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聊一聊 C#线程池 的线程动态注入

  • 2024-12-26
    福建
  • 本文字数:3003 字

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提高注入速度的两种方法


1. 降低 GateThread 的延迟时间


上一篇跟大家聊过 Result 默认情况下 GateThread 每秒会注入 4 个,底层逻辑是由 Blocking.MaxDelayMs=250ms 变量控制的,言外之意就是能不能减少这个变量的值呢?当然可以的,这里我们改成 100ms,参考代码如下:



static void Main(string[] args) { AppContext.SetData("System.Threading.ThreadPool.Blocking.MaxDelayMs", 100);
for (int i = 0; i < 10000; i++) { ThreadPool.QueueUserWorkItem((idx) => { Console.WriteLine($"{DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss:fff")} -> {idx}: 这是耗时任务");
try { var client = new HttpClient(); var content = client.GetStringAsync("https://youtube.com").Result; Console.WriteLine(content.Length); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); } }, i); }
Console.ReadLine(); }
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现在我们还是用上一篇的方法在如下三个方法 HasBlockingAdjustmentDelayElapsed,PerformBlockingAdjustment,CreateWorkerThread 上埋日志断点,埋好之后运行程序观察。



从卦中的输出结果看,注入速度明显快了很多,判断阈值也从 250ms 变成了 100ms,每秒能注入7~8个线程,所以这是一个简单粗暴的提速方法。


2. 提高 MinThreads 的阈值


看过上两篇的朋友应该知道,我用过 喷涌而出 四个字来形容前 12 个线程,这里的 12 是因为我的机器是 12 核,言外之意就是为什么要设置 12 呢?我能不能给它提升到 120,1200 甚至更高的 12000 呢?这样线程的注入速度不是更快吗?有了这个想法赶紧上一段代码,参考如下:



static void Main(string[] args) { ThreadPool.SetMinThreads(10000, 10);
for (int i = 0; i < 10000; i++) { ThreadPool.QueueUserWorkItem((idx) => { Console.WriteLine($"{DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss:fff")} -> {idx}: 这是耗时任务");
Thread.Sleep(int.MaxValue); }, i); }
Console.ReadLine(); }
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从卦中看,直接秒了这个 10000 个任务,但不要忘了你的程序此时有 1w 个线程,如果是 32bit 程序大概率因为虚拟地址不足直接崩了,如果是 64bit 可能也会导致非常可观的内存占用。

有些人可能对底层逻辑感兴趣,我特意花了点时间绘了一张图来描述底层的运转逻辑。



之所以能快速的产生新线程,核心判断条件是 numProcessingWork <= counts.NumThreadsGoal ,我们设置的 MinThread=10000 最后给到了 NumThreadsGoal 字段,所以现有线程数不超过 10000 的话,就会不断的调用 CreateWorkThread 产生新的工作线程。

接下来我们再聊一下 SetMinThreads 这里面的坑吧,如果你将刚才的 ThreadPool.SetMinThreads(10000, 10); 改成 ThreadPool.SetMinThreads(10000, 10000);的话,将不会有任何效果,截图如下:



为什么会出现这样的情况呢?这得从源码上找答案,参考代码如下:



public class PortableThreadPool { private short _minThreads; private short _maxThreads; private short _legacy_maxIOCompletionThreads; private const short DefaultMaxWorkerThreadCount = MaxPossibleThreadCount; private const short MaxPossibleThreadCount = short.MaxValue;
private PortableThreadPool() { _minThreads = HasForcedMinThreads ? ForcedMinWorkerThreads : (short)Environment.ProcessorCount; _maxThreads = HasForcedMaxThreads ? ForcedMaxWorkerThreads : DefaultMaxWorkerThreadCount; _legacy_maxIOCompletionThreads = 1000; } }
public bool SetMinThreads(int workerThreads, int ioCompletionThreads) { if (workerThreads < 0 || ioCompletionThreads < 0) { return false; } bool flag = false; bool flag2 = false; this._threadAdjustmentLock.Acquire(); if (workerThreads > (int)this._maxThreads) { return false; } if (ioCompletionThreads > (int)this._legacy_maxIOCompletionThreads) { return false; } }
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从卦中代码可以看到 ioCompletionThreads 默认最大值为 1000,如果你设置的值大于 1000 的话,那前面的 workerThreads 等于白设置了。。。这就很无语了。。。 如果参数有误,你完全可以抛出一个异常来告诉我,,,而不是偷偷的掩埋错误信息,导致程序出现了我意想不到的行为。。。


为了凑篇幅,我再说一个有意思的参数 DebugBreakOnWorkerStarvation,它可以用来捕获 线程饥饿 的第一现场,底层逻辑是 C#团队在代码里埋了一个钩子,参考如下:



private static void GateThreadStart() { bool debuggerBreakOnWorkStarvation = AppContextConfigHelper.GetBooleanConfig("System.Threading.ThreadPool.DebugBreakOnWorkerStarvation", false);
while (counts.NumProcessingWork < threadPoolInstance._maxThreads && counts.NumProcessingWork >= counts.NumThreadsGoal) { if (debuggerBreakOnWorkStarvation) { Debugger.Break(); } } }
复制代码


这个 Debugger.Break(); 发出的 int 3 信号,我们可以用 VS,DnSpy,WinDbg 这样的调试器去捕获,参考代码如下:



static void Main(string[] args) { AppContext.SetSwitch("System.Threading.ThreadPool.DebugBreakOnWorkerStarvation", true);
for (int i = 0; i < 10000; i++) { ThreadPool.QueueUserWorkItem((idx) => { Console.WriteLine($"{DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss:fff")} -> {idx}: 这是耗时任务");
Thread.Sleep(int.MaxValue); }, i); }
Console.ReadLine(); }
复制代码



三:总结


我们聊到了两种提升线程注入的方法,尤其是第二种让人意难平,面对上游洪水猛兽般的对线程池进行 DDOS 攻击,下游的线程不顾一切,倾家荡产的去承接,这是一种明知不可为而为之的悲壮之举


文章转载自:一线码农

原文链接:https://www.cnblogs.com/huangxincheng/p/18630175

体验地址:http://www.jnpfsoft.com/?from=infoq

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