Week 2 学习总结
面向对象
面向对象以更接近人的思维方式去和岁计算机沟通,面向对象编程更符合人对问题的理解,也更符合人对编程这件事情的认知。
面向对象的三大特性是构架设计的基础:
- 封装 
- 继承 
- 多态 
代码质量
高质量代码
- 可维护性 
- 可读性 
- 可扩展性 
- 灵活性 
- 简洁性 
- 可复用性 
- 可测试性 
如何写出高质量代码
- 设计思想 
- 设计原则 
- 设计模式 
- 编程规范 
- 重构技巧 
开闭原则
开闭原则(Open Closed Principle),对扩展开放,对修改关闭,即不修改现有代码或少量修改就可以添加新功能。
如何实现开闭原则?
- 抽象 
- 策略模式 
- 适配器模式 
- 观察者模式 
依赖倒置原则
依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle),高层模块不依赖低层模块,而是大家都依赖独立的抽象。
好莱坞原则
先开发好抽象,高层模块和低层模块针对共同的抽象进行开发
抽象(接口)一般由高层模块进行设计,与高层模块属于同一层级
高层模块调用接口方法,低层模块实现接口方法
Tomcat、JDBC、Spring
框架设计的基础
里氏替换原则
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle),子类对象能够替换程序中父类对象出现的任何地方,并且保证程序原来的逻辑行为不变及正确性不被破坏。
凡是使用基类的地方,一定也适用于其子类。
判断继承是否合理
判断程序对抽象的使用是否合理
判断时,需要结合到具体的业务场景中
反例:JDK Properties -> Hashtable
单一职责原则
单一职责原则(Single Responsibility Principle),一个类/模块只负责完成一个职责/功能。
如何判断类是否单一:
- 代码行数过多,如几百上千行,看着头疼 
- 方法过多,如十几个以上 
- 依赖的类过多,如十几个 
接口隔离原则
接口隔离原则(Interface Segregation Principle),客户端不应该强迫依赖它不需要的接口。
将大接口拆分为多个小接口,每个小接口服务一个客户。
 
  
  
  
  
  
  
  
  
    
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