了。就是指,最顶部的“手工测试”理论上全部要自动化,向下融化,优先全部考虑融化成单元测试,单元测试覆盖不了的 放在中间层(分层测试),再覆盖不了的才会放到 UI 层。
因此,UI 层的 case,能没有就不要有,跑的慢还不稳定。按照乔帮主的说法,我不分单元测试还是分层测试,统一都叫自动化测试,那就应该把所有的自动化 case 看做一个整体,case 不要冗余,单元测试能覆盖,就要把这个 case 从分层或 ui 中去掉。
越是底层的测试,牵扯到相关内容越少,而高层测试则涉及面更广。比如单元测试,它的关注点只有一个单元,而没有其它任何东西。所以,只要一个单元写好了,测试就是可以通过的;而集成测试则要把好几个单元组装到一起才能测试,测试通过的前提条件是,所有这些单元都写好了,这个周期就明显比单元测试要长;系统测试则要把整个系统的各个模块都连在一起,各种数据都准备好,才可能通过。
另外,因为涉及到的模块过多,任何一个模块做了调整,都有可能破坏高层测试,所以,高层测试通常是相对比较脆弱的,在实际的工作中,有些高层测试会牵扯到外部系统,这样一来,复杂度又在不断地提升。
Google 对测试的分类
Google 创立了自己的命名方式,只分为小型测试、中型测试和大型测试。
小型测试,针对单个函数的测试,关注其内部逻辑,mock 所有需要的服务。小型测试带来优秀的代码质量、良好的异常处理、优雅的错误报告
中型测试,验证两个或多个制定的模块应用之间的交互
大型测试,也被称为“系统测试”或“端到端测试”。大型测试在一个较高层次上运行,验证系统作为一个整体是如何工作的。
结论
我们的单元测试,既可以针对一个函数写 case,也可以按照函数的调用关系串起来写 case。 金字塔模型
参考
单元测试到底是什么?应该怎么做?
https://www.zhihu.com/question/28729261
从头到脚说单测——谈有效的单元测试
https://mp.weixin.qq.com/s/okmWMOeBm7cCIZ1zzFr4KQ
Junit 源码阅读(六)之 Junit 中的设计模式
https://www.open-open.com/lib/view/open1454723255511.html
JUnit 源码解析
https://toutiao.io/posts/sir49z/preview
JUnit 源码与设计模式欣赏——JUnit 学习(三)
https://my.oschina.net/pangyangyang/blog/153320
深入 JUnit 源码之 Runner
https://developer.aliyun.com/article/46869
一文帮你理解什么是单元测试
https://www.cnblogs.com/harlanc/p/6838155.html
分析 JUnit 框架源代码
https://developer.ibm.com/zh/languages/java/articles/j-lo-junit-src/
版权声明: 本文为 InfoQ 作者【John(易筋)】的原创文章。
原文链接:【http://xie.infoq.cn/article/267756561e87f2165bad24259】。
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