关于事件溯源
Event sourcing 事件溯源是借鉴数据库事件日志的一种数据持久方式,在事件日志中记录导致状态变化的一系列领域事件。通过持久化记录改变状态的事件,通过重新播放获得状态改变的历史。 事件回放可以返回系统到任何状态。
在 ES 中,事务单元变得更细粒度,使用一系列有序的事件来代表存储在数据库中的领域模型状态,一旦一个事件被加入事件日志,它就不能被移走或重新排序,事件被认为是不可变的,事件序列只能被追加方式存储。
由于事件流本身具有逻辑上严格次序性,因此使用统一的事件流(事件日志)能够很自然实现事务机制,无需额外 ACID 机制或 2PC 之类同步强硬方式。
1、关于事件溯源
事件溯源由 DDD 理论提出的。
在不同的界限上下文中,共享成员的含义、用法以及他们的对象属性都会有些不同,DDD 建议这些共享成员在各自的界限上下文中都分别建自己的类(包括数据库表),而不是共享。可以通过数据同步的手段来保持数据的一致性。
2、事件溯源是什么?
事件溯源是微服务的一种存储方式,它是微服务的内部实现细节。
通常整个应用程序只有一个 Event Store, 不同的微服务都通过向 Event Store 发送和接受消息而互相通信。
Event Store 内部可以分成不同的 stream(相当于消息队列中的 Topic), 供不同的微服务中的领域实体(Domain Entity)使用。
3、事件溯源与传统数据库存储
数据库存储方式只能保存当前状态,而事件溯源则存储了所有的历史状态,因而能根据需要回放到历史上任何一点的状态,具有很大优势。
由此带来的问题主要包括:
1)程序比较复杂,因为事件是一等公民,你必须把业务逻辑按照事件的方式整理出来,然后用事件来驱动程序。
2)如果你要想修改事件或事件的格式就比较麻烦,因为旧的事件已经存储在 Event Store 里了(事件就像日志,是只读的),没有办法再改。
4、事件溯源与事件通知
两者表面上看起来很像。
事件通知只是微服务的集成方式,程序内部是不使用事件溯源的,内部实现仍然是传统的数据库方式。只有当要与其他微服务集成时才会发消息。而在事件溯源中,事件是一等公民,可以不要数据库,全部数据都是按照事件的方式存储的。
5、事件溯源的落地
常用于记账和源代码库变更记录,区块链也是其重点应用场景。
版权声明: 本文为 InfoQ 作者【架构精进之路】的原创文章。
原文链接:【http://xie.infoq.cn/article/205dc714a2345f79e5db266e3】。文章转载请联系作者。
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