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【100 个 Unity 踩坑小知识点】| 在编辑器中绘制正方体虚线、球体虚线 (Gizmos 辅助线框)

  • 2022 年 6 月 06 日
  • 本文字数:706 字

    阅读完需:约 2 分钟


Unity 小科普

老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:

  • Unity 是 实时 3D 互动内容创作和运营平台 。

  • 包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。

  • Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的 2D 和 3D 内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。

  • 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!



Unity 踩坑小知识点学习

在编辑器中绘制正方体虚线、球体虚线(Gizmos 辅助线框)

使用 Gizmos 类可以让我们在 Unity 中实现一种辅助线框,下面举例几种常用的线框。


更多的 API 可以来 官方手册关于Gizmos查看


使用 Gizmos 绘制线框要在下面两个函数中使用:


private void OnDrawGizmos(){   Debug.Log("持续调用" );}
private void OnDrawGizmosSelected(){ Debug.Log("selected,只有物体选中后调用" );}
复制代码


还可以使用 Gizmos.color 改变颜色。


注意:正常情况下只能在 Scene 中看到线框,在 Game 视图中要开启 Gizmos 才可以看到线框



正方体和球体虚线框如下:



    private void OnDrawGizmos()    {        Gizmos.color = Color.green;//改变线框的颜色        Gizmos.DrawWireCube(transform.position, new Vector3(3, 3, 3));//正方体虚线框        Gizmos.DrawWireSphere(transform.position, 5f);//球体虚线框    }
复制代码


正方体和球体线框如下:



    private void OnDrawGizmos()    {        Gizmos.color = Color.green;//改变线框的颜色        Gizmos.DrawCube(transform.position, new Vector3(3, 3, 3));//正方体线框        Gizmos.DrawSphere(transform.position, 5f);//球体线框    }
复制代码





发布于: 2022 年 06 月 06 日阅读数: 38
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