架构师训练营 第一周 学习心得
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零. 如何成为架构师
优秀的编程能力,让其他人依赖你的代码。
解决棘手问题的能力
将业务与技术融汇贯通的能力。
建模及文档设计的能力。
快读学习能力。
沟通和领导能力。
生活中处处都是架构。架构师是一个连接点,如何协调各种资源之间的关系,推动项目稳步前进,值得花时间去学习。
一. 如何进行软件架构设计
使用4+1视图模型从5个不同的视角包括逻辑视图、进程视图、物理视图、开发视图和场景视图来描述软件体系结构。 每一个视图只关心系统的一个侧面,5个视图结合在一起才能反映系统的软件体系结构的全部内容。
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二. 使用UML进行软件设计
1. 使用UML图的目的
UML(Unified Modeling Language)是一种统一建模语言,为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、和编制文档的一种标准语言;使用UML图的目的就是为了简单清晰的描述出系统设计之间的逻辑关系。
2.几种常用UML图的说明
2.1 用例图(UseCase Diagrams)
用例图主要回答了两个问题:
1、是谁用软件。
2、软件的功能。
从用户的角度描述了系统功能,并指出各个功能的执行者,强调用户的使用者,系统为执行者完成哪些功能。
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2.2. 类图(Class Diagrams)
用户根据用例图,通过抽象得到类,包括类内部结构和类之间的关系,是一种静态结构图。
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2.3 状态图(State chart Diagrams)
由状态、变迁、事件和活动组成的状态机,用来描述类对象所有可能的状态以及时间发生时状态的转移条件。
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2.4 活动图(Activity Diagrams)
状态图的一种特殊情况,这些状态大都处于活动状态。本质是一种流程图,它描述了活动到活动的控制流。
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2.5 序列图(Sequence Diagrams)
交互图的一种,描述了对象之间消息发送的先后顺序,强调时间顺序。
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2.6 协作图(Collaboration Diagrams)
协作图的一种,描述了收发消息的对象的组织关系,强调对象之间的合作关系。
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2.7 组件图(Component Diagrams)
描述了一组代码构件物理结构之间的组织和依赖关系。
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2.8 部署图(Deployment Diagrams)
描述了系统运行时进行处理的结点以及在结点上活动构件的配置。强调了物理设备以及之间连接关系。
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3.使用场景
3.1 需求分析
用例图,活动图,状态图,时序图。
3.2 概要设计
部署图,组件级的时序图,子系统的时序图,子系统的活动图。
3.3 详细设计
类图,状态图,类时序图,组件时序图。
版权声明: 本文为 InfoQ 作者【李君】的原创文章。
原文链接:【http://xie.infoq.cn/article/1f050d7619cc508ad59235943】。文章转载请联系作者。
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