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人体姿势动作识别系统开发:从“关键点模型”到“可落地的动作理解系统”

作者:上海拔俗
  • 2025-12-22
    上海
  • 本文字数:2112 字

    阅读完需:约 7 分钟

人体姿势与动作识别(Pose + Action)经常被误做成“跑个姿态模型,画点连线”。真正要在健身纠错、安防告警、康复训练、工业规范动作、课堂行为分析等场景上线,你会遇到一堆工程现实:遮挡、多人、抖动、视角变化、帧率不稳、实时延迟、误报率、端侧算力。

这篇按工程视角拆一套​人体姿势动作识别系统​,覆盖:架构、关键模块、落地难点与验收指标。


1. 先定义任务:Pose、Action、还是 Pose-driven Action?

三类任务边界不同:

  1. 姿势估计(Pose Estimation)

输出骨骼关键点坐标(2D/3D),解决“人在哪、关节在哪”。

  1. 动作识别(Action Recognition)

输出动作类别(举手、下蹲、跌倒、挥手…),解决“人在做什么”。

  1. 姿态驱动动作理解(Pose-driven Action)

先 Pose,再用关键点时序推断动作,适合“动作定义明确”的业务场景(健身/康复/工规)。

工程上推荐:​能用规则/几何定义的动作,优先走 Pose-driven​,解释性强、可控、易验收。


2. 总体架构(端-边-云都适用)

采集层(摄像头/视频流/文件)预处理层(解码、缩放、帧采样、去抖)人检测/跟踪层(多人、ID一致)姿态估计层(关键点/置信度)时序与动作层(平滑、特征、分类/规则)业务规则层(阈值、分级、联动)结果服务层(告警、报表、回放、API)
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核心原则:Pose 只是中间产物,系统最终交付的是“动作事件”。


3. 数据与标注:项目成败的一半

3.1 数据来源

  • 现场采集(最重要,分布一致)

  • 公开视频数据(补充泛化)

  • 合成/增强(补齐长尾)

3.2 标注粒度(别一上来就全做)

常见标注层级:

  • 人框(bbox)

  • 关键点(17/25/33 点)

  • Track ID(跨帧身份)

  • 动作段(start/end + label)

实战建议:

  • 先做动作段标注​(用于评测与上线阈值)

  • Pose 标注通常成本高,很多场景可用预训练 Pose 模型 + 少量现场微调/校准


4. 人检测与多目标跟踪(MOT):多人场景的地基

多人场景下,动作识别的关键不是 Pose 准不准,而是:

  • 你能不能稳定“跟住同一个人”

  • 你能不能把关键点时序串起来

工程实现要点:

  • 检测输出 bbox

  • 跟踪生成 track\_id

  • 每个 track\_id 维护自己的关键点序列窗口

否则会出现:

  • A 的骨架接到 B 的动作上

  • 动作分类抖成雪花屏


5. 姿态估计输出:不仅要点位,还要置信度

建议输出结构:

{  "track_id": 12,  "frame_ts": 1734920000.12,  "keypoints": [{"x":0.52,"y":0.31,"c":0.91}, ...],  "bbox": [x1,y1,x2,y2]}
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工程点:

  • 低置信度点要处理(插值/忽略)

  • 遮挡点不要硬算,否则动作特征会被污染


6. 时序处理:让骨架“稳”下来

关键点序列会抖,这是必然的。常用稳态处理:

  • 滑动平均 / 一阶滤波​:抑制噪声

  • Kalman/OneEuro​:兼顾响应与稳定(健身/康复常用)

  • 缺失补全​:短缺失插值,长缺失直接断段

一句话:先让姿态稳定,再谈动作分类。


7. 动作识别实现路线:三种落地模式

7.1 规则/几何(最可控)

适合:健身动作、康复动作、工业规范动作 思路:

  • 关键角度(膝/肘/髋)

  • 关键距离(手到头/脚到线)

  • 关键时序(下蹲-起身周期)

优点:解释性强、可验收、可调参 缺点:复杂动作组合会吃力

7.2 Pose-driven 分类模型(主流工程路线)

把关键点序列转成特征(角度、速度、骨架图),用时序模型分类:

  • 1D CNN / TCN

  • RNN/LSTM(可但现在更少)

  • Transformer(数据够再上)

  • ST-GCN(骨架图卷积,常见)

优点:兼顾准确率与可控 缺点:需要动作段标注与较好数据覆盖

7.3 直接视频动作识别(端到端)

用 3D CNN/Video Transformer 直接吃视频。 优点:不依赖 Pose 缺点:算力大、解释性弱、上线成本高

实战建议:​优先 Pose-driven(规则 + 模型混合)​,效果稳、成本可控。


8. 业务层:动作事件化、分级与去噪

动作识别系统“可用”的关键是去噪:

  • 连续 N 帧命中才算发生(避免瞬时误报)

  • 冷却时间(同一动作不要狂刷)

  • 置信度阈值分级(提示/预警/告警)

  • 场景过滤(非关注区域忽略)

动作事件输出建议:

{  "event": "fall_down",  "track_id": 12,  "start_ts": 100.2,  "end_ts": 102.8,  "score": 0.93,  "evidence": {"key_frames":[101.0, 101.6]}}
复制代码



9. 部署形态:实时、边缘、还是离线?

  • 离线分析​:准确率优先,适合质检与复盘

  • 边缘实时​:低延迟,网络不稳定场景

  • 云端实时​:集中算力,适合多路视频汇聚

工程权衡点:

  • 分辨率/帧率 vs 延迟/成本

  • 多路并发 vs 单路精度

  • 是否需要本地存储回放


10. 评测与验收指标(别只看准确率)

建议验收至少包含:

识别效果

  • 动作识别准确率 / F1

  • 误报率(FP/min 或 FP/hour)

  • 漏报率(FN)

  • 多人 ID switch 率(跟踪稳定性)

时延与稳定性

  • 端到端延迟(P95)

  • 首次判定延迟(动作发生后多久触发)

  • 连续运行稳定性(24h/7d)

鲁棒性

  • 光照变化(白天/夜晚)

  • 遮挡与远近

  • 视角变化(俯视/平视)


11. MVP 落地顺序(最稳)

  1. 单人 Pose + 稳定输出(关键点/置信度)

  2. 多人检测 + 跟踪(track\_id 稳定)

  3. 动作规则引擎(先做 1-3 个明确动作)

  4. 事件去噪与分级(连续帧、冷却时间)

  5. 回放与可视化(证据帧)

  6. 再上 Pose-driven 分类模型扩展动作集


结语

人体姿势动作识别系统的关键不在“模型有多新”,而在于你是否把它做成:

  • 稳定的关键点时序

  • 可追踪的个体 ID

  • 可解释的动作事件

  • 可控的误报/漏报

  • 可上线的延迟与成本

把它当作“动作事件系统”来做,你交付的就不是 demo,而是生产能力。

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