阿里为什么推荐使用 LongAdder,而不是 volatile?
阿里《Java开发手册》最新嵩山版在 8.3 日发布,其中有一段内容引起了磊哥的注意,内容如下:
【参考】volatile 解决多线程内存不可见问题。对于一写多读,是可以解决变量同步问题,但是如果多写,同样无法解决线程安全问题。
说明:如果是 count++ 操作,使用如下类实现:AtomicInteger count = new AtomicInteger();count.addAndGet(1); 如果是 JDK8,推荐使用 LongAdder 对象,比 AtomicLong 性能更好(减少乐观锁的重试次数)。
以上内容共有两个重点:
类似于 count++ 这种非一写多读的场景不能使用
volatile
;如果是 JDK8 推荐使用
LongAdder
而非AtomicLong
来替代volatile
,因为LongAdder
的性能更好。
但口说无凭,即使是孤尽大佬说的,咱们也得证实一下,因为马老爷子说过:实践是检验真理的唯一标准。
这样做也有它的好处,第一,加深了我们对知识的认知;第二,文档上只写了LongAdder
比 AtomicLong
的性能高,但是高多少呢?文中并没有说,那只能我们自己动手去测试喽。
话不多,接下来我们直接进入本文正式内容...
volatile 线程安全测试
首先我们来测试 volatile
在多写环境下的线程安全情况,测试代码如下:
我们把 volatile
修饰的 count
变量 ++ 10w 次,在启动另一个线程 -- 10w 次,正常来说结果应该是 0,但是我们执行的结果却为:
1063
结论:由以上结果可以看出 volatile
在多写环境下是非线程安全的,测试结果和《Java开发手册》相吻合。
LongAdder VS AtomicLong
接下来,我们使用 Oracle 官方的 JMH(Java Microbenchmark Harness, JAVA 微基准测试套件)来测试一下两者的性能,测试代码如下:
程序执行的结果为:
从上述的数据可以看出,在开启了 1000 个线程之后,程序的 LongAdder
的性能比 AtomicInteger
快了约 1.53 倍,你没看出是开了 1000 个线程,为什么要开这么多呢?这其实是为了模拟高并发高竞争的环境下二者的性能查询。
如果在低竞争下,比如我们开启 100 个线程,测试的结果如下:
结论:从上面结果可以看出,在低竞争的并发环境下 AtomicInteger
的性能是要比 LongAdder
的性能好,而高竞争环境下 LongAdder
的性能比 AtomicInteger
好,当有 1000 个线程运行时,LongAdder
的性能比 AtomicInteger
快了约 1.53 倍,所以各位要根据自己业务情况选择合适的类型来使用。
性能分析
为什么会出现上面的情况?这是因为 AtomicInteger
在高并发环境下会有多个线程去竞争一个原子变量,而始终只有一个线程能竞争成功,而其他线程会一直通过 CAS 自旋尝试获取此原子变量,因此会有一定的性能消耗;而 LongAdder
会将这个原子变量分离成一个 Cell 数组,每个线程通过 Hash 获取到自己数组,这样就减少了乐观锁的重试次数,从而在高竞争下获得优势;而在低竞争下表现的又不是很好,可能是因为自己本身机制的执行时间大于了锁竞争的自旋时间,因此在低竞争下表现性能不如 AtomicInteger
。
总结
本文我们测试了 volatile
在多写情况下是非线程安全的,而在低竞争的并发环境下 AtomicInteger
的性能是要比 LongAdder
的性能好,而高竞争环境下 LongAdder
的性能比 AtomicInteger
好,因此我们在使用时要结合自身的业务情况来选择相应的类型。
评论