JSAPIThree 加载 3D Tiles 学习笔记:大规模三维场景渲染
在实际项目中,我们经常需要加载大规模的三维场景数据,比如城市建筑模型、地形数据等。3D Tiles 是 Cesium 提出的开放标准,用于高效地流式传输和渲染大量 3D 内容。今天就来学习一下如何在 mapvthree 中使用 3D Tiles。
了解 3D Tiles
3D Tiles 是一种用于流式传输和渲染大量 3D 内容的开放标准,具有以下特点:
层次化结构:使用空间层次结构组织数据,支持细节层次(LOD)
流式传输:按需加载,只加载视野内的数据
高性能:通过剔除、LOD 等技术优化渲染性能
标准化:开放标准,支持多种数据格式
我的理解:3D Tiles 就像是一个智能的三维场景管理系统,能够根据相机位置和视角,自动决定加载哪些数据,以及加载到哪个细节层次。
第一步:从 URL 加载 3D Tiles
最简单的方式是从 URL 加载 3D Tiles 数据。
基本使用
我的发现:只需要提供 tileset.json 的 URL,引擎会自动加载整个 3D Tiles 数据集。
我的理解:
tileset.json是 3D Tiles 的入口文件,定义了整个数据集的层次结构引擎会根据相机位置自动加载需要的瓦片
支持多种 3D Tiles 格式(b3dm、i3dm、pnts 等)
第二步:从 Cesium Ion 加载
如果数据存储在 Cesium Ion 上,可以使用 asset ID 加载。
使用 fromAssetId
我的发现:fromAssetId 是静态方法,返回一个 Promise,需要等待加载完成。
我的理解:
需要先配置 Cesium Ion AccessToken
asset ID 是 Cesium Ion 中资源的唯一标识
可以使用配置参数来优化加载和渲染
第三步:性能优化配置
3D Tiles 提供了很多性能优化参数,合理配置可以显著提升渲染性能。
errorTarget:屏幕空间误差
errorTarget 控制屏幕空间误差目标值,影响 LOD 的切换时机。
我的理解:
数值越小,显示的细节越多,但性能开销越大
数值越大,显示的细节越少,但性能更好
需要根据场景和性能要求调整
cullRequestsWhileMoving:移动时剔除
cullRequestsWhileMoving 控制相机移动时是否剔除请求,可以提升移动时的性能。
我的发现:开启后,相机快速移动时不会加载新瓦片,等移动停止后再加载,可以避免不必要的网络请求。
cullWithChildrenBounds:使用子节点边界剔除
cullWithChildrenBounds 控制是否使用子节点边界进行剔除,可以更精确地判断是否需要加载子节点。
我的理解:开启后,会使用子节点的边界框来判断是否需要加载,可以更精确地剔除不可见的节点。
loadSiblings:加载兄弟节点
loadSiblings 控制是否加载兄弟节点,可以预加载相邻的瓦片。
我的发现:开启后,会预加载相邻的瓦片,当相机移动到相邻区域时,数据已经准备好了,可以提升用户体验。
其他性能参数
还有一些高级性能参数:
我的理解:这些参数主要用于高级优化,一般使用默认值即可,除非有特殊的性能需求。
第四步:运行时调整参数
可以在运行时动态调整参数,实时优化性能。
我的发现:可以根据场景需求动态调整参数,比如在性能不足时降低 errorTarget,在需要流畅移动时开启 cullRequestsWhileMoving。
第五步:完整示例
我想写一个完整的示例,把学到的都用上:
我的感受:掌握了这些配置,就可以根据实际需求优化 3D Tiles 的加载和渲染性能了!
第六步:踩过的坑
作为一个初学者,我踩了不少坑,记录下来避免再犯:
坑 1:3D Tiles 不显示
原因:URL 路径错误,或者 tileset.json 文件不存在。
解决:
检查 URL 路径是否正确
确认 tileset.json 文件存在且可访问
检查浏览器控制台是否有错误信息
坑 2:加载很慢
原因:数据量大,或者网络慢,或者性能参数配置不当。
解决:
检查网络连接
调整
errorTarget参数,降低细节要求开启
cullRequestsWhileMoving优化移动性能检查数据是否过大,考虑使用 LOD 优化
坑 3:内存占用过高
原因:缓存设置过大,或者加载了太多瓦片。
解决:
调整
cacheBytes参数,限制缓存大小降低
errorTarget,减少加载的瓦片数量开启
cullWithChildrenBounds精确剔除
坑 4:相机移动卡顿
原因:移动时加载了太多新瓦片,或者性能参数配置不当。
解决:
开启
cullRequestsWhileMoving,移动时暂停加载开启
loadSiblings,预加载相邻瓦片调整
errorTarget,降低细节要求
坑 5:Cesium Ion 加载失败
原因:没有配置 Cesium Ion AccessToken,或者 asset ID 错误。
解决:
确保配置了 Cesium Ion AccessToken
检查 asset ID 是否正确
确认 asset ID 对应的资源存在且有访问权限
我的学习总结
经过这一天的学习,我掌握了:
从 URL 加载:使用
new Default3DTiles({ url })从 URL 加载从 Cesium Ion 加载:使用
Default3DTiles.fromAssetId()从 Cesium Ion 加载性能优化:理解
errorTarget、cullRequestsWhileMoving等参数的作用运行时调整:可以在运行时动态调整参数
我的感受:3D Tiles 功能很强大,但配置参数也比较多。关键是要理解每个参数的作用,然后根据实际需求进行优化。性能优化是一个平衡的过程,需要在细节和性能之间找到平衡点!
下一步计划:
学习更多 3D Tiles 的高级功能
尝试创建自定义的 3D Tiles 数据
做一个完整的大规模场景展示项目
学习笔记就到这里啦!作为一个初学者,我觉得 3D Tiles 功能很强大,但配置参数也比较多。关键是要理解每个参数的作用,然后根据实际需求进行优化。希望我的笔记能帮到其他初学者!大家一起加油!







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