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Go 专栏|复合数据类型:字典 map 和 结构体 struct

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发布于: 4 小时前
Go 专栏|复合数据类型:字典 map 和 结构体 struct

原文链接: Go 专栏|复合数据类型:字典 map 和 结构体 struct


楼下新开了一家重庆砂锅肥肠,扩音喇叭一直在放:正宗的老重庆砂锅肥肠,麻辣可口,老巴适了。


正不正宗不知道,反正听口音,我以为我回东北了。


本篇介绍复合数据类型的最后一篇:字典和结构体。内容很重要,编程时用的也多,需要熟练掌握才行。


本文所有代码基于 go1.16.6 编写。

字典

字典是一种非常常用的数据结构,Go 中用关键词 map 表示,类型是 map[K]VKV 分别是字典的键和值的数据类型,其中键必须支持相等运算符,比如数字,字符串等。

创建字典

有两种方式可以创建字典,第一种是直接使用字面量创建;第二种使用内置函数 make


字面量方式创建:


// 字面量方式创建var m = map[string]int{"a": 1, "b": 2}fmt.Println(m) // map[a:1 b:2]
复制代码


使用 make 创建:


// 使用 make 创建m1 := make(map[string]int)fmt.Println(m1)
复制代码


还可以初始化字典的长度。在已知字典长度的情况下,直接指定长度可以提升程序的执行效率。


// 指定长度m2 := make(map[string]int, 10)fmt.Println(m2)
复制代码


字典的零值是 nil,对值是 nil 的字典赋值会报错。


// 零值是 nilvar m3 map[string]intfmt.Println(m3 == nil, len(m3) == 0) // true true// nil 赋值报错// m3["a"] = 1// fmt.Println(m3)  // panic: assignment to entry in nil map
复制代码

使用字典

赋值:


// 赋值m["c"] = 3m["d"] = 4fmt.Println(m) // map[a:1 b:2 c:3 d:4]
复制代码


取值:


// 取值fmt.Println(m["a"], m["d"]) // 1 4fmt.Println(m["k"])         // 0
复制代码


即使在 Key 不存在的情况下,也是不报错的。而是返回对应类型的零值。


删除元素:


// 删除delete(m, "c")delete(m, "f") // key 不存在也不报错fmt.Println(m) // map[a:1 b:2 d:4]
复制代码


获取长度:


// 获取长度fmt.Println(len(m)) // 3
复制代码


判断键是否存在:


// 判断键是否存在if value, ok := m["d"]; ok {  fmt.Println(value) // 4}
复制代码


和 Python 对比起来看,这个用起来就很爽。


遍历:


// 遍历for k, v := range m {  fmt.Println(k, v)}
复制代码

引用类型

map 是引用类型,所以在函数间传递时,也不会制造一个映射的副本,这点和切片类似,都很高效。


package main
import "fmt"
func main() { ...
// 传参 modify(m) fmt.Println("main: ", m) // main: map[a:1 b:2 d:4 e:10]}
func modify(a map[string]int) { a["e"] = 10 fmt.Println("modify: ", a) // modify: map[a:1 b:2 d:4 e:10]}
复制代码

结构体

结构体是一种聚合类型,包含零个或多个任意类型的命名变量,每个变量叫做结构体的成员。

创建结构体

首先使用 type 来自定义一个结构体类型 user,里面有两个成员变量,分别是:nameage


// 声明结构体type user struct {  name string  age  int}
复制代码


结构体的初始化有两种方式:


第一种是按照声明字段的顺序逐个赋值,这里需要注意,字段的顺序要严格一致。


// 初始化u1 := user{"zhangsan", 18}fmt.Println(u1) // {zhangsan 18}
复制代码


这样做的缺点很明显,如果字段顺便变了,那么凡是涉及到这个结构初始化的部分都要跟着变。


所以,更推荐使用第二种方式,按照字段名字来初始化。


// 更好的方式// u := user{//   age: 20,// }// fmt.Println(u)  // { 20}u := user{  name: "zhangsan",  age:  18,}fmt.Println(u) // {zhangsan 18}
复制代码


未初始化的字段会赋值相应类型的零值。

使用结构体

使用点号 . 来访问和赋值成员变量。


// 访问结构体成员fmt.Println(u.name, u.age) // zhangsan 18u.name = "lisi"fmt.Println(u.name, u.age) // lisi 18
复制代码


如果结构体的成员变量是可比较的,那么结构体也是可比较的。


// 结构体比较u2 := user{  age:  18,  name: "zhangsan",}fmt.Println(u1 == u)  // falsefmt.Println(u1 == u2) // true
复制代码

结构体嵌套

现在我们已经定义一个 user 结构体了,假设我们再定义两个结构体 adminleader,如下:


type admin struct {  name    string  age     int  isAdmin bool}
type leader struct { name string age int isLeader bool}
复制代码


那么问题就来了,有两个字段 nameage 被重复定义了多次。


懒是程序员的必修课。有没有什么办法可以复用这两个字段呢?答案就是结构体嵌套。


使用嵌套方式优化后变成了这样:


type admin struct {  u       user  isAdmin bool}
type leader struct { u user isLeader bool}
复制代码


代码看起来简洁了很多。

匿名成员

但这样依然不是很完美,每次访问嵌套结构体的成员变量时还是有点麻烦。


// 结构体嵌套a := admin{  u:       u,  isAdmin: true,}fmt.Println(a) // {{lisi 18} true}a.u.name = "wangwu"fmt.Println(a.u.name)  // wangwufmt.Println(a.u.age)   // 18fmt.Println(a.isAdmin) // true
复制代码


这个时候就需要匿名成员登场了,不指定名称,只指定类型。


type admin1 struct {  user  isAdmin bool}
复制代码


通过这种方式可以省略掉中间变量,直接访问我们需要的成员变量。


// 匿名成员a1 := admin1{  user:    u,  isAdmin: true,}a1.age = 20a1.isAdmin = false
fmt.Println(a1) // {{lisi 20} false}fmt.Println(a1.name) // lisifmt.Println(a1.age) // 20fmt.Println(a1.isAdmin) // false
复制代码

总结

本文介绍了字典和结构体,两种很常用的数据类型。虽然篇幅不长,但基本操作也都包括,写代码肯定是没有问题的。更底层的原理和更灵活的用法就需要大家自己去探索和发现了。


当然,我也会在写完基础专栏之后,分享一些更深层的文章,欢迎大家关注,交流。


到目前为止,数据类型就都介绍完了。


先是学习了基础数据类型,包括整型,浮点型,复数类型,布尔型和字符串型。然后是复合数据类型,包括数组,切片,字典和结构体。


这些都是 Go 的基础,一定要多多练习,熟练掌握。文中的代码我都已经上传到 Github 了,有需要的同学可以点击文末地址,自行下载。




文章中的脑图和源码都上传到了 GitHub,有需要的同学可自行下载。


地址: https://github.com/yongxinz/gopher/tree/main/sc


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  1. 开发环境搭建以及开发工具 VS Code 配置

  2. 变量和常量的声明与赋值

  3. 基础数据类型:整数、浮点数、复数、布尔值和字符串

  4. 复合数据类型:数组和切片 slice

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