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发布于: 2 小时前

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一 性能优化

1.如何对 Android 应用进行性能分析

android 性能主要之响应速度 和 UI 刷新速度。


首先从函数的耗时来说,有一个工具 TraceView 这是 androidsdk 自带的工作,用于测量函数耗时的。


UI 布局的分析,可以有 2 块,一块就是 Hierarchy Viewer 可以看到 View 的布局层次,以及每个 View 刷新加载的时间。


这样可以很快定位到那块 layout & View 耗时最长。


还有就是通过自定义 View 来减少 view 的层次。

2.什么情况下会导致内存泄露

内存泄露是个折腾的问题。


什么时候会发生内存泄露?内存泄露的根本原因:长生命周期的对象持有短生命周期的对象。短周期对象就无法及时释放。


  • 静态集合类引起内存泄露


主要是 hashmap,Vector 等,如果是静态集合 这些集合没有及时 setnull 的话,就会一直持有这些对象。


  • remove 方法无法删除 set 集  Objects.hash(firstName, lastName);


经过测试,hashcode 修改后,就没有办法 remove 了。


  • observer 我们在使用监听器的时候,往往是 addxxxlistener,但是当我们不需要的时候,忘记 removexxxlistener,就容易内存 leak。


广播没有 unregisterrecevier


  • 各种数据链接没有关闭,数据库 contentprovider,io,sokect 等。cursor

  • 内部类:


java 中的内部类(匿名内部类),会持有宿主类的强引用 this。


所以如果是 new Thread 这种,后台线程的操作,当线程没有执行结束时,activity 不会被回收。


Context 的引用,当 TextView 等等都会持有上下文的引用。如果有 static drawable,就会导致该内存无法释放。


  • 单例


单例 是一个全局的静态对象,当持有某个复制的类 A 是,A 无法被释放,内存 leak。

3.如何避免 OOM 异常

首先 OOM 是什么?

当程序需要申请一段“大”内存,但是虚拟机没有办法及时的给到,即使做了 GC 操作以后


这就会抛出 OutOfMemoryException 也就是 OOM

Android 的 OOM 怎么样?

为了减少单个 APP 对整个系统的影响,android 为每个 app 设置了一个内存上限。


public void getMemoryLimited(Activity context)    {        ActivityManager activityManager =(ActivityManager)context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);        System.out.println(activityManager.getMemoryClass());        System.out.println(activityManager.getLargeMemoryClass());        System.out.println(Runtime.getRuntime().maxMemory()/(1024*1024));    }
复制代码


09-10 10:20:00.477 4153-4153/com.joyfulmath.samples I/System.out: 19209-10 10:20:00.477 4153-4153/com.joyfulmath.samples I/System.out: 51209-10 10:20:00.477 4153-4153/com.joyfulmath.samples I/System.out: 192
复制代码


HTC M7 实测,192M 上限。512M 一般情况下,192M 就是上限,但是由于某些特殊情况,android 允许使用一个更大的 RAM。

如何避免 OOM

减少内存对象的占用
  • ArrayMap/SparseArray 代替 hashmap

  • 避免在 android 里面使用 Enum

  • 减少 bitmap 的内存占用

  • inSampleSize:缩放比例,在把图片载入内存之前,我们需要先计算出 一个合适的缩放比例,避免不必要的大图载入。

  • decode format:解码格式,选择 ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8,存在很大差异。

  • 减少资源图片的大小,过大的图片可以考虑分段加载

内存对象的重复利用

大多数对象的复用,都是利用对象池的技术。


  • listview/gridview/recycleview contentview 的复用

  • inBitmap 属性对于内存对象的复用 ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8


这个方法在某些条件下非常有用,比如要加载上千张图片的时候。


  • 避免在 ondraw 方法里面 new 对象

  • StringBuilder 代替+

最后

其实 Android 开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。


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VX公众号:编程进阶路 2020.11.28 加入

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