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令牌桶 VS 漏桶:谁才是流量控制的“最优解”?

作者:程序员小富
  • 2025-08-29
    北京
  • 本文字数:3476 字

    阅读完需:约 11 分钟

大家好,我是小富~


面试被问到限流算法,很多面试官会让直接手写令牌桶和漏桶的实现。虽然平时用过 Redis、Guava 等现成的限流工具,但真要手写还是有点慌。今天就来聊聊这两种经典限流算法的区别,并用 Java 手写实现。


很多的限流工具底层都应用了它们

一、令牌桶 vs 漏桶:核心区别

令牌桶

令牌桶的核心思想:固定容量的桶,以固定速率往桶里放令牌,请求来了就从桶拿令牌,没令牌就拒绝。


有点像买票进站,想去坐火车就先去售票窗口买票,买到票了就凭票进入,买不到等待,因为窗口会定时的放票,再去抢。


下图是用 Ai 生成的,大致能体现出这么个意思



令牌桶特点:


1、可以处理突发流量(桶里有令牌就能用),因为并不是一直请求都很多,但会一直以固定速率向桶里添加令牌,请求少时桶内令牌满了,请求激增可以满桶拿令牌顶一阵


2、原理和实现上相对简单


3、内存占用小

漏桶适用场景:

接口限流:保护业务系统或者敏感接口


防止恶意攻击:抵御 Dos 或 DDos 攻击


……它的优势在于能够限制平均速率,同时允许一定的突发流量

漏桶

漏桶的核心思想比令牌桶早更简单:请求像水一样流入桶中,桶以固定速率“漏水”处理请求,超出桶容量的请求被丢弃或排队。



漏桶的特点:


1、输出非常平滑稳定


2、能有效保护下游系统(流量平滑)


3、❌ 无法处理突发流量


4、❌ 可能造成请求延迟

漏桶适用场景:

数据库连接池:保护数据库不被过载


消息队列消费:控制消费速率


支付系统:确保支付处理稳定性

二、手写实现

令牌桶实现

public class TokenBucket {    // 桶容量(最大令牌数)    privatefinallong capacity;    // 令牌填充速率(令牌/秒)    privatefinallong refillRate;    // 当前令牌数量    private AtomicLong tokens;    // 上次填充时间戳(纳秒)    privatelong lastRefillTime;
public TokenBucket(long capacity, long refillRate) { this.capacity = capacity; this.refillRate = refillRate; this.tokens = new AtomicLong(capacity); this.lastRefillTime = System.nanoTime(); }
// 示例使用 public static void main(String[] args) throws InterruptedException { // 创建桶:容量10令牌,每秒填充5令牌 TokenBucket bucket = new TokenBucket(10, 2);
// 模拟请求 for (int i = 1; i <= 50; i++) { if (bucket.tryAcquire()) { System.out.println("请求" + i + ": 通过"); } else { System.out.println("请求" + i + ": 限流"); } Thread.sleep(100); // 100ms请求一次 } }
/** * 尝试获取令牌 * * @return true-获取成功,false-被限流 */ public synchronized boolean tryAcquire() { refillTokens(); if (tokens.get() > 0) { tokens.decrementAndGet(); returntrue; } returnfalse; }
/** * 尝试获取多个令牌 * * @param numTokens 请求令牌数 */ public synchronized boolean tryAcquire(int numTokens) { refillTokens(); if (tokens.get() >= numTokens) { tokens.addAndGet(-numTokens); returntrue; } returnfalse; }
// 根据时间差补充令牌 private void refillTokens() { long now = System.nanoTime(); // 计算时间差(秒) double elapsedSec = (now - lastRefillTime) * 1e-9;
// 计算应补充的令牌数 long tokensToAdd = (long) (elapsedSec * refillRate); if (tokensToAdd > 0) { tokens.set(Math.min(capacity, tokens.get() + tokensToAdd)); lastRefillTime = now; } }}
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  • 使用 AtomicLong 保证线程安全。

  • 通过时间差动态计算补充的令牌数。

  • 桶容量限制突发流量的最大值。


漏桶实现

import java.util.concurrent.atomic.AtomicLong;
publicclass LeakyBucket { // 桶容量(最大请求数) privatefinallong capacity; // 漏水速率(请求/秒) privatefinallong leakRate; // 当前水量(待处理请求数) private AtomicLong water; // 上次漏水时间戳(毫秒) privatelong lastLeakTime;
public LeakyBucket(long capacity, long leakRate) { this.capacity = capacity; this.leakRate = leakRate; this.water = new AtomicLong(0); this.lastLeakTime = System.currentTimeMillis(); }
// 示例使用 public static void main(String[] args) throws InterruptedException { // 创建桶:容量5请求,每秒处理2请求 LeakyBucket bucket = new LeakyBucket(5, 1);
// 模拟请求 for (int i = 1; i <= 15; i++) { if (bucket.tryPass()) { System.out.println("请求" + i + ": 通过 (当前水位: " + bucket.water.get() + ")"); } else { System.out.println("请求" + i + ": 限流 (水位溢出)"); } Thread.sleep(200); // 200ms请求一次 } }
/** * 尝试通过漏桶 * * @return true-允许通过,false-被限流 */ public synchronized boolean tryPass() { leakWater(); if (water.get() < capacity) { water.incrementAndGet(); returntrue; } returnfalse; }
// 根据时间差漏水 private void leakWater() { long now = System.currentTimeMillis(); // 计算时间差(秒) long elapsedMs = now - lastLeakTime; if (elapsedMs > 0) { // 计算漏水量 long leaked = (long) (elapsedMs * leakRate / 1000.0); if (leaked > 0) { water.updateAndGet(cur -> Math.max(0, cur - leaked)); lastLeakTime = now; } } }}
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  • 漏出速率固定,确保请求处理平滑。

  • 水量超过容量时直接拒绝请求。


三、测试对比

public class RateLimiterTest {    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {        // 测试令牌桶:容量10,每秒填充5个令牌        TokenBucket tokenBucket = new TokenBucket(10, 5);
// 测试漏桶:容量10,每秒漏出5个请求 LeakyBucket leakyBucket = new LeakyBucket(10, 5);
System.out.println("=== 令牌桶测试(支持突发) ==="); testTokenBucket(tokenBucket);
Thread.sleep(1000);
System.out.println("\n=== 漏桶测试(平滑输出) ==="); testLeakyBucket(leakyBucket); }
private static void testTokenBucket(TokenBucket bucket) { // 模拟突发请求 for (int i = 0; i < 15; i++) { boolean success = bucket.tryConsume(1); System.out.printf("请求%d: %s (当前令牌: %.1f)%n", i + 1, success ? "通过" : "拒绝", bucket.getCurrentTokens()); } }
private static void testLeakyBucket(LeakyBucket bucket) { // 模拟突发请求 for (int i = 0; i < 15; i++) { boolean success = bucket.tryConsume(); System.out.printf("请求%d: %s (当前水量: %.1f)%n", i + 1, success ? "通过" : "拒绝", bucket.getCurrentWater()); } }}
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四、面试要点总结

面试官可能会问的问题:


Q: 两种算法的核心区别是什么?


A: 令牌桶允许突发,漏桶强制平滑输出


Q: 什么场景用令牌桶,什么场景用漏桶?


A: 需要处理突发用令牌桶,需要保护下游用漏桶


Q: 如何选择桶的容量和速率?


A: 根据业务峰值、系统承载能力、用户体验综合考虑


Q: 分布式环境下如何实现?


A: 可以用 Redis 实现,或者用一致性哈希分片

说在后边

手写限流算法是一般在高级别的面试中不太会出现,但它们的基础概念要掌握,在考场景题时它们都是不错的方案。


简单记:令牌桶像 ATM 机,有钱就能取;漏桶像水龙头,固定流速出水。


完活!

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不积跬步,无以至千里 2018-07-03 加入

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